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豆瓣9.1 它憑什么預(yù)定年度最佳美劇
時間:2023-02-24 17:10:48

末日喪尸迷看過來,最近有一部《最后生還者》來了。


(資料圖片)

它改編自游戲《The Last of Us》,講述真菌爆發(fā)后的末世故事, 人類被一種突變的真菌大規(guī)模感染,變成嗜血殘暴的喪尸,幸存的極少人類只能在隔離區(qū)艱難生存。

《最后生還者》開播至今已 6 集,豆瓣約 4.5 萬人打出了 9.1 高分。末日喪尸主題早被拍爛了,游戲改編影視又常被罵得巨慘,《最后生還者》拿什么贏?

無新意的末日喪尸老劇情

作為一個看遍了末日喪尸主題影視作品的人,我不覺得《最后生還者》的背景設(shè)定有任何出彩的地方。

一樣的末日危機爆發(fā)背景,一樣的感染和轉(zhuǎn)化套路,一樣的「造化弄人不得不踏上任務(wù)之旅」,一樣的「天之驕子自帶抗體可拯救全人類」。

用腳趾頭都能想得出,最后立意還是一樣的「人性的背叛和道德的淪喪」,探討來探討去,老套的劇情還會混雜一些強行正確的觀點讓觀眾接受。

「變異蟲草導(dǎo)致人類大規(guī)模感染」還不如《天賜之女》的孢子設(shè)定來得有末日的窒息感和絕望感,讓我不禁疑惑「在人類熱武器面前就這玩意也能翻天」?

下圖高能預(yù)警,請謹慎觀看。

哦,對了,劇集一旦獲得商業(yè)成功開始水劇情,現(xiàn)實中大概率一樣走向爛尾。

吐槽完畢,我仍想點贊。

亮點在于寫實路線

注:下文有輕微劇透

末日危機爆發(fā)的原因是病毒也好,是變異蟲草也好,都只是一種背景的設(shè)定,換一換基本不會影響劇情的發(fā)展,想把故事講好還是要靠人物和劇情。

《最后生還者》中的兩對 couple 特別吸引我,一對是男主 Joel 和 Tess,一對是 Frank 和 Bill。

男主 Joel,右側(cè)為 Tess

Tess 一出場就展現(xiàn)了她無與倫比的察言觀色、說服和情緒管控能力以及大局觀。

被用刑后,她忍著疼痛頭腦清醒地洞悉了施暴者的內(nèi)心,一番話輕松動搖了施暴者進一步施暴的決心,施暴者甚至開始考慮放 Tess 離開。

后來,每當 Joel 沖動或優(yōu)柔寡斷時, Tess 都能進行有效地勸導(dǎo)和指引,讓 Joel 發(fā)揮出最大的能力。

Joel 也不簡單,能聽得進去別人的合理建議并正確行動,只要做定了選擇,該干就干,毫不含糊。

男主 Joel,女主 Ellie

能在末日生存 20 年的人哪有那么簡單,各方面都不行的人早被自然淘汰了,《最后生還者》里每個人物的塑造都走了寫實路線,我很喜歡。

另一對 Frank 和 Bill 則講述著愛和責(zé)任。

兩人相識于一個坑,結(jié)緣于一頓飯和一陣鋼琴聲,兩人在末世相依為命。

一個外向奔放對生活充滿希望,一個內(nèi)斂克制擁抱風(fēng)險管控,兩人共同生活 20 年,相互影響,相互為對方改變,最終走過了幸福的一生。

這對 couple 的情節(jié)沒有宏大的敘事,全是兩個普通人相處的細節(jié),有甜蜜,有爭吵,有激情,有平淡,磕磕絆絆一直到老。

無數(shù)人從他們身上看到了自己感情或婚姻的影子,也會思考如果不是末世, 他倆真能走到最后嗎?

現(xiàn)實沒有假設(shè),生活就是如此往前走,因此《最后生還者》在某些劇情方面的寫實路線我也很喜歡。

還原場景,尊重劇情

目前,絕大多數(shù)贊美的聲音主要來自于兩點,一是場景高度還原,二是尊重劇情。

《最后生還者》的原游《The Last of Us》第一部大獲成功,不少玩家都對其動畫的真實感、色彩表現(xiàn)和光影變化贊不絕口,認為不輸《荒野大鏢客:救贖2》,有游戲玩家稱:

人物微表情之豐富至今沒有任何一款游戲能夠超越,甚至不同階段都有不同人物模型

游戲中的細節(jié)幾乎可以以假亂真

游戲中很多場景在劇中利用特效技術(shù)進行了還原,讓游戲黨大呼看得過癮 —— 這燃燒的可都是白花花的經(jīng)費啊。

尊重劇情有限創(chuàng)新是游戲黨們點贊的另一個重要原因。

編劇基本還原了游戲的主線劇情,沒有進行任何大的改編,只在細節(jié)處補充了一些劇情,讓人物形象更加立體。

這么多年過去,突然發(fā)現(xiàn)我們欠六小齡童老師一聲道歉,感謝他備受戲謔之時輸出的「至理名言」:

改編不是亂編,戲說不是胡說。

時至今日,身為觀眾的我們終于明白這句話的可貴。

改編作品接受的第一場考驗來自于游戲黨或原著黨,他們給出的第一波評論往往聚焦在劇情方面,會直接影響改編作品接下來的評價風(fēng)向。

一方面,我們驚嘆于游戲黨或原著黨的先導(dǎo)作用,另一方面我們也看到一個現(xiàn)象,成功的游戲的原劇情都飽受大眾好評,為什么?

不優(yōu)秀,就消失

原因很簡單,劇情不出色的游戲早就在商業(yè)層面消失了。

為了做出好游戲,讓玩家心甘情愿掏錢,游戲最重要的就是讓玩家有代入感和參與感,這兩點必須依托劇情去實現(xiàn)。

哪怕是王者榮耀這樣的 MOBA 競技類游戲,也會花非常大的力氣構(gòu)建劇情和塑造人物特色,以期讓玩家找到自己的心理代入容器,或是李白,或是亞瑟,或是安其拉。

游戲劇情一般由「游戲劇情師」或「敘事設(shè)計師」搭建,比如以劇情聞名于世的《仙劍奇?zhèn)b傳》一,就是仙劍之父姚壯憲把自己關(guān)于仙俠 RPG 的構(gòu)想交給了謝崇輝,再由謝崇輝創(chuàng)作劇本,甚至包括游戲中所有的人物詩詞。

劇情充滿哲理,和游戲元素以及人物性格巧妙結(jié)合

Far-off Daydream Games 的創(chuàng)意總監(jiān) Leonid Pilchin 接受采訪時說:

我們會為劇情發(fā)展感到興奮,甚至愿意為它等上好幾個月……我認為故事最厲害的地方在于它們真的能讓觀眾跟角色建立情感聯(lián)系。

就比如你會聽到有人說「我喜歡她,我希望她能得到屬于她的幸福」或者「我討厭那家伙,他最好遭受報應(yīng)」。

我相信這就是故事魅力的根源所在——人們好奇角色的生活將會怎樣發(fā)展,他們會成功還是會失敗,他們將會面臨怎樣的困難。

作為創(chuàng)作者,你的工作就是展現(xiàn)出這種角色魅力,讓人們愿意為這種奇妙的體驗花費時間。

努力滿足游戲玩家不斷提升的體驗需求,再加上游戲劇情創(chuàng)作和影視創(chuàng)作相比天馬行空一切皆有可能,優(yōu)秀的游戲往往有著優(yōu)秀的劇情。

或者也可以說,有了優(yōu)秀的劇情,游戲才具備了優(yōu)秀的重要條件。

改編的「兩個凡是」

成功的改編影視作品不少,遠一點的 87 版《紅樓夢》和《西游記》,近十幾年的《仙劍奇?zhèn)b傳》、《生化危機》和《行尸走肉》等,往最近說還有《三體》。

無論游戲黨還是原著黨,都非常在意改編作品的劇情還原度。

而無一例外,改編作品的市場表現(xiàn)和輿論口碑都符合以下「兩個凡是」定律:

凡是尊重原作和原游的作品大部分都獲得了不同程度的成功。

凡是胡編亂改的作品基本都既不叫好也不叫座。

一款游戲或一部作品能拿來改編,一定是在相應(yīng)的圈層已大獲成功,否則也不會進一步大規(guī)模商業(yè)化。

如果放著現(xiàn)成的成功路徑不走,偏要亂蹦跶往亂編坑里跳,觀眾的評論和錢包會讓改編作品知道不知好歹是什么下場。

目前,《最后生還者》已續(xù)訂第二季,期待它接下來的表現(xiàn)吧。

關(guān)鍵詞: 最后生還者 仙劍奇?zhèn)b傳 joel

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