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即時(shí):2022游戲版號(hào):月均33個(gè),進(jìn)口消失,試點(diǎn)作用存疑
時(shí)間:2022-12-28 10:19:13

又等一年,版號(hào)又少一半。

據(jù)國(guó)家新聞出版署公示信息顯示,截至12月27日,2022年一共有394個(gè)游戲版號(hào)過(guò)審,較2021年同比減少約49%,不到2018年的五分之一,再次刷新紀(jì)錄成為“歷史最少”。


(資料圖)

同期,據(jù)游戲工委數(shù)據(jù),2022年上半年國(guó)內(nèi)游戲?qū)嶋H銷售收入約1477.89億元,首次出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng),同比減少約1.8%。

在這一年里,國(guó)內(nèi)沒(méi)有進(jìn)口游戲版號(hào)過(guò)審,去年占比近37%的“休閑益智”類產(chǎn)品有所減少,新增的“試點(diǎn)”作用暫時(shí)存疑。

整體:再破紀(jì)錄,從月均130到月均33

截至12月27日,2022年共有394個(gè)版號(hào)過(guò)審(含同一游戲的多端版號(hào)),較2021年(767)同比減少約48.63%。再之前,2020年有1408個(gè),2019年有1570個(gè),停發(fā)9個(gè)月的2018年有2105個(gè),總量逐年減少并在2022年達(dá)到新低。

除了整體數(shù)量比較,自2019年版號(hào)恢復(fù)審批之后,我們每年都會(huì)根據(jù)月均過(guò)審數(shù)量來(lái)推斷所謂的“健康節(jié)奏”到底是什么節(jié)奏。

其中,2019和2020年較為穩(wěn)定,月均過(guò)審版號(hào)數(shù)分別是130款和118款,2021年,國(guó)內(nèi)自7月開始再次停發(fā)版號(hào),月均64個(gè),如果拋去5個(gè)月的空檔期,那當(dāng)年的節(jié)奏大約是每月98個(gè)。

到2022年,版號(hào)審核從4月開始重啟,一共發(fā)了6批版號(hào),分別在4月、6月、7月、9月和11月,其中7月發(fā)了兩批。

按12個(gè)月來(lái)算,2022年月均過(guò)審版號(hào)約33個(gè),即便刨去停發(fā)的前三個(gè)月,月均數(shù)量也只有44個(gè)。

換句話說(shuō),前兩年還被部分企業(yè)嫌少的“月均100”已經(jīng)成為過(guò)去式,現(xiàn)在,月均三十來(lái)個(gè)似乎是新的“健康”。

還在網(wǎng)易、盛趣等頭部企業(yè)任職的部分從業(yè)者稱,從部分企業(yè)送審、獲批情況來(lái)看,當(dāng)前版號(hào)審核的“積壓”情況應(yīng)當(dāng)并不嚴(yán)重。過(guò)去三年基本清空了此前的積壓,而新一批送審數(shù)量“有明顯的減少”,在這種情況下,版號(hào)在2021年7月至2022年4月期間的停發(fā)更可能是因?yàn)閷徍藰?biāo)準(zhǔn)、流程的進(jìn)一步修改。

至于修改方向,據(jù)北京聯(lián)合出版消息人士稱,主要是“細(xì)化審核維度,同時(shí)簡(jiǎn)化審核流程”。

具體實(shí)踐方式目前有兩個(gè)方向:

1. 所謂的“試點(diǎn)”

比如2021年9月提出的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)俚鼗芾怼?022年7月提出的擴(kuò)大網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徍嗽圏c(diǎn)等,基礎(chǔ)邏輯都是縮短送審、反饋流程以提高效率,同時(shí)細(xì)化審核維度、標(biāo)準(zhǔn)保證監(jiān)管效果。

比如試點(diǎn)地區(qū),部分企業(yè)可由當(dāng)?shù)卦圏c(diǎn)進(jìn)行審批,而不用等待版署反饋,理論上來(lái)說(shuō),試點(diǎn)地區(qū)要審的總量更少、與企業(yè)溝通更快,所以最終效率會(huì)更高。

2. 多終端產(chǎn)品同一版號(hào)

有消息人士稱未來(lái)國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)審批將改為同一版號(hào)對(duì)應(yīng)同一產(chǎn)品的多端版本,為多平臺(tái)產(chǎn)品省去部分審核流程。

不過(guò),因?yàn)椤澳壳肮俜竭€未公開詳細(xì)解釋試點(diǎn)政策,同時(shí)今年游戲企業(yè)數(shù)量、新品數(shù)量有明顯減少”,所以月均三四十個(gè)的情況可能還要持續(xù)一段時(shí)間。在相關(guān)政策成熟后,游戲版號(hào)審核有可能迎來(lái)一波所謂的“常態(tài)化”、“明顯增長(zhǎng)”。

理論上,還是有盼頭的。

分類:進(jìn)口游戲消失,手游占比過(guò)92%

除了數(shù)量更少,2022年的版號(hào)情況較2021年還有兩個(gè)明顯的變化:沒(méi)有進(jìn)口版號(hào)過(guò)審、休閑益智類明顯減少。

其一,整個(gè)2022年,國(guó)內(nèi)過(guò)審的394個(gè)版號(hào)均是國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào),而2018至2021年則分別有50、185、97、78個(gè)進(jìn)口版號(hào)過(guò)審,具體原因不明。

在終端分類上,移動(dòng)游戲最多,有363個(gè),占比約92%,基本和近三年占比持平。其中重點(diǎn)廠商新品如米哈游《科契爾前線》、盛趣游戲《龍之谷世界》、騰訊《合金彈頭:覺(jué)醒》、網(wǎng)易《大話西游:歸來(lái)》,以及心動(dòng)《排隊(duì)之星》等。

其次是客戶端游戲,有24個(gè),占比約6%,數(shù)量高于2021年(23個(gè))。其中知名企業(yè)產(chǎn)品如《彼界》《雙相》、雷霆《盒裂變》、心動(dòng)《退休模擬器》《模擬江湖》、禹足《太吾繪卷》、B站《暗影火炬城》,以及多益《喵與筑》等。

主機(jī)游戲有5個(gè),和2021年持平,低于2019年(9)、2020年(18),其中有3個(gè)為國(guó)行NS游戲,2個(gè)國(guó)行PS游戲。網(wǎng)頁(yè)游戲最少,只有2個(gè),為近五年最少。

第二,2021年國(guó)內(nèi)一共253款“休閑益智”產(chǎn)品的版號(hào)過(guò)審,占比全年版號(hào)數(shù)量的36.7%。到2022年,全年一共過(guò)審了55款休閑益智類產(chǎn)品,占比下滑至13.95%。

至于下滑原因,部分從業(yè)者和出版商的觀點(diǎn)是“送審數(shù)量本身有所減少”。

一方面,出版商方面可以確定,因?yàn)楫a(chǎn)品本身內(nèi)容量少,基本不涉及特色美術(shù)風(fēng)格、故事文本等內(nèi)容,同時(shí)又容易帶有如科普、親子、益智等“價(jià)值”標(biāo)簽,休閑益智類產(chǎn)品一直是最容易審核、最容易過(guò)審的品類之一。

另一方面,多數(shù)休閑益智產(chǎn)品以IAA、混合變現(xiàn)為主,產(chǎn)品質(zhì)量、生命力、營(yíng)收規(guī)模都處于較低水平,大概是因?yàn)槭杖胂禄y以支撐成本,部分休閑益智、小游戲大戶都在近兩年明顯減少了相關(guān)產(chǎn)品的立項(xiàng)和送審。

廠商:吉比特最多,騰訊網(wǎng)易各2個(gè)

2021年時(shí)因?yàn)樾蓍e益智類游戲的“崛起”,中青寶以27個(gè)版號(hào)成了年度冠軍,今年,休閑益智不再熱門,版號(hào)最多的游戲商變成了吉比特(含雷霆)。

在2022年,國(guó)內(nèi)再?zèng)]出現(xiàn)獲批版號(hào)數(shù)量在10個(gè)以上的廠商,數(shù)量前五,分別是吉比特、中青寶、咪咕互娛、西山居和心動(dòng)。

其中,吉比特和其全資子公司雷霆互動(dòng)一共拿到了7個(gè)版號(hào)(2021年9個(gè)),其中有5款手游,1款端游和1款國(guó)行NS游戲。

中青寶去年拿了27個(gè)版號(hào),今年有6個(gè),且沒(méi)有休閑益智產(chǎn)品,取而代之的是4款手游和2款國(guó)行NS游戲。和中青寶并列第二的咪咕互娛有6個(gè)版號(hào)過(guò)審,4款手游,以及一款端手游雙平臺(tái)游戲《克瑞因的紛爭(zhēng)》。

再之后,是拿了5個(gè)版號(hào)的西山居和4個(gè)版號(hào)的心動(dòng),其中西山居新品以端游為主,包括劍網(wǎng)3“懷舊版”《劍網(wǎng)3:緣起》《彼界》《雙相》三款客戶端游戲,以及后兩款的手游版。心動(dòng)則有手游和端游各兩款,其中退休模擬器為雙端版號(hào)。

除了這5家,其余企業(yè)過(guò)審版號(hào)數(shù)均在3個(gè)以內(nèi),去年過(guò)審版號(hào)11個(gè)和9個(gè)的騰訊、網(wǎng)易今年都只拿到了2個(gè)。

從過(guò)審的新品陣容來(lái)看,多數(shù)產(chǎn)品會(huì)在版號(hào)過(guò)審的1~3個(gè)月內(nèi)公測(cè),目前還未發(fā)售,可能要拖到2023年競(jìng)爭(zhēng)里的重點(diǎn)新品包括騰訊《合金彈頭:覺(jué)醒》、網(wǎng)易《大話西游:歸來(lái)》、多益《神武5》、游族《少年三國(guó)志:口袋戰(zhàn)役》、盛趣《龍之谷世界》等十余款。

在2022年末,疫情防控逐漸放開,國(guó)內(nèi)有了部分關(guān)于“擴(kuò)大內(nèi)需”的政策風(fēng)向出現(xiàn),游戲版號(hào)雖然更少,但也有了“試點(diǎn)”一類的新嘗試。似乎一切都在變得更糟糕,一切又值得再等等。

經(jīng)過(guò)這幾年的艱難之后,我依舊會(huì)在年末問(wèn)那些還在游戲業(yè)留守的人們是否期待新年,他們的回答也沒(méi)怎么變,始終是兩點(diǎn):保持期待,繼續(xù)出海。

關(guān)鍵詞: 龍之谷世界

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