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【環(huán)球時(shí)報(bào)綜合報(bào)道】從《超級(jí)馬里奧》到《最終幻想》,日本很多游戲受到大眾熱捧。但現(xiàn)在,未成年人游戲上癮令家長(zhǎng)們十分頭疼。
資料圖(視覺中國)
據(jù)《日本時(shí)報(bào)》18日?qǐng)?bào)道,每個(gè)月,都有一個(gè)民間團(tuán)體在東京聚集,交流應(yīng)對(duì)未成年人游戲上癮的解決方案。一位父親表示:“我唯一感到安慰的是,兒子能晚上睡覺不上網(wǎng)?!痹撁耖g團(tuán)體的創(chuàng)始人黑田沙希子表示,如今,日本的孩子上小學(xué)就開始玩電子游戲,在防疫居家的背景下,很多孩子玩電子游戲的時(shí)間更長(zhǎng)了。
日本文部科學(xué)省今年早些時(shí)候發(fā)布的一份調(diào)查顯示,在6-12歲兒童中,17%的人每天玩電子游戲的時(shí)間超過4小時(shí),而在2017年,僅有9%的6-12歲兒童每天玩電子游戲時(shí)間超過4小時(shí)。此外,12-15歲玩電子游戲過長(zhǎng)的兒童也在增多。
報(bào)道稱,中國、韓國等國家都已經(jīng)采取措施防止未成年人玩電子游戲成癮,但日本并沒有執(zhí)行相關(guān)的舉措。日本國立醫(yī)療機(jī)構(gòu)久里浜醫(yī)療中心負(fù)責(zé)人樋口進(jìn)批評(píng)稱,應(yīng)敦促政府和游戲行業(yè)在預(yù)防兒童電子游戲成癮方面做出更多努力。(王 穎)
關(guān)鍵詞: 電子游戲 民間團(tuán)體 未成年人 最終幻想 日本時(shí)報(bào)
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