12月7日,蘋果通過官方渠道宣布了蘋果商店定價改制的消息,自2023年開始,App Store將擁有更加自由的定價方式,開發(fā)者還能通過自動調(diào)價同步全球各貨幣的匯率,也可單獨設定個別地區(qū)的售價/內(nèi)購價格。蘋果官方的價格調(diào)整表顯示,中國區(qū)商店最低價格為0.5元,最高價格為74999元。
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(圖片來自:蘋果官網(wǎng))
今年以來,各地區(qū)的貨幣幣值出現(xiàn)了頻繁變動的情況,對于游戲、軟件行業(yè)比較發(fā)達的日、韓、美等國家來說,這樣的匯率變動產(chǎn)生了不少影響,尤其是蘋果商店,其內(nèi)購價格維持數(shù)年不變,且定價策略不是很靈活,讓開發(fā)者相當頭疼。從最新消息來看,蘋果制定了更加精準的定價新策,為開發(fā)者提供了700個可供選擇的價格點,還是相當方便的。當然,這樣的定價策略或許會引來更多的麻煩。
(圖片來自:蘋果官網(wǎng))
事實上,蘋果商店為了保證價格的統(tǒng)一,在2008年就設定了“100美元=648元人民幣”的官方“匯率”,單次最高充值金額為100美元,在中國區(qū)自然就是648元人民幣了,也因為這個數(shù)字有些“不著邊際”,也成為了無數(shù)玩家口中流傳的一個名梗。但“648”的時代即將要落幕了。單次充值上限提高,對于未成年人監(jiān)管這方面還是會有一定的影響,畢竟之前單次只能充值648元,想要大額氪金就得多次充值,在頻繁交易的情況下,不少銀行都會聯(lián)系持戶人,這才讓孩子的這些“不良行為”被曝光。
(圖片來自:App Store)
但這樣的改制也是可以預見的,一來,美元兌人民幣的匯率早就發(fā)生變化,“648”保持了數(shù)年確實不太合理;另一方面,游戲市場發(fā)展形勢大好,盈利狀況較前幾年翻了好幾番,單次648元的充值上限實在無法滿足氪金玩家的需求。在伽瑪數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022年10月中國移動游戲市場報告》中提到,中國游戲市場規(guī)模達197.68億元,實現(xiàn)環(huán)比增長4.66%,以《王者榮耀》、《原神》為主的熱門游戲,正在風靡全球市場,同時也帶來了更多的盈利項目。
(圖片來自:蘋果官網(wǎng))
當然,表面上是為了方便開發(fā)者,實際上還是蘋果“想錢”了。蘋果商店抽點太高,一直是蘋果開發(fā)者們遇到的最大問題,目前,任何通過蘋果交易的訂單都會受到來自官方的30%抽成,無論是購買應用程序還是開通會員、購買游戲道具等,一視同仁。而這樣的高抽成,讓不少游戲開發(fā)商想了一些“主意”,例如通過特殊渠道,繞開蘋果商店的交易過程,這樣就不會受到蘋果的“剝削”。當然,對于用戶來說,無非就是不想太麻煩一次一次地充值648元,而如今蘋果親自調(diào)高了支付上限,那些“歪門邪道”自然不會被玩家們主動選擇了。
(圖片來自:pexels)
不得不說,蘋果這一招除了讓玩家們“更方便”氪金之外,也在無形中避開了Steam曾遇到的問題,例如過于低廉的土耳其區(qū)游戲售價,在蘋果的新策之下,這樣的情況不太會發(fā)生。當然,開發(fā)者也擁有了分地區(qū)定價的權利,很多全球發(fā)行的應用、游戲可能會增加按照地區(qū)開展的特色活動,讓開發(fā)者有了更多促銷的好“借口”。
(封面圖片來自:pexels)
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