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天天最資訊丨燒光270億美元后,扎克伯格的新故事仍顯乏力
時間:2022-10-13 20:02:30

作者 | 丸都山

編輯 | 陳伊凡


(相關資料圖)

頭圖 | Meta

如果有一款產(chǎn)品,可以讓你實現(xiàn),戴上VR設備即可辦公,你會為之買單嗎?

宣布All in元宇宙一年之后,被視為元宇宙風向標的Meta祭出了準備已久的“殺手級硬件”。此前,業(yè)內(nèi)呼聲高漲的MR(混合現(xiàn)實)及生產(chǎn)力應用終于在Meta的新機上成為現(xiàn)實。

北京時間10月12日凌晨,Meta開發(fā)者大會如期召開。會上,Meta發(fā)布了其首款高階VR頭顯設備Meta Quest Pro。

圖片來源:CNET

1499美元的定價表明這不是一款定位于消費市場的產(chǎn)品,Meta首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格在發(fā)布會上表示,Meta Quest Pro是一款為“專業(yè)人士的工作場景”而定制的產(chǎn)品。

這些構(gòu)想聽起來都很美好,但資本市場似乎并未其買單。新機發(fā)布后,Meta當日股價下滑3.92%,收盤128.54美元。而在去年同期,這家公司的股價為384美元。

除了來自二級市場的壓力,Meta內(nèi)部也對元宇宙業(yè)務產(chǎn)生了質(zhì)疑。根據(jù)《金融時報》報道,今年9月,Meta元宇宙產(chǎn)品組副總裁Vishal Shah在公司備忘錄中表示,用戶和創(chuàng)作者都抱怨Horizon Worlds的虛擬現(xiàn)實社交體驗和迄今為止最接近虛擬世界的東西相比,質(zhì)量低下,漏洞百出。

今年6月,扎克伯格曾要求Meta的部門團隊在自家的元宇宙平臺Horizon World上進行日常會議,但據(jù)《紐約時報》援引公司內(nèi)部人士的報道,在大多數(shù)時間,他們都會因Horizon World的技術故障改用Zoom。

從產(chǎn)品的角度來看,Meta Quest Pro恐怕也還未實現(xiàn)扎克伯格關于“下一代計算平臺”的預期。而擺在Meta面前的是,自2019年至今公司對Reality Labs業(yè)務部門累計270億美元的投入。

如此“放血式”的投入,為此前發(fā)布的消費級產(chǎn)品Quest 2換來近千萬部的出貨,但企業(yè)級產(chǎn)品和消費級在用戶群體需求上有著本質(zhì)上的差異,這一次,Meta能否在Meta Quest Pro上復刻C端的成功?

C端成功能否復制

關于Meta Quest Pro最集中的質(zhì)疑聲來自它的定價,1499美元的起售價要遠遠超過此前發(fā)布的Quest 2(起售價299美元,后上調(diào)至399美元)。

在發(fā)布會結(jié)束后的采訪中,扎克伯格向《Business Insider》表示,1499美元的定價只是成本價,為的是讓更多購買硬件去體驗元宇宙。

乍一聽,頗有當年老羅“做手機不賺錢,就是交個朋友”的意味。

但扎克伯格此言絕非是在為公司的定價策略挽尊,從硬件配置來看,Meta Quest Pro可能真就不賺錢。

在顯示方案上,Meta Quest Pro采用了時下流行的Pancake 方案,它能使機器的光學堆棧較上代產(chǎn)品縮小40%,進而使機器的體積變小。但價格相對昂貴,目前市場均價在150美元左右,相較于傳統(tǒng)的菲涅爾透鏡,價格上漲超過150%。

菲涅爾方案與Pancke方案在光學路徑上的差異

與此同時,Meta引入了搭載Mini LED背光的LCD面板, 這套解決方案過去曾在電視機領域廣泛應用,蘋果亦曾將其作為高配版iPad的屏幕。顯而易見的好處是,Mini LED背光模組能夠為顯示屏提供“分區(qū)調(diào)光”,也就是讓“亮的區(qū)域更加鮮艷,讓黑的地方更加純粹”。

但這套“堪稱豪華”的顯示方案并沒有讓這款機器的分辨率獲得質(zhì)的提升,其單眼1800*1920的分辨率與上代產(chǎn)品幾乎無異,這對于一款企業(yè)級VR而言可能是一個難以忽視的問題。

此前,一位VR行業(yè)專家曾向虎嗅表示,當前企業(yè)級VR主要的應用場景大多集中在文旅和展會。在這些固定場景下,由于沒有空間移動需求,廠商更傾向于使用可以串聯(lián)PCVR,而他們對設備性能的要求很明確:高分辨率和高視場角,但這些在Meta Quest Pro上并不具備。

當然,不能完全以單純的VR設備標準去評價Meta Quest Pro,這款機器最具特色的功能是Meta為其配備的MR(混合現(xiàn)實)功能。

不同于VR的純虛擬數(shù)字畫面,以及AR的虛擬數(shù)字畫面+裸眼現(xiàn)實,MR是數(shù)字化現(xiàn)實+虛擬數(shù)字畫面,強調(diào)的是現(xiàn)實世界與虛擬世界的互通。

根據(jù)發(fā)布會的信息,Meta Quest Pro正面搭載了兩枚1280x1024的攝像頭,一枚用于彩色透視的4680x3456的RGB攝像頭,側(cè)面還搭載了兩個用于頭部追蹤和深度識別的攝像頭,這些攝像頭能夠幫助用戶建立一個立體混合的世界。

在發(fā)布會上,扎克伯格設想了如下場景:用戶可以透過頭顯看到面前的物理鼠標和鍵盤,同時控制三臺實際上并不存在的虛擬顯示器。

實際體驗恐怕尚無法滿足扎克伯格的構(gòu)想

這聽起來十分炫酷,但根據(jù)Meta官方公布的1-2小時的續(xù)航時間,實在不知道這臺設備能夠勝任哪種工作場景。

也正是因為存在著上述的不足,Meta本次在發(fā)布會上著重強調(diào)了與微軟的聯(lián)姻。按照計劃,未來包括Windows 365的全部功能、及用戶所有個性化應用程序都可以傳輸?shù)絈uest設備中。

微軟CEO薩提亞·納德拉表示,未來將通過其漸進式 Web 應用程序 (PWA) 技術,把包括Word、Excel、PowerPoint在內(nèi)的Office應用程序引入 Quest。不過,這些2D應用程序如何適配3D顯示Quest Pro,也是個不小的挑戰(zhàn),因為從2D應用轉(zhuǎn)為3D,可能需要花費幾年的時間。

實際上,微軟和Meta在元宇宙業(yè)務中此前存在著競爭關系,早在去年年初,微軟就計劃為旗下云會議平臺“teams”引入3D頭像/化身,但能夠看出在缺少硬件入口的前提下,微軟已經(jīng)看清無法在單打獨斗下去。

而對于Meta,說服微軟“強強聯(lián)手”極大地降低了自身開發(fā)應用的難度,為VR行業(yè)帶來了真正意義上的生產(chǎn)力工具。不得不承認,在拓展內(nèi)容生態(tài)上,Meta依然獨步天下。

這套打法與當初收購Oculus后何其相似。在推出Quest 2后,Meta財大氣粗的收購了內(nèi)容行業(yè)內(nèi)大半頭部公司,再通過“放血式”的硬件補貼,去完成用戶教育。如今,這套打法幾乎是原封不動地移植到了B端產(chǎn)品,但想要說服企業(yè)用戶為其買單,恐怕Meta需要付出更多的投入。

Meta的外憂內(nèi)患

今年8月,普華永道曾發(fā)布了一份美國元宇宙市場調(diào)查報告,在對一千多位科技行業(yè)的商業(yè)領袖調(diào)研后,有67%的高管表示公司對元宇宙有著濃厚的興趣。

但對于看中商業(yè)利潤的企業(yè)來說,興趣和使用是兩碼事。

此前,第三方研究機構(gòu)ABI Research對美國 9 個垂直領域的 455 家美國公司進行調(diào)查后發(fā)現(xiàn),僅有4%的受訪企業(yè)在其業(yè)務上配備了VR設備,85%的企業(yè)仍持觀望態(tài)度。

在企業(yè)的XR設備采購中,如果設備無法在工作效率上提供顯著提高,企業(yè)根本不具備購買B端VR產(chǎn)品的理由,而這不是單靠硬件補貼可以解決的問題。

當然,這并非是Meta一家公司存在的問題,近年來全球XR行業(yè)采購案中,除了美國國防部這種非盈利性單位外,企業(yè)大規(guī)模采購的案例寥寥無幾。

或許Meta Quest Pro的發(fā)布會改變這種行業(yè)狀態(tài),但起碼對于現(xiàn)階段的Meta而言,如果無法在短時間內(nèi)形成規(guī)模出貨,那么同時維持C端和B端兩條產(chǎn)品線的內(nèi)容拓展可能會使其承受較大的經(jīng)營壓力,這也構(gòu)成了Meta的“內(nèi)憂”。

這一點在Meta近兩年的財務狀況上表現(xiàn)得十分明顯。公開信息現(xiàn)實,2021年年底,Meta的自由現(xiàn)金流還有95.5億美元,現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物和有價證券共有580.8億美元。

而到了2022年二季度,其自由現(xiàn)金流已經(jīng)降至44.5億美元,總現(xiàn)金價值則跌至405億美元。

如此夸張的現(xiàn)金流收緊速度讓資本市場對其時刻處于風聲鶴唳的狀態(tài),就像在2021年四季度財報發(fā)布后,盡管其營業(yè)額增長20%,但因為利潤下跌超出華爾街預期,其股價單日下跌23%,在Meta開辟B端產(chǎn)品線后,至少從現(xiàn)在的市場反應來看,很難保證這樣的情形不會再次重現(xiàn)。

在10月13日的采訪中,扎克伯格多次向媒體表示,元宇宙一定是以合作驅(qū)動的開放生態(tài)系統(tǒng)為基礎。

不過,在面向消費端的Quest 2上,扎克伯格似乎并未過多強調(diào)元宇宙平臺的開源屬性……扎克伯格關于開發(fā)生態(tài)的表態(tài),以及主動擁抱微軟的動作,更很大程度上是因為Meta已無力在B端依靠“買買買”去拓展生態(tài)。

根據(jù)金融時報此前的測算,自2019年扎克伯格確定元宇宙戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型至今,Meta已經(jīng)在Reality Labs業(yè)務部門燒掉了270億美元,考慮到扎克伯格對元宇宙“數(shù)十億使用者”的定義,Meta未來幾年在元宇宙業(yè)務中付出的成本可能在千億美元以上。

資源的大幅傾斜讓Meta的其他業(yè)務部門日漸捉襟見肘,盡管旗下三大社交平臺——Facebook、Instagram、Whatsapp共計擁有超過20億活躍用戶,但從Meta今年二季度的財報來看,公司旗下各平臺全生態(tài)日活用戶同比增長僅為 4%,家族產(chǎn)品的用戶增長已經(jīng)見頂。

更危險的信號則來源于用戶參與度的下降?!度A爾街日報》援引一份Meta內(nèi)部文件顯示,Instagram用戶每天累計花費 1760 萬小時觀看 Instagram Reels 上的短視頻,這尚不及 TikTok 用戶每天 1.978 億小時觀看時間的十分之一。

如此一來,Meta不僅在VR頭顯這個新興業(yè)務上持續(xù)虧損,其主營業(yè)務的根基也受到了動搖。

同樣在今日,扎克伯格明確表示將在明年發(fā)布Oculus Quest 3。雖然它的前代產(chǎn)品至今仍牢牢占據(jù)著消費級VR市場的榜首,但當下的Meta并不缺少挑戰(zhàn)者。

根據(jù)第三方分析機構(gòu)Counterpoint Research報告,截至2022年二季度,Meta VR設備全球市場份額達66%,市場優(yōu)勢地位依然明顯,但從目前市場格局來看,Pico和DPVR同樣以11%和9%的市場份額緊隨其后。

更何況,根據(jù)此前業(yè)內(nèi)披露的信息,蘋果的首款MR產(chǎn)品也將在明年第二季度發(fā)布。未來,留給Meta的考驗可能會更加嚴峻。

Tips:我是虎嗅前沿科技組張晉源,關注消費電子、半導體及元宇宙相關行業(yè),歡迎交流(請務必備注商業(yè)身份,謝謝。微信:18510113471)。

關鍵詞: meta 扎克伯格

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