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焦點(diǎn)速讀:橫掃網(wǎng)吧的《暗黑破壞神》,它的手游怎么樣了?
時(shí)間:2022-09-29 08:02:35

很多玩了十多年游戲的老玩家身上有一個(gè)非常矛盾的特點(diǎn)。

他們會(huì)在第一時(shí)間購買最新的 3A 大作、會(huì)關(guān)注業(yè)內(nèi)最新動(dòng)態(tài)、會(huì)不停地更新自己的硬件設(shè)備。

與此同時(shí),不管這些新游戲風(fēng)評(píng)再好,畫面劇情玩法再棒,都治不好他們的 “ 電子陽痿 ” ,玩一陣子就膩了。


(相關(guān)資料圖)

這些中年玩家反而更愿意去打開一款十多年前的老游戲,用幾乎形成了肌肉記憶的操作,一遍又一遍地去通關(guān)。

也許,對(duì)于他們來說這也是不可或缺的一種情懷吧。

比如前陣子《 暗黑破壞神 》的最新手游《 暗黑破壞神:不朽 》( 簡稱暗黑不朽 )又引起了一波老玩家們的集體狂歡。

在各個(gè)地區(qū)的安卓下載榜、暢銷榜等榜單上,暗黑不朽名列前茅。

暗黑不朽上線時(shí)引發(fā)了玩家的眾多討論,從上線兩個(gè)月的表現(xiàn)來看,它的熱度絲毫沒有降低,全球超 4000 萬新增玩家,2 億美金以上的收入,絕對(duì)算得上 2022 年最成功的手游之一。

不管是在國內(nèi)還是國外,《 暗黑破壞神 》這五個(gè)字的含金量都高到嚇人。

很多人也許會(huì)感到奇怪,為啥《 暗黑破壞神 》這種 “ 老掉牙 ” 的游戲 IP ,在 20 多年后的今天還是那么吃香?

因?yàn)椤?暗黑破壞神 》系列真的太 “ 神 ” 了,這個(gè)快 30 歲的老 IP ,這款反復(fù)刷刷刷的游戲,早就吃透了玩家們的口味。

當(dāng)年《 暗黑破壞神 》系列做出了許多突破性的游戲設(shè)計(jì),其中很多經(jīng)典設(shè)計(jì)被后來的游戲們模仿,被當(dāng)做了 “ 行業(yè)標(biāo)桿 ” 。

就拿《 暗黑破壞神 》來說吧,它的左紅右藍(lán)、中間藥水快捷欄的設(shè)計(jì)影響了 21 世紀(jì)初的無數(shù)游戲,后來者基本上都是按照這布局設(shè)計(jì)的。

比如《 傳奇》、《 奇跡 MU 》等曾經(jīng)在中國大火的游戲,在畫風(fēng)、 UI 設(shè)計(jì)上都可以看出暗黑的痕跡。

《 奇跡 MU 》的 UI 設(shè)計(jì) ▼

《 暗黑破壞神 2 》則是首次把 ARPG 和 roguelike 的玩法結(jié)合,創(chuàng)造出了獨(dú)特的 “ 暗黑類 ” 刷刷刷游戲。

當(dāng)時(shí)的玩家哪里見過這么上頭的游戲啊?很快它就火遍了全世界,成為了無數(shù)玩家的童年最愛。

直到現(xiàn)在,你去任何一個(gè)網(wǎng)吧的單機(jī)游戲列表里,肯定還可以找到《 暗黑破壞神 2 》( 大概率是盜版 )。

甚至于前陣子《 暗黑破壞神 2 :重制版 》推出的時(shí)候,把各個(gè)地區(qū)的戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù)器都給擠爆了,足以看出暗黑系列作品有多成功。

前作的影響力就擺在這兒,暗黑不朽能取得這樣的成績自然也是在情理之中。

作為一名暗黑系列的老玩家,差評(píng)君自然在第一時(shí)間就下載了游戲,接下來就給大家說說暗黑不朽到底怎么樣。

首先說結(jié)論:暗黑不朽做到了在移動(dòng)端完整地呈現(xiàn)了一款暗黑游戲應(yīng)該有的體驗(yàn)。幫助暗黑 IP 進(jìn)一步拓展了玩家圈層。

在畫面上,暗黑不朽遵循了暗黑一貫以來的陰暗風(fēng)格,加上限光視野,以及實(shí)時(shí)光影,整體氛圍營造非常出色。

暗黑不朽的設(shè)計(jì)美學(xué)也非常獨(dú)特,地下建筑中的雕塑、沼澤地、古堡、沙漠、黑森林等風(fēng)格迥異的地形,都被真實(shí)地還原了出來。

沒準(zhǔn)這一刻你還在壯麗恢宏的城市中漫步,過一會(huì)兒就來到了怪物叢生充滿危險(xiǎn)的黑森林之中,反差巨大的光暗對(duì)比,反映著這個(gè)世界的混亂與無序。

從人物的裝備以及怪物的造型上,我們也可以看出這份獨(dú)屬于暗黑系列的西方魔幻哥特美學(xué)。

據(jù)說制作團(tuán)隊(duì)為了能夠真實(shí)的還原各種場景,去了歐洲許多國家取材,為了做好一個(gè)墓園場景,居然在半夜里跑到英國的一個(gè)墓園里去實(shí)地考察。

游戲中一共有野蠻人、法師、獵魔人、圣教軍、武行者、死靈法師 6 個(gè)職業(yè)可以選擇,這都是《 暗黑 3 》里的職業(yè),很容易讓老玩家們產(chǎn)生親切的感覺。( 所以我的大巫醫(yī)呢? )

而且和端游中固定的人物形象不同,暗黑不朽中我們可以對(duì)人物的臉部細(xì)節(jié)進(jìn)行微調(diào),從發(fā)型到眉毛間距都可以自由調(diào)整。

當(dāng)然,這只是些表面的東西,暗黑不朽的爽點(diǎn)來源,是對(duì)于 ARPG 經(jīng)典元素的傳承。

每個(gè)人物都有主要攻擊和四個(gè)技能可以使用,技能的數(shù)量和等級(jí)會(huì)隨著人物等級(jí)提升而增加,可以自由改動(dòng)搭配。

通過合理的技能搭配,每個(gè)職業(yè)都能做到輕松刷怪,因?yàn)閹缀趺總€(gè)職業(yè)都有控制技能、 AOE 傷害技能,用來應(yīng)對(duì)不同的場景,而且有投技,有連攜,有格擋,ARPG 該有的要素一個(gè)不缺。。

尤其亮眼的就是這些技能特效了,幾乎每個(gè)技能都有獨(dú)一無二的技能效果,辨識(shí)度很高,效果十分華麗,在移動(dòng)端游戲里妥妥屬于頂尖水準(zhǔn)。

除了人物技能,怪物的技能也被還原得很不錯(cuò),比如每一組精英怪都有不同的特殊詞綴,會(huì)使用秘法強(qiáng)化、冰霜沖擊、監(jiān)禁等技能。

在實(shí)際操作上,暗黑不朽的優(yōu)化做得非常好,在四人滿編或者整個(gè)屏幕是怪物的情況下戰(zhàn)斗,那么多的技能特效與數(shù)值,卻很少出現(xiàn)卡頓的情況,手機(jī)發(fā)熱也不嚴(yán)重。

當(dāng)然,由于手游端的操作限制,人物技能也得到了一定程度的簡化,更像是暗黑 2 一樣,技能提升只會(huì)增加傷害,不會(huì)有類似暗黑 3 的符文特效。

但這不代表技能系統(tǒng)就沒深度了。

暗黑不朽之中的技能特效被移動(dòng)到了傳奇裝備上,每件裝備都會(huì)有獨(dú)一無二的銘文,強(qiáng)化某個(gè)特定技能。

這么一來,不僅提升了玩家刷橙裝時(shí)的驚喜感,還會(huì)讓玩家根據(jù)自己的裝備來更換特定技能組合,也就是所謂的搭配 Build ,這也是暗黑系列最大的樂趣之一。

能在手機(jī)端隨時(shí)隨地體驗(yàn)到這么一個(gè)充滿設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的魔幻哥特世界,對(duì)于玩家來說絕對(duì)是個(gè)很爽的事兒。

說到暗黑類游戲的核心爽點(diǎn),其實(shí)就一個(gè)字:刷( 指重復(fù)地?fù)魵⑼粋€(gè) BOSS 或者通關(guān)某個(gè)副本,以此來獲得裝備的過程 )。

暗黑類游戲的核心樂趣就是不停地刷怪,不停地獲得裝備,哪怕這個(gè)裝備沒啥用。

不管是副本里的精英怪物、 Boss ,還是路邊偶遇的精英怪,都有爆出橙裝的可能。

這里也有類似暗黑 3 中大秘境的特殊副本,打到最后必然有一個(gè)寶箱可以開啟,也有保底獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)可以在進(jìn)入前選擇添加不朽鑰石獲得更好的獎(jiǎng)勵(lì)。

而玩家最喜歡的則是刷副本,世界頻道上全是各種找人刷副本的信息,因?yàn)楦北竟治锔芗?BOSS 和精英怪也多,自然會(huì)有更高的裝備出產(chǎn)率。

就戰(zhàn)斗和刷怪流程上來看,暗黑不朽給我的體驗(yàn)是超出我預(yù)期的,它基本上是完整地復(fù)刻了端游應(yīng)該有的游戲性。

在這樣的基礎(chǔ)上,暗黑不朽也作出了一定的創(chuàng)新。

比如加入了地下城玩法( 世界 BOSS 、公會(huì)戰(zhàn)等 )和 PVP 玩法( 老暗黑的 PVP 幾乎等于沒有 ),拓展了游戲的廣度,讓它不僅僅是一個(gè)單機(jī)游戲。

總體來說,暗黑不朽這款游戲在各方面的表現(xiàn)都稱得上優(yōu)秀,本身質(zhì)量是沒有什么問題的,并且極大的拓展了暗黑破壞神這個(gè)IP的用戶群體,讓更多原來只聽過名字沒玩過游戲的玩家了解到了這款經(jīng)典游戲。。

可是這不代表暗黑不朽就沒有爭議了。

很多沒有實(shí)際玩過游戲的玩家對(duì)于暗黑不朽的印象應(yīng)該還是來源于外網(wǎng)盛傳的 “ 11 萬美金氪到畢業(yè) ” 事件。

這個(gè)新聞當(dāng)時(shí)引起了很大的轟動(dòng),再加上國內(nèi)還沒上架,因此許多玩家對(duì)于暗黑不朽的印象就是 “ 氪金游戲 ” 。

實(shí)際上,當(dāng)時(shí)外網(wǎng)在計(jì)算這個(gè)數(shù)額的時(shí)候采用了比較極端的算法, 11 萬美元這個(gè)數(shù)字是有待商榷的。

不能否認(rèn)的是,暗黑不朽之中確實(shí)存在氪金點(diǎn),但根據(jù)我目前觀察的情況來說,國服玩家對(duì)于氪金的反應(yīng)并沒有國外那么強(qiáng)烈。

就拿我所在的一個(gè)魔獸世界群來說,里面好些群友對(duì)于氪金這事兒都沒啥感覺,反倒是一個(gè)個(gè)玩得十分來勁,一摸魚就是一下午。

這些人的經(jīng)濟(jì)實(shí)力其實(shí)都很不錯(cuò),但他們都沒感受到強(qiáng)制氪金的地方,并且也在其中找到了屬于自己的樂趣。

在我看來,暗黑不朽氪金與否和不同玩家的追求有關(guān)。

如果純粹把它當(dāng)做一款 PVE 游戲,它目前的數(shù)值設(shè)計(jì)完全可以滿足玩家的需要,給到玩家在手機(jī)端最還原的暗黑體驗(yàn)。

哪怕不氪金,一般的日?;顒?dòng)、公會(huì)活動(dòng)也可以參加,重社交的玩家同樣可以得到正面社交反饋。

付費(fèi)玩家強(qiáng)化的體驗(yàn)主要還是在 PVP 以及榜單方面,可是暗黑 2 和暗黑 3 基本上就不存在 PVP ,都是秒來秒去沒啥體驗(yàn),因此老玩家并不會(huì)在意這方面的內(nèi)容。

大多數(shù)玩家都是因?yàn)闆]有深入了解體驗(yàn)暗黑不朽,從各種輿論信息中,對(duì)游戲本身產(chǎn)生了誤解。

說回游戲生態(tài) ,暗黑這個(gè)老 IP 和它經(jīng)典的玩法固然是成功的,可是放到手游上,它就勢必需要作出一些改變,畢竟人家是做游戲而不是在做慈善。

暗黑不朽其實(shí)算是一個(gè)非常不錯(cuò)的嘗試:它既保證了老玩家可以免費(fèi)體驗(yàn)游戲的全部內(nèi)容,也讓那些頭部玩家們可以有自己的追求,去實(shí)現(xiàn)自己的游戲目標(biāo)。

在暗黑不朽出現(xiàn)之前,移動(dòng)端缺乏高品質(zhì)的暗黑 like 游戲,但各種暗黑 like 游戲的流行說明玩家對(duì)于這類游戲的喜愛。

作為暴雪官方正版的暗黑不朽,既保留了暗黑游戲核心特色,又將它以目前最流行的手游形式展現(xiàn)了出來,讓經(jīng)典傳承了下去。

這樣一來,不但是老玩家們可以隨時(shí)享受刷刷刷的樂趣,很多沒接觸過暗黑系列游戲的新玩家也可以通過它體驗(yàn)到暗黑系列游戲的迷人之處。

在游戲推廣這塊兒,其實(shí)也能看出暴雪和網(wǎng)易有多么用心。

對(duì)于一般的手游,游戲廠商通常會(huì)選擇 “ 流量 ” 更大的宣傳方式:比如知名的歌星影星代言,或者說是平臺(tái)著名主播直播玩游戲。

但是暗黑不朽跟他們完全不是一個(gè)畫風(fēng),他們選擇的是兩位中年人:歷史作家饅頭大師,以及知名作家六神磊磊,讓他們一塊兒坐下談?wù)動(dòng)螒颉?/p>

拋開他倆的職業(yè)不談,他們本身也是暗黑系列的鐵粉,在體驗(yàn)過暗黑不朽之后,對(duì)游戲給出了很高的評(píng)價(jià)。

對(duì)于那些曾經(jīng)喜歡歷史、喜歡金庸的少年來說,這兩位的影響力可是絲毫不遜于大明星的。

隨著時(shí)間流逝,那些曾經(jīng)可以肆無忌憚打開電腦玩游戲的少年們,開始各自成家立業(yè),在現(xiàn)實(shí)里也有了更需要保護(hù)的人,庇護(hù)之地才慢慢地被遺忘在了角落里。

對(duì)他們來說,一天之中真正的空閑時(shí)間只有那么一小會(huì)兒,或許是在辦公室午休時(shí)、或許是下班后癱在沙發(fā)上的時(shí)候。

也許在某個(gè)不經(jīng)意的瞬間,他們會(huì)想起自己曾經(jīng)保護(hù)過一個(gè)世界,曾經(jīng)不停地為了某件裝備、某個(gè)符文而廢寢忘食。

每個(gè)人都有一塊庇護(hù)之地,以前是它需要我,長大以后發(fā)現(xiàn)是我需要它。

《 重慶森林 》里,王家衛(wèi)曾經(jīng)寫過一段經(jīng)典臺(tái)詞,也拋出了一個(gè)疑問。

“ 不知道從什么時(shí)候開始,在每個(gè)東西上面都有一個(gè)日子,秋刀魚會(huì)過期,肉醬會(huì)過期,連保鮮紙都會(huì)過期。我開始懷疑,在這個(gè)世界上,還有什么東西是不會(huì)過期的? ”

曾經(jīng)的我對(duì)此沒有一個(gè)答案,但是如今我覺得,情懷也許是真的不會(huì)過期的。

正如同二十多年后的今天依然能有許多人能把這段臺(tái)詞背出來一樣,暗黑系列玩家們心中那個(gè)叫 “ 庇護(hù)之地 ” 的另一個(gè)世界從來沒有消失過。

最后再啰嗦一嘴:

9月 28 日,《 暗黑破壞神:不朽 》迎來了首個(gè)國服資料片更新,推出了暗夜孤堡,一個(gè)全新的探索玩法,古堡內(nèi)千奇百的新怪會(huì)以意想不到的方式出現(xiàn),值得一試。

撰文:小發(fā) 編輯:小鑫鑫

關(guān)鍵詞: 暗黑破壞神

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