編輯|劉美蘭,作圖|初彥墨
(資料圖片)
過去一周,一款名為“羊了個羊”的小游戲火爆全網(wǎng)。據(jù)官方介紹,這是一款超難的闖關消除小游戲,通關率不到0.1%。玩家們需要點擊上方卡牌,被選中的卡牌會下移到底部的木框中,框內(nèi)最多儲存7張卡牌,當有3張相同的卡牌同置于框內(nèi)時,則可達成消除。
類似的小游戲刷屏事件不止發(fā)生過一次?!把蛄藗€羊”和此前爆火的“合成大西瓜”、“2048”等都屬于闖關消除類游戲,只要不斷消除三個相同的東西,直到屏幕上再沒有卡片,這個游戲就算通關。這些游戲當年都帶動了一波熱度,但持續(xù)時間很短暫。
游戲行業(yè)一向喜新厭舊,產(chǎn)品的生命周期有限,不知道此次霸榜熱搜的“羊了個羊”還能火多久?鈦媒體·鈦度圖聞最新一期帶你讀懂“羊了個羊”游戲爆火的“幕后推手”。
“羊了個羊”微信指數(shù)破億,玩游戲也在看廣告
微博數(shù)據(jù)顯示,“羊了個羊”上線48小時,上榜22個微博熱搜,與“羊了個羊”相關的話題閱讀量超過60億人次,總互動超過540萬次。
據(jù)微信數(shù)據(jù),9月12日以來,“羊了個羊”微信指數(shù)呈爆發(fā)式躥升,9月13日環(huán)比上漲6022.98%;9月15日,其微信指數(shù)破億,熱度火過了“王者榮耀”。
“羊了個羊”并不是第一個全民追捧的小程序游戲,上一款風靡全網(wǎng)的“合成大西瓜”,其在經(jīng)歷短暫火爆之后也逐漸降溫,其微信指數(shù)在約一個月時間里,完成了爆發(fā)式躥升與斷崖式下跌,這或許也接近“羊了個羊”的生命曲線。根據(jù)微信指數(shù)趨勢,在“羊了個羊”走紅之后,“合成大西瓜”的搜索量也出現(xiàn)猛增。微信指數(shù)顯示,9月14日以來,該游戲日環(huán)比搜索量已大漲282.63%。
作為新晉網(wǎng)紅游戲,最引人關注的就是收入。9月15日,一張“流量主數(shù)據(jù)日報”截圖在網(wǎng)上流傳,圖片顯示,僅僅半天,“羊了個羊”的收入就達到468萬元,月收入高達2564萬元。但隨后被多方澄清截圖是偽造。
在游戲中,用戶并沒有充值消費,游戲方如何賺錢?“羊了個羊”作為超休閑游戲產(chǎn)品,預期收入=人數(shù)*次數(shù)*廣告點擊量,不靠充值,靠著用戶點擊廣告來盈利。目前,休閑游戲的商業(yè)化前景受到市場關注。
報告顯示,在50款頭部超休閑游戲的變現(xiàn)模式上,所有產(chǎn)品都采用了廣告變現(xiàn),這也是產(chǎn)品收入的主要來源。其中,只有一款產(chǎn)品圍繞內(nèi)購變現(xiàn)和付費去廣告展開嘗試。所以,用戶在游戲中為了復活和獲得道具,所觀看的廣告正是“羊了個羊”的財富密碼。
游戲背后誰在賺錢?“幕后推手”還曾投資摩爾莊園
“羊了個羊”小游戲走紅網(wǎng)絡,那么是誰一手打造出了這款游戲?
天眼查顯示,這款爆火游戲的開發(fā)公司是成立于2021年1月的“北京簡游科技有限公司”,背后還有知名上市游戲公司參投,雷霆網(wǎng)絡為公司第二大股東,雷霆網(wǎng)絡正是上市公司吉比特旗下的游戲公司。目前,吉比特旗下有《問道手游》等多款爆款游戲。值得注意的是,去年6月上線即大火的《摩爾莊園》,其發(fā)行權也屬于“羊了個羊”背后的投資公司吉比特。
2017年1月,吉比特成為了A股首家在主板實現(xiàn)獨立上市的游戲企業(yè)。之后,吉比特短暫登頂“股王”寶座,于是在資本市場被冠以“游戲茅”的稱號。此外,吉比特在業(yè)界還擁有著高毛利率“神話”。吉比特公司的毛利率常年保持在80%以上,其中,在2012年-2019年期間,吉比特的毛利率始終穩(wěn)定保持著90%以上的毛利率水平。
吉比特經(jīng)過多年積累,具備了較為出色的游戲運營和研發(fā)能力,其營收與凈利潤保持逐年增長。2021年,吉比特業(yè)績提速明顯,達到歷史最高點,營業(yè)收入同比增長68.44%,凈利潤同比增長40.34%。
但到了今年上半年,公司業(yè)績罕見下滑。報告期內(nèi),上半年公司實現(xiàn)營業(yè)收入25.11億元,同比增長5.17%;凈利潤6.88億元,同比下滑23.59%。這是吉比特自2017年上市以來首次中報凈利潤回落。
新游戲層出不窮,此次投資“羊了個羊”,將為吉比特帶來多少收益?是否能逆轉吉比特上半年業(yè)績下滑的不利局面?對此,吉比特方面表示,該款游戲是由吉比特參股公司研發(fā),但公司投資比例不高,相關收入將體現(xiàn)在吉比特的投資收益部分。
超休閑小游戲,路在何方?
“延長生命周期,提升用戶留存”是超休閑游戲未來的發(fā)展方向。不管是熱度火不過5個月“跳一跳”,還是保質期更短的“合成大西瓜”,這一類游戲都逃不過“月拋”“周拋”的命運。
從數(shù)據(jù)來看,休閑類游戲的市場前景不容小覷。超休閑游戲因研發(fā)周期短、成本低,產(chǎn)品更新速度高,得以觸及更廣泛的用戶群體。2021年,中國超休閑游戲市場規(guī)模將達180億元,用戶規(guī)模有望超3.8億。但同時,隨著用戶的深度挖掘,超休閑游戲用戶增速將減緩,未來需要憑借更多創(chuàng)新產(chǎn)品滿足用戶需求,提升用戶留存。
據(jù)官方介紹,“羊了個羊”即將推出App版本。截至目前,“羊了個羊”App還未上架,但“換皮”和“同款”已經(jīng)前赴后繼。如何長線運營,注重留存,才是未來超休閑類小游戲利潤增長點的關鍵。
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