21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道 記者諸未靜、實(shí)習(xí)生吳峰 上海報(bào)道
(相關(guān)資料圖)
近日,一則有關(guān)MOBA游戲(Multiplayer Online Battle Arena Games,多人在線競(jìng)技游戲)的重要訴訟,引發(fā)各方討論。
針對(duì)騰訊旗下《英雄聯(lián)盟》對(duì)《英雄血戰(zhàn)》(又名《Heroes arena》)的訴訟,廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院做出二審判決:《英雄血戰(zhàn)》的游戲縮略圖及場(chǎng)景圖均不構(gòu)成對(duì)《英雄聯(lián)盟》的實(shí)質(zhì)性抄襲;同時(shí),法院裁定《英雄血戰(zhàn)》不構(gòu)成對(duì)《英雄聯(lián)盟》的不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。至此,二審法院推翻了一審法院廣州市天河區(qū)人民法院的一審判決。
多位業(yè)內(nèi)人士向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者確認(rèn),這是國(guó)內(nèi)首個(gè)MOBA游戲侵權(quán)案二審改判的案件。
此外,多位專家向21記者分析,此案本質(zhì)上依然在討論游戲產(chǎn)業(yè)的一個(gè)核心法律問(wèn)題——游戲玩法是思想還是表達(dá)?在何種情況下應(yīng)該受到保護(hù)?
案情回顧
案件開(kāi)始于四年前。
2018年,廣東省廣州市天河區(qū)人民法院受理了騰訊訴廣州愛(ài)九游信息技術(shù)有限公司(以下簡(jiǎn)稱“愛(ài)九游”)、青島魔伴科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱“魔伴”)、上海敬游軟件科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱“敬游”)侵權(quán)一案。其中,法院認(rèn)定愛(ài)九游為網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)方,魔伴為游戲運(yùn)營(yíng)商,敬游系游戲開(kāi)發(fā)者和著作權(quán)人。
本案中,騰訊訴稱《英雄血戰(zhàn)》游戲內(nèi)地圖縮略圖、場(chǎng)景地圖侵犯《英雄聯(lián)盟》著作權(quán),涉案公司構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),請(qǐng)求法院判決停止侵權(quán)、賠禮道歉、消除影響并賠償經(jīng)濟(jì)損失1000萬(wàn)元,具體訴訟請(qǐng)求包含停止發(fā)行、運(yùn)營(yíng)、復(fù)制、推廣傳播《英雄血戰(zhàn)》游戲、立即關(guān)閉該游戲服務(wù)器、銷(xiāo)毀宣傳資料等。
一審法院審理后認(rèn)為,《英雄血戰(zhàn)》與《英雄聯(lián)盟》游戲地圖縮略圖構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似,敬游、魔伴公司構(gòu)成侵權(quán)、不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),需連帶賠償騰訊公司經(jīng)濟(jì)損失及為制止侵權(quán)行為所支付的合理開(kāi)支共計(jì)人民幣300萬(wàn)元,愛(ài)九游公司就其中50萬(wàn)元承擔(dān)連帶責(zé)任。三家被告公司均不服一審判決并提出上訴。
2022年,二審法院廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院糾正上述判決,認(rèn)為一審法院認(rèn)定事實(shí)清楚,適用法律錯(cuò)誤、予以撤銷(xiāo),且駁回騰訊全部上訴請(qǐng)求,兩次案件受理費(fèi)共計(jì)15.2萬(wàn)元由騰訊承擔(dān)。
在《英雄聯(lián)盟》相關(guān)訴訟中“屢戰(zhàn)屢勝”的騰訊法務(wù)部,為什么會(huì)在這次判決中“折戟”?
21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道根據(jù)裁判文書(shū)梳理發(fā)現(xiàn),愛(ài)九游、魔伴、敬游與騰訊聚焦于兩大核心問(wèn)題:一是《英雄聯(lián)盟》游戲地圖縮略圖、場(chǎng)景地圖是否構(gòu)成我國(guó)著作權(quán)法所保護(hù)的作品?二是《英雄血戰(zhàn)》相應(yīng)地圖是否實(shí)質(zhì)性相似,構(gòu)成侵權(quán)?
(圖說(shuō):案涉兩款游戲地圖縮略圖對(duì)比。圖源:裁判文書(shū)。)
“獨(dú)創(chuàng)性”
我國(guó)《著作權(quán)法》中規(guī)定,“作品”是指文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)具有獨(dú)創(chuàng)性并能以某種有形形式復(fù)制的智力成果。獨(dú)創(chuàng)性是判斷某種智力成果能否構(gòu)成作品的必要條件,一是該智力成果應(yīng)當(dāng)由作者本人創(chuàng)作完成,二是應(yīng)當(dāng)具有一定的創(chuàng)造性。
因此,針對(duì)第一個(gè)焦點(diǎn)問(wèn)題,“獨(dú)創(chuàng)性”是判定是否構(gòu)成作品的重要標(biāo)準(zhǔn)。
愛(ài)九游、魔伴、敬游認(rèn)為,《英雄聯(lián)盟》游戲內(nèi)地圖僅是遵循了行業(yè)內(nèi)的通用設(shè)計(jì)思路(MOBA),本身不具有獨(dú)創(chuàng)性,因此在實(shí)質(zhì)性相似的判斷上應(yīng)當(dāng)堅(jiān)持更嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),否則任何一部對(duì)《英雄聯(lián)盟》等網(wǎng)絡(luò)游戲的場(chǎng)景畫(huà)面作出細(xì)微、局部改變(包括簡(jiǎn)化)的游戲都可以獲得著作權(quán)法的保護(hù),而成為一部新的游戲作品。
游戲運(yùn)營(yíng)商魔伴在訴訟理由中提到,不同類型的網(wǎng)絡(luò)游戲地圖差異顯著,直接導(dǎo)致獨(dú)創(chuàng)性判斷標(biāo)準(zhǔn)的不同。越是承擔(dān)“指路”的功能性的游戲地圖獨(dú)創(chuàng)性越低,越是承擔(dān)“架構(gòu)世界觀”的敘事功能的游戲地圖獨(dú)創(chuàng)性越高。其進(jìn)一步認(rèn)為,“MOBA類游戲是網(wǎng)絡(luò)游戲地圖中最具有‘指路和標(biāo)識(shí)位置’功能的地圖,故獨(dú)創(chuàng)性空間非常窄,《英雄聯(lián)盟》作為騰訊公司自認(rèn)的經(jīng)典 MOBA 地圖,整個(gè)游戲地圖的整體布局不具有獨(dú)創(chuàng)性”。
此外,魔伴訴稱“無(wú)論《英雄聯(lián)盟》游戲地圖是否構(gòu)成作品,也應(yīng)當(dāng)關(guān)注到其是 MOBA 類游戲的后來(lái)者的客觀事實(shí),其商業(yè)成功是源于對(duì)各類 MOBA 游戲的復(fù)制以及多年來(lái)在中國(guó)積累的用戶群”。
騰訊一方則認(rèn)為,《英雄聯(lián)盟》縮略地圖中的具體表達(dá)方式(即野區(qū)的障礙物分布、障礙物開(kāi)口方向、野怪分布、水晶、門(mén)牙塔、防御塔數(shù)量及位置分布和線條與色彩的運(yùn)用等)反映了作者個(gè)性化的智力選擇與判斷, 展現(xiàn)了嚴(yán)謹(jǐn)、精確、簡(jiǎn)潔、和諧與對(duì)稱的科學(xué)之美,且與在先的DOTA、MOBA 類游戲地圖差異明顯,達(dá)到了示意圖最低限度的創(chuàng)造性要求,具有獨(dú)創(chuàng)性,應(yīng)認(rèn)定構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似。
騰訊進(jìn)一步表示“游戲地圖的設(shè)計(jì)過(guò)程非常復(fù)雜,研發(fā)成本巨大,需要內(nèi)容策劃、美術(shù)人員、程序技術(shù)人員共同投入較長(zhǎng)時(shí)間,才能打磨出一款成熟的游戲地圖”。
實(shí)質(zhì)性相似
關(guān)于被訴侵權(quán)圖片與涉案游戲地圖縮略圖、場(chǎng)景圖是否構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似的問(wèn)題,雙方圍繞游戲地圖詳情(共34個(gè)場(chǎng)景),展開(kāi)了激烈交鋒。
一審法院審理后認(rèn)為?《英雄聯(lián)盟》沿襲 DOTA 類游戲的基本框架,部分規(guī)則如“三條線路、中路與河道十字交叉部分”均已應(yīng)用在《英雄聯(lián)盟》游戲之前的多種 DOTA 類游戲中,應(yīng)當(dāng)視為 DOTA、MOBA 類游戲的公有領(lǐng)域。
在排除公有領(lǐng)域元素外,一審法院認(rèn)為,“游戲地圖縮略圖”創(chuàng)作空間相對(duì)較大,在進(jìn)行實(shí)質(zhì)性相似判斷時(shí)應(yīng)當(dāng)適用相對(duì)寬松的標(biāo)準(zhǔn)(即一般人判斷標(biāo)準(zhǔn),而非MOBA玩家視角),進(jìn)而判定《英雄血戰(zhàn)》游戲抄襲《英雄聯(lián)盟》游戲地圖、核心玩法。而案涉34張場(chǎng)景圖中也有5張被認(rèn)定為“實(shí)質(zhì)性相似”。此外,魔伴、敬游均被認(rèn)定為“不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)”。
不過(guò),二審法院推翻了一審法院的判決。裁判文書(shū)提到,“將《英雄聯(lián)盟》與《英雄血戰(zhàn)》游戲地圖縮略圖進(jìn)行比對(duì),二者在防御塔、水晶、大小龍、野怪等游戲元素,野區(qū)內(nèi)障礙物的數(shù)量、位置布局及形狀均存在較大差異,應(yīng)認(rèn)定二者內(nèi)部表達(dá)方式均存在明顯差異,特別是在《英雄聯(lián)盟》游戲地圖縮略圖具有獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)的部分并不相同,能夠體現(xiàn)不同作者對(duì)作品中元素的選擇和設(shè)計(jì)上存在”。
同時(shí),針對(duì)一審法院判定的“5張實(shí)質(zhì)性相似”的場(chǎng)景圖,二審法院也全部糾正。
此外,二審法院認(rèn)為,魔伴、敬游不構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。“對(duì)反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法一般條款的適用應(yīng)當(dāng)秉持謙抑的司法態(tài)度,對(duì)競(jìng)爭(zhēng)行為保持有限干預(yù)和司法克制,嚴(yán)格把握一般條款的適用條件,以避免妨礙市場(chǎng)自由和公平競(jìng)爭(zhēng),為公共領(lǐng)域和創(chuàng)新創(chuàng)造保留必要的空間?!?/strong>文書(shū)中提到。
市場(chǎng)和法律
回歸到本次MOBA玩法案件本身,《英雄血戰(zhàn)》是一款相當(dāng)短線的游戲。2017年4月,其第一次在海外發(fā)行,2018年短暫火熱,隨后很快陷入沉寂。
“被告的游戲,只是學(xué)習(xí)了相同的玩法,雙方可以比拼游戲體驗(yàn)運(yùn)營(yíng)。它的停滯,就是市場(chǎng)的反饋?!币晃簧虾5馁Y深游企法務(wù)總監(jiān)認(rèn)為,就玩法這一點(diǎn),相比法律,市場(chǎng)和玩家的反應(yīng),其實(shí)能夠給到游企最直接的“教育”。
在遇到類似“換皮”、玩法抄襲爭(zhēng)議時(shí),平臺(tái)方、運(yùn)營(yíng)方、著作權(quán)人等主體,應(yīng)該如何更好地履行職能,去做好審查或維權(quán)?
上海申倫律師事務(wù)所夏海龍律師向21記者分析,從現(xiàn)實(shí)的角度看,在游戲是否構(gòu)成侵權(quán)尚無(wú)定論的情況下,各主體顯然都秉持利益導(dǎo)向的原則,基于各自的風(fēng)險(xiǎn)、收益衡量作出最具經(jīng)濟(jì)回報(bào)的決策,因此很難苛求市場(chǎng)主體僅出于避免侵權(quán)或保護(hù)他人權(quán)利的目的而承擔(dān)太多的成本。
“對(duì)權(quán)利人來(lái)說(shuō),很顯然應(yīng)當(dāng)充分了解司法實(shí)踐中的類案審判趨勢(shì),在此基礎(chǔ)上明確自己的權(quán)利基礎(chǔ)和具體訴求,才有可能精準(zhǔn)打擊侵權(quán)行為。”他說(shuō)。
關(guān)鍵詞: 英雄聯(lián)盟 moba 英雄血戰(zhàn)
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