誒?這是《老友記》流出未公開鏡頭了?
(資料圖)
還是“子彈時間”特效那種?
只見人物定格的一瞬,機位絲滑運動,一個多角度全方位的廚房出現(xiàn)在了眼前,仿佛我人就站在現(xiàn)場啊。
要知道,在正片里其實只有這兩幅畫面:
沒錯,又是AI在搞“魔法”。
在看了《老友記》之后,AI能直接還原出宛如真實現(xiàn)場的3D場景,補足兩個切換畫面之間人物在不同角度時的姿態(tài)。
沒拍過的角度畫面,它都能重建出來。
還能把一個近景鏡頭,變成大遠景。
乍一眼看去,真的很難分辨出生成效果其實是完全捏造的。
“以后電視劇補拍鏡頭都省了?”
這就是由UC伯克利大學(xué)研究人員提出的重建3D人物和環(huán)境的新方法。
網(wǎng)友看后腦洞大開:
可能不出10年,你就能把自己的VR形象放到自己喜歡的節(jié)目里了。
目前,該方法已被ECCV 2022接收。
專門針對電視劇場景重建
研究人員表示,這次提出的新方法就是專門針對電視劇場景的。
除了《老友記》外,他們還3D重建了《生活大爆炸》等7個電視劇的場景。
要知道,使用單個視頻來重建3D場景的難度其實還很高,但是電視劇中往往是同一場景拍下了多個畫面,這為AI學(xué)習(xí)提供了非常豐富的圖像資料。
本文方法能夠在整季劇集中自動運行,計算出各個鏡頭的攝像機位置信息、靜態(tài)三維場景結(jié)構(gòu)和人物身體信息,然后將他們整合計算成一個3D場景來。
具體來看,該方法主要分為處理場景信息人物信息兩方面。
場景上,基于不同畫面,該方法通過SfM(Structure-from-Motion)來估計出拍攝時攝像機的位置。
這種方法是指在只有單個攝像機的情況下,通過分析攝像機移動時拍到的場景來確定3D場景信息。
然后通過分析攝像機與人物之間的位置關(guān)系,以此確定出人物所在的區(qū)域,然后將兩個不同角度的畫面整合分析,進行三角定位,以此確定人物的真正位置。
之后,利用NeRF來重建出細致的3D場景信息。
神經(jīng)渲染輻射場可以將場景的體積表示優(yōu)化為向量函數(shù),該函數(shù)由位置和視圖方向組成的連續(xù)5D坐標(biāo)定義。
也就是沿著相機射線采樣5D坐標(biāo),以此合成圖像。
接下來,就是處理場景中人物信息方面。
針對多鏡頭情況下,在確定好人物所在位置后,使用NeRF就能直接重建出人體3D信息。
而如果是單鏡頭情況,就需要利用上下幀畫面中人體姿勢的變化、攝像機位置和環(huán)境結(jié)構(gòu)信息來進行重建。
從實驗結(jié)果中可以看到,該方法最終可以綜合得到的3D信息,重新渲染出一個新的畫面。
在消融實驗中,如果沒有確定攝像機、人物的特征信息,最終得到的結(jié)果也都不盡如人意。
并且,研究人員還對得到的場景進行了數(shù)據(jù)分析,包括相機距離、人物位置分布。
還提供了編輯選項,可以刪除或插入選定對象。
目前,該團隊已將代碼和論文數(shù)據(jù)開源。
研究團隊來自UC伯克利大學(xué)人工智能研究實驗室。
作者表示,本文方法在電影、體育節(jié)目等領(lǐng)域同樣適用。
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