誒?這是《老友記》流出未公開鏡頭了?
(資料圖)
還是“子彈時(shí)間”特效那種?
只見人物定格的一瞬,機(jī)位絲滑運(yùn)動(dòng),一個(gè)多角度全方位的廚房出現(xiàn)在了眼前,仿佛我人就站在現(xiàn)場(chǎng)啊。
要知道,在正片里其實(shí)只有這兩幅畫面:
沒錯(cuò),又是AI在搞“魔法”。
在看了《老友記》之后,AI能直接還原出宛如真實(shí)現(xiàn)場(chǎng)的3D場(chǎng)景,補(bǔ)足兩個(gè)切換畫面之間人物在不同角度時(shí)的姿態(tài)。
沒拍過的角度畫面,它都能重建出來。
還能把一個(gè)近景鏡頭,變成大遠(yuǎn)景。
乍一眼看去,真的很難分辨出生成效果其實(shí)是完全捏造的。
“以后電視劇補(bǔ)拍鏡頭都省了?”
這就是由UC伯克利大學(xué)研究人員提出的重建3D人物和環(huán)境的新方法。
網(wǎng)友看后腦洞大開:
可能不出10年,你就能把自己的VR形象放到自己喜歡的節(jié)目里了。
目前,該方法已被ECCV 2022接收。
專門針對(duì)電視劇場(chǎng)景重建
研究人員表示,這次提出的新方法就是專門針對(duì)電視劇場(chǎng)景的。
除了《老友記》外,他們還3D重建了《生活大爆炸》等7個(gè)電視劇的場(chǎng)景。
要知道,使用單個(gè)視頻來重建3D場(chǎng)景的難度其實(shí)還很高,但是電視劇中往往是同一場(chǎng)景拍下了多個(gè)畫面,這為AI學(xué)習(xí)提供了非常豐富的圖像資料。
本文方法能夠在整季劇集中自動(dòng)運(yùn)行,計(jì)算出各個(gè)鏡頭的攝像機(jī)位置信息、靜態(tài)三維場(chǎng)景結(jié)構(gòu)和人物身體信息,然后將他們整合計(jì)算成一個(gè)3D場(chǎng)景來。
具體來看,該方法主要分為處理場(chǎng)景信息人物信息兩方面。
場(chǎng)景上,基于不同畫面,該方法通過SfM(Structure-from-Motion)來估計(jì)出拍攝時(shí)攝像機(jī)的位置。
這種方法是指在只有單個(gè)攝像機(jī)的情況下,通過分析攝像機(jī)移動(dòng)時(shí)拍到的場(chǎng)景來確定3D場(chǎng)景信息。
然后通過分析攝像機(jī)與人物之間的位置關(guān)系,以此確定出人物所在的區(qū)域,然后將兩個(gè)不同角度的畫面整合分析,進(jìn)行三角定位,以此確定人物的真正位置。
之后,利用NeRF來重建出細(xì)致的3D場(chǎng)景信息。
神經(jīng)渲染輻射場(chǎng)可以將場(chǎng)景的體積表示優(yōu)化為向量函數(shù),該函數(shù)由位置和視圖方向組成的連續(xù)5D坐標(biāo)定義。
也就是沿著相機(jī)射線采樣5D坐標(biāo),以此合成圖像。
接下來,就是處理場(chǎng)景中人物信息方面。
針對(duì)多鏡頭情況下,在確定好人物所在位置后,使用NeRF就能直接重建出人體3D信息。
而如果是單鏡頭情況,就需要利用上下幀畫面中人體姿勢(shì)的變化、攝像機(jī)位置和環(huán)境結(jié)構(gòu)信息來進(jìn)行重建。
從實(shí)驗(yàn)結(jié)果中可以看到,該方法最終可以綜合得到的3D信息,重新渲染出一個(gè)新的畫面。
在消融實(shí)驗(yàn)中,如果沒有確定攝像機(jī)、人物的特征信息,最終得到的結(jié)果也都不盡如人意。
并且,研究人員還對(duì)得到的場(chǎng)景進(jìn)行了數(shù)據(jù)分析,包括相機(jī)距離、人物位置分布。
還提供了編輯選項(xiàng),可以刪除或插入選定對(duì)象。
目前,該團(tuán)隊(duì)已將代碼和論文數(shù)據(jù)開源。
研究團(tuán)隊(duì)來自UC伯克利大學(xué)人工智能研究實(shí)驗(yàn)室。
作者表示,本文方法在電影、體育節(jié)目等領(lǐng)域同樣適用。
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