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游戲版號(hào)來(lái)了 我仍選擇離開
時(shí)間:2022-05-07 11:52:14

深燃(shenrancaijing)原創(chuàng)

作者 | 宛其

編輯 | 李秋涵

游戲行業(yè)等了8個(gè)多月,終于在今年4月迎來(lái)版號(hào)重啟的消息。

身處其中的職場(chǎng)人,終于看到行業(yè)曙光。在脈脈上,一些游戲人表示游戲圈要過(guò)年了,斷言“銅三銀四”結(jié)束,該迎來(lái)“金五銀六”了。一些正在找工作的職場(chǎng)人也在積極詢問(wèn)游戲公司內(nèi)部人員,公司是否釋放新崗位,求拉等。

在此之前,2019年-2021年游戲版號(hào)下發(fā)數(shù)量分別為1545、1405、755,三年持續(xù)遞減。由于停發(fā)原因,2021年全年版號(hào)數(shù)量同比減少了46.26%。這次版號(hào)重啟,僅開放了45個(gè)。

金五銀六真的來(lái)了嗎?

版號(hào)相當(dāng)于一款游戲的通行證,如果拿不到,游戲無(wú)法在國(guó)服區(qū)上線,游戲公司就不能通過(guò)銷售數(shù)字商品等形式變現(xiàn),前期的投入也無(wú)法正常回流。

在等版號(hào)的日子里,游戲從業(yè)者的選擇在減少。不少中小游戲公司停止招人,而頭部游戲公司為了開源節(jié)流,也在縮減部分游戲項(xiàng)目。據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,2021年網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)注銷企業(yè)已超4300家,今年截至5月6日,注銷企業(yè)超過(guò)了1060家。新增注冊(cè)相關(guān)企業(yè)也在縮減。截至4月22日,2022年網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)企業(yè)新增注冊(cè)超160家,同比減少87.66%。

過(guò)往被高薪吸引來(lái)游戲行業(yè)的年輕人,面臨招聘崗位減少、求職難的窘境,而在職的從業(yè)者,游戲項(xiàng)目更新迭代下,職場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)壓力也在變大。

版號(hào)來(lái)了,一些游戲人已經(jīng)離開。

版號(hào)來(lái)了,游戲人的去與留

95后李理原本在一家互聯(lián)網(wǎng)公司做二次元游戲運(yùn)營(yíng),去年,他所在的游戲項(xiàng)目被砍,就一直在投遞簡(jiǎn)歷?!耙绘I投遞了很多公司,連一個(gè)面試機(jī)會(huì)都沒(méi)有”,他用“慘淡”來(lái)形容去年找工作的經(jīng)歷,期間只能用花唄和信用卡養(yǎng)活自己。

找工作的半年時(shí)間,李理干脆換了求職思路,離開游戲行業(yè),轉(zhuǎn)型做劇本殺游戲設(shè)計(jì)?!白鍪钟蔚挠螒蛟O(shè)計(jì)和文策思路,可以挪用到劇本殺游戲里”,李理說(shuō)。

游戲行業(yè)正在進(jìn)行一次洗牌。中信證券研究解讀,游戲行業(yè)的政策導(dǎo)向是,堅(jiān)持優(yōu)質(zhì)內(nèi)容向游戲和降低游戲成癮性戰(zhàn)略、加強(qiáng)未成年人保護(hù)、鼓勵(lì)出海將成為游戲行業(yè)未來(lái)長(zhǎng)期發(fā)展路徑。一位分析師提到,版號(hào)停發(fā)確實(shí)對(duì)游戲廠商沖擊較大,但這也是對(duì)過(guò)去游戲產(chǎn)業(yè)追求換皮和山寨等問(wèn)題的加強(qiáng)監(jiān)管。

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2021-2022中國(guó)游戲企業(yè)研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》,2021年游戲人才經(jīng)歷了新一輪的內(nèi)部調(diào)整,部分企業(yè)也由擴(kuò)張階段進(jìn)入收縮轉(zhuǎn)型階段。2021年下半年游戲研發(fā)人員的社會(huì)招聘需求,同比大幅下降,總體招聘需求下降23%。

有業(yè)內(nèi)人士對(duì)媒體表示,很多項(xiàng)目組由于拿不到版號(hào)解散,這其中甚至有投資過(guò)億的項(xiàng)目?!澳貌坏桨嫣?hào),公司降本增效,不能白白養(yǎng)著這批員工”,他說(shuō)。

來(lái)源 / 視覺(jué)中國(guó)

某頭部大廠的游戲項(xiàng)目管理Anata說(shuō),從去年開始,大廠游戲部門的招聘名額在減少。“我所在的項(xiàng)目組從去年就沒(méi)招過(guò)新人,整個(gè)游戲大部門,也沒(méi)有新的項(xiàng)目立項(xiàng)”,她說(shuō)。

這次大浪淘沙,也有人猶豫是否主動(dòng)離開。

游戲行業(yè)本就是一個(gè)高強(qiáng)度的行業(yè)。一位游戲運(yùn)營(yíng)提到,要是趕上公司新項(xiàng)目上線,凌晨三四點(diǎn)才下班是常事,“晚上下班打不到車,就叫貨拉拉”,他說(shuō)。

2019年騰訊發(fā)布的《騰訊游戲從業(yè)者調(diào)查報(bào)告》顯示,58.9%的受訪者表示天天加班,35.9%的受訪者表示經(jīng)常加班,5.2%的受訪者表示偶爾加班,從不加班的受訪者人數(shù)為0。

一位游戲行業(yè)資深從業(yè)者說(shuō),版號(hào)解禁,的確讓很多同行看到希望,不過(guò),他認(rèn)為,未來(lái)版號(hào)發(fā)放或許會(huì)越來(lái)越嚴(yán)格?!芭c其整天提心吊膽,不如早早地做好規(guī)劃”,他說(shuō),很多同行也有類似的想法。

游戲行業(yè)氛圍年輕,一些30歲以上的“高齡”游戲人本就焦慮。有職場(chǎng)人從游戲公司離職之后選擇當(dāng)老師,一個(gè)相對(duì)輕松穩(wěn)定的職業(yè),徹底離開了游戲圈。

求職更內(nèi)卷,

頭部大廠門檻越來(lái)越高

有人離開,有人彷徨,但不可否認(rèn),在高薪的吸引下,游戲行業(yè)仍是部分年輕人的第一選擇,但競(jìng)爭(zhēng)變得更激烈。

“沒(méi)想到招聘這么卷”,一位應(yīng)屆生說(shuō),今年春招,面試時(shí)遇到的競(jìng)爭(zhēng)者,大多在大學(xué)就開始制作小游戲、參加各類游戲項(xiàng)目。在學(xué)歷上,都是研究生起步,他第一輪就被刷下來(lái)了。

一位頭部游戲公司的內(nèi)部人士表示,他經(jīng)常在脈脈、小紅書、抖音上發(fā)布招聘內(nèi)推信息,版號(hào)放開之后,公司對(duì)外的招聘崗在逐步開放,他從4月份開始,收到不少內(nèi)推簡(jiǎn)歷,很多人來(lái)找他咨詢內(nèi)推?!班]箱每天都會(huì)收到不下5份簡(jiǎn)歷”,他說(shuō)。

畢竟這里的薪資誘人,福利待遇堪比大廠。根據(jù)智聯(lián)招聘春節(jié)后第四周對(duì)招聘薪酬的統(tǒng)計(jì),網(wǎng)絡(luò)游戲以每月平均12135元薪資,在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)排名第二,僅次于技術(shù)崗。Anata說(shuō),在一些營(yíng)收不錯(cuò)的游戲項(xiàng)目組,最多能拿到二十多個(gè)月的年終獎(jiǎng)。在研發(fā)等核心崗,工作5-7年“年薪百萬(wàn)”不會(huì)讓人覺(jué)得驚訝。

來(lái)源 / unsplash

但這并不意味著所有從業(yè)者都在被爭(zhēng)搶。伽馬數(shù)據(jù)提到,在收縮轉(zhuǎn)型的壓力下,具備核心競(jìng)爭(zhēng)力的高級(jí)/資深游戲研發(fā)人員,在社會(huì)招聘中更得到重視。2021年在程序、策劃和美術(shù)三類職位中,3-5年工作經(jīng)驗(yàn)的高級(jí)研發(fā)人員招聘需求最高,需求缺口較大。在游戲精品化的壓力下,游戲企業(yè)將更注重高級(jí)/資深游戲研發(fā)人員的儲(chǔ)備和培養(yǎng)。

同時(shí),版號(hào)的不確定性,讓一些游戲公司在招聘上更慎重。一位獵頭表示,他服務(wù)的游戲公司,招人的第一標(biāo)準(zhǔn)是學(xué)歷,基本都得是研究生,在這之后,才看有沒(méi)有游戲方向的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)歷。

Anata在一家頭部互聯(lián)網(wǎng)大廠,她說(shuō),給公司投簡(jiǎn)歷的人越來(lái)越多,只能通過(guò)硬性的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)篩選,甚至?xí)?xì)化到求職者學(xué)校在全國(guó)排名是第幾名,“從開發(fā)、運(yùn)營(yíng),到策劃,各個(gè)部門的招聘門檻都在變高”。

收緊的版號(hào)政策,更顯出頭部游戲公司的優(yōu)勢(shì)。

此前就有行業(yè)人士接受媒體采訪時(shí)表示,在游戲行業(yè)里,大廠商更有優(yōu)勢(shì),“他們可以投資幾千萬(wàn)甚至上億元來(lái)做一款游戲,同時(shí)也能承擔(dān)得起游戲不火、不賺錢的風(fēng)險(xiǎn),但小廠商既沒(méi)錢研發(fā)也承擔(dān)不起風(fēng)險(xiǎn)”。當(dāng)下,版號(hào)政策收緊,中小公司面臨的挑戰(zhàn)更大。

同時(shí),頭部游戲公司在游戲立項(xiàng)時(shí),也在變得越發(fā)謹(jǐn)慎。Anata說(shuō),國(guó)內(nèi)的廠商,尤其是大廠,正在朝精品游戲方向發(fā)展。以騰訊為例,之前一年會(huì)發(fā)上百個(gè)游戲,去年自研+代理共只新增了十幾款商業(yè)手游,今年規(guī)劃上有可能十款都不到?!皩?duì)研發(fā)的技術(shù)能力、設(shè)計(jì)人員的設(shè)計(jì)能力,要求會(huì)越來(lái)越高”,她說(shuō)。

當(dāng)然,這也與行業(yè)環(huán)境變化有關(guān)。游戲設(shè)計(jì)李梅對(duì)深燃說(shuō),現(xiàn)在開項(xiàng)目會(huì)議,主管們會(huì)拿《原神》這款游戲來(lái)做樣本,說(shuō)這款游戲在設(shè)計(jì)上如何精美,也希望正在開發(fā)的游戲有這樣的品質(zhì)。“給了我們很大的壓力”,她表示。

不想離開的人,能去哪兒?

版號(hào)不下發(fā),部分游戲公司另尋出路。

出海,已經(jīng)成為游戲公司勢(shì)不可擋的趨勢(shì)。根據(jù)中信證券分析,中國(guó)游戲出海已經(jīng)取得階段性突破,預(yù)計(jì)2025年中國(guó)移動(dòng)游戲出海收入可達(dá)328.98億美元,未來(lái)4年復(fù)合年均增長(zhǎng)率上漲20%,對(duì)應(yīng)2021年空間翻倍。根據(jù)媒體報(bào)道,在2022年Q1拿到投資的27家公司里,有9家海外企業(yè),占比33%。

游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂(lè)就在文章中表示,2018年,在第一次游戲版號(hào)停發(fā)之后,便有許多公司將游戲出海視為救命稻草。在版號(hào)第二次停發(fā)期間,也有一些游戲公司將游戲出海作為“活下去”的重要方式。同時(shí)《原神》等游戲出海成功,也讓一些游戲公司加碼海外市場(chǎng)。

具體到職場(chǎng),有海外留學(xué)背景的求職者更加吃香,“特別在市場(chǎng)、運(yùn)營(yíng)等崗位,更傾向招一些有國(guó)外背景的求職者”,一位游戲公司HR對(duì)深燃說(shuō)。

游戲出海被分為三個(gè)階段,一是直接將國(guó)內(nèi)現(xiàn)成產(chǎn)品發(fā)往海外,二是進(jìn)行更精細(xì)的本地化運(yùn)營(yíng)和發(fā)行,三是針對(duì)海外市場(chǎng)做游戲產(chǎn)品的開發(fā),有業(yè)內(nèi)人士表示,行業(yè)越來(lái)越向第三階段傾斜。

不過(guò),一位有海外工作背景的游戲人提到,他原本在海外做游戲策劃,因?yàn)橐咔榛貒?guó),在投簡(jiǎn)歷時(shí),一些HR和獵頭會(huì)主動(dòng)找到他,但他發(fā)現(xiàn),他們更傾向向他推薦海外運(yùn)營(yíng)崗位,而堅(jiān)持做游戲策劃,沒(méi)有多少溢價(jià)空間。這也一定程度上意味著,沒(méi)達(dá)到第三階段、處在出海第一、二階段的游戲公司,也不少。此前就有從業(yè)者提到,版號(hào)停發(fā)時(shí)期,部分游戲公司將國(guó)服內(nèi)測(cè)的游戲,投放到東南亞等海外市場(chǎng)。

來(lái)源 / unsplash

還有一些職場(chǎng)人在關(guān)注獨(dú)立游戲。

游戲策劃木思表示,版號(hào)縮緊,對(duì)獨(dú)立游戲、單機(jī)游戲的投資或發(fā)行的影響不大,這類游戲一般不選擇在國(guó)服區(qū)測(cè)試,不需要申請(qǐng)版號(hào),無(wú)廣告無(wú)氪金,游戲開發(fā)者依靠玩家買斷獲利。

同時(shí),獨(dú)立游戲近幾年也有爆款出現(xiàn)。2021年上線的《鬼谷八荒》,“這種游戲的開發(fā)成本不超過(guò)一個(gè)億,卻帶來(lái)了超五億的收益”,木思說(shuō)。

97年的木思就投身于獨(dú)立游戲里。他曾在廈門一家大型游戲公司做游戲策劃,想在游戲中有“自我表達(dá)”,創(chuàng)作出好的作品,但商業(yè)游戲更注重引導(dǎo)玩家氪金。他干脆召集了三位同行,一起做獨(dú)立游戲的開發(fā)。

伽馬數(shù)據(jù)在上述報(bào)告中也提到,國(guó)產(chǎn)低成本、重玩法創(chuàng)新的獨(dú)立游戲取得了飛速發(fā)展。原因之一是國(guó)內(nèi)游戲玩家的消費(fèi)觀念,和版權(quán)意識(shí)發(fā)生改變,買斷制付費(fèi)模式的受眾群體擴(kuò)大,低成本、輕商業(yè)、重玩法的獨(dú)立游戲和單機(jī)游戲得到了進(jìn)一步發(fā)展,同時(shí),這也將成為中國(guó)游戲走向海外的另一種方式。

據(jù)國(guó)游銷量吧的推算,2021年國(guó)產(chǎn)買斷制游戲銷量約為27.9億元,同比增長(zhǎng)335%,創(chuàng)十年以來(lái)最大增幅。不過(guò)對(duì)比商業(yè)游戲大盤,據(jù)《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2021年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2965.13億元。兩者對(duì)比,獨(dú)立游戲仍是小眾的分支。

大游戲公司在節(jié)衣縮食,中小游戲公司面臨資金周轉(zhuǎn)問(wèn)題,獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)也不是年輕游戲人的烏托邦?!皩?duì)于市場(chǎng)上大部分獨(dú)立游戲來(lái)說(shuō),還只是能維持收支平衡”,木思說(shuō),對(duì)投資人來(lái)說(shuō),獨(dú)立游戲回報(bào)率還偏低。

但不論怎樣,是瞄準(zhǔn)游戲出海,還是轉(zhuǎn)向獨(dú)立游戲,都正在成為不想離開游戲行業(yè)的年輕游戲人的選擇。

*題圖來(lái)源于pexels。應(yīng)受訪者要求,文中Anata、李理、李梅、木思為化名。

關(guān)鍵詞: 獨(dú)立游戲 游戲行業(yè)

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