作者 |Amelie
編輯 | Juni
首圖來(lái)源:Dribbble
從冰島直飛舊金山,需要9個(gè)小時(shí)。但這條路Thor Fridriksson卻來(lái)來(lái)回回地走了10年。
這個(gè)和北歐神話中雷神同名的游戲創(chuàng)業(yè)者,在創(chuàng)業(yè)的路上摸爬滾打多年之后,最新公布了一個(gè)名叫Rocky Road(崎嶇之路)的項(xiàng)目,他說,這是以他創(chuàng)業(yè)歷程命名的項(xiàng)目。
01
初出茅廬,靠小眾游戲意外爆火
如果問有哪些游戲能在玩物而不喪志的同時(shí),還能學(xué)到知識(shí),Thor Fridriksson一定會(huì)給你一個(gè)滿意的答案。畢竟在知識(shí)競(jìng)猜類游戲領(lǐng)域,F(xiàn)ridriksson可謂是“小有所成”。
2010年,F(xiàn)ridriksson在冰島成立了名為Plain Vanilla Games的游戲工作室,正式進(jìn)入游戲開發(fā)領(lǐng)域。
他們的首款游戲是一個(gè)為學(xué)齡前兒童設(shè)計(jì)的應(yīng)用The Moogies,但被同時(shí)間上線的Dora狙擊,不幸早夭;
接著他們開始研究爆款游戲的門道,最終嘗試做一款類似80年代曾風(fēng)靡一時(shí)的桌面游戲Trivial Pursuit的翻新版,即創(chuàng)新型的帶社交屬性的知識(shí)競(jìng)猜游戲,這便是后來(lái)紅極一時(shí)的QuizUp的開端。
但Fridriksson覺得,QuizUp開發(fā)最本質(zhì)的來(lái)源是出于他們國(guó)家冰島濃厚的知識(shí)競(jìng)猜文化。
冰島人熱愛腦力競(jìng)技就如同美國(guó)人酷愛體育競(jìng)技,冰島的大學(xué)里沒有時(shí)下熱門的各種體育賽事,只有知識(shí)競(jìng)猜錦標(biāo)賽;冰島很多年輕人也都是從小玩知識(shí)競(jìng)猜游戲長(zhǎng)大的,F(xiàn)ridriksson就是其中之一。以至于在下定決心做出一番事業(yè)時(shí),社交型知識(shí)競(jìng)猜游戲領(lǐng)域的一片藍(lán)海簡(jiǎn)直是為他敞開懷抱,等著他暢游。
圖源:FastCompany
定下了做的方向之后,接下來(lái)就是執(zhí)行了,但一開始并不容易。
互聯(lián)網(wǎng)上的數(shù)字原住民們習(xí)慣了快速消除類型的游戲,百科問答類游戲難以滿足年輕一代們的個(gè)性化需求,想做出大眾喜歡的游戲,就需要不斷的嘗試。Fridriksson為此一共發(fā)行了8款不同的知識(shí)競(jìng)猜游戲,以此積累數(shù)據(jù),用以研究用戶行為。
當(dāng)然,游戲開發(fā)需要大筆資金,要想存活久點(diǎn)兒融資迫在眉睫。冰島創(chuàng)業(yè)融資很難怎么辦?那就去錢多的地方。
Fridriksson為了把這個(gè)創(chuàng)業(yè)方向落定,帶著團(tuán)隊(duì)飛到了舊金山找錢,靠著團(tuán)隊(duì)出色的創(chuàng)意,他們做了個(gè)簡(jiǎn)略的Demo,包含一類話題和程序的設(shè)定等,居然不用多久就順利地融到了120萬(wàn)美元的天使投資,很快,又在次年(2013年)4月融到了240萬(wàn)美元的A輪投資。
QuizUp的正式上線是在A輪融資的6個(gè)月后,上線一周內(nèi)迅速攀升至免費(fèi)榜應(yīng)用第一名,注冊(cè)用戶超過170萬(wàn),并在發(fā)布10天內(nèi)進(jìn)行了超過7千萬(wàn)場(chǎng)知識(shí)競(jìng)猜比賽。
當(dāng)時(shí)誰(shuí)都沒想到一款做知識(shí)問答的小游戲QuizUp能突然大火,游戲上線不到兩個(gè)月,團(tuán)隊(duì)完成B輪融資,總金額高達(dá)2200萬(wàn)美元。QuizUp當(dāng)時(shí)有多火呢??jī)H僅4個(gè)月時(shí)間就發(fā)展了1000萬(wàn)注冊(cè)用戶,玩家平均每天花在這款游戲上的時(shí)間長(zhǎng)達(dá)30分鐘。這數(shù)據(jù)放在現(xiàn)在的游戲市場(chǎng)都是頭部?jī)?yōu)勢(shì),更別說是在手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)還不夠發(fā)達(dá)的9年前。
圖源:gfycat
從游戲工作室所在地冰島到QuizUp吸引了超過1億次下載量的全球用戶,F(xiàn)ridriksson用了不到3年。盡管他不甘心“火一把就死”,但爆款游戲的生命周期端的宿命論不會(huì)因?yàn)殚_發(fā)者的意愿而改變。
對(duì)內(nèi),融資滾雪球的變大使得創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)變現(xiàn)心切;對(duì)外,用戶新鮮度不斷衰減、因APP收費(fèi)模式缺乏繼續(xù)玩下去的動(dòng)力,同時(shí)游戲巨頭們虎視眈眈,被克隆、被炒也是遲早的事。
從QuizUp爆火,到QuizUp打包變賣,F(xiàn)ridriksson同樣用了不到3年。
QuizUp很想打造成一個(gè)超級(jí)IP,就此踏進(jìn)游戲之外的衍生品大門。為此,他們嘗試和NBC電視公司合作,制作10期直播游戲競(jìng)賽節(jié)目,英國(guó)的ITV電視公司很快也從NBC公司買下了英國(guó)版的電視節(jié)目版權(quán)??上蓚€(gè)合作交易以失敗告終。到2016年9月,美國(guó)手游發(fā)行商Glu Mobile宣布750萬(wàn)美元收購(gòu)Plain Vanilla旗下所有資產(chǎn),F(xiàn)ridriksson和其團(tuán)隊(duì)出局。
02
再戰(zhàn)沙場(chǎng),進(jìn)階版的Trivia Royale曇花一現(xiàn)
按照商學(xué)院老師的看法,如果一家創(chuàng)業(yè)公司不能賺錢,被收購(gòu)未必不是最好的結(jié)局。
Fridriksson在權(quán)衡商業(yè)模式和專注游戲開發(fā)上顧此失彼,前后融資超過4000萬(wàn)美元、擁有千萬(wàn)用戶的爆款游戲最終750萬(wàn)美元被收購(gòu),他多少是不甘心的,因?yàn)樗鋵?shí)是想走得更遠(yuǎn)。
如果說“任何生意都值得重做一遍”這句話適用于全球創(chuàng)業(yè)者的話,那么Fridriksson就是踐行者之一。QuizUp難賺錢?那下次再做個(gè)既能賺錢又夠火的問答游戲。
很快,F(xiàn)ridriksson重振旗鼓,在2018年又成立了新公司Teatime,繼續(xù)從事游戲研發(fā)。有了上次的經(jīng)驗(yàn),這次花了半年時(shí)間就融資了900萬(wàn)美元啟動(dòng)資金,團(tuán)隊(duì)規(guī)模也擴(kuò)大了幾倍。知識(shí)競(jìng)猜游戲是他們看中的賽道,汲取QuizUp中的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),到2020年5月,一款“大逃殺式益智問答游戲”Trivia Royale一經(jīng)上線,1個(gè)月內(nèi)就登上美國(guó)APP Store總榜榜首。
這次的Trivia Royale,將時(shí)下年輕人喜歡的IMVU捏臉、TikTok元素加入其中,在競(jìng)賽模式上變得更豐富,玩家可以選擇千人對(duì)決和話題對(duì)決兩種競(jìng)賽模式,比如通過在線千人答題形式,每輪淘汰一半,最后一個(gè)人取得勝利獲取獎(jiǎng)勵(lì),還結(jié)合了直播功能,可以供人在線觀看直播。
圖源:TechCrunch
新游戲怎么賺錢?
Trivia Royale想到的是通過限流答題入場(chǎng)門票、系統(tǒng)升級(jí)、頭像服飾升級(jí)、游戲變現(xiàn)等多種模式來(lái)創(chuàng)造收入。
怎么具備社交屬性?
Trivia Royale可以通過“Share”按鈕錄制最長(zhǎng) 10 秒的個(gè)人形象展示并分享到 Instagram 和 TikTok 等社交平臺(tái);游戲內(nèi)設(shè)置了一個(gè)“Royale Lounge”區(qū),只有取得過“千人對(duì)決”第一名的人才有資格入場(chǎng),并可以和其他冠軍用戶競(jìng)賽、聊天。
Fridriksson覺得在疫情期間推出這款新游戲,剛好火了也只是個(gè)巧合。日常社交受限,玩手機(jī)游戲的人急劇增加,對(duì)游戲商來(lái)說是好事,但也絕非一勞永逸。這次,F(xiàn)ridriksson結(jié)合自己多年的經(jīng)驗(yàn),基于原本的益智問答游戲,緊貼潮流和年輕用戶心理,讓產(chǎn)品以社交作為工具、更加突顯競(jìng)賽本質(zhì)。
但遺憾的是,Trivia Royale在聲名鵲起的同時(shí)迅速衰落。到去年年初,由于其團(tuán)隊(duì)營(yíng)收問題仍存疑,沒有開發(fā)資金支持,這款游戲已經(jīng)停止運(yùn)行。
這次沒有挺到被收購(gòu),F(xiàn)ridriksson也關(guān)閉了Teatime公司所有的業(yè)務(wù)。
03
繼續(xù)在游戲界Rocky
Fridriksson出生在冰島,擁有牛津大學(xué)MBA學(xué)位,在游戲界創(chuàng)業(yè)的眾多人群中,算不上頂尖,但也經(jīng)歷了大風(fēng)大浪起起落落,如今仍然走在這條路上,從冰島出發(fā),走向硅谷,走向更廣闊的世界。
今年1月,他成立了新公司Rocky Road,著手開發(fā)基于真實(shí)世界地圖數(shù)據(jù)的首款休閑開放世界手機(jī)游戲,適用于移動(dòng)設(shè)備的休閑MMO。簡(jiǎn)單來(lái)說:就是玩家進(jìn)入游戲之后能夠沉浸式地仿若在現(xiàn)實(shí)世界中旅行,并獨(dú)自、與他人或與該世界中的朋友一起玩游戲。
圖源:TechCrunch
“我們正在建設(shè)Rocky Road,前提是普通人樂于在龐大的游戲世界中玩耍和社交,我們專注于以一種可訪問的方式提供這種體驗(yàn)?!?/p>
Fridriksson這次的新公司目前已經(jīng)籌集了250萬(wàn)美元種子資金,在擴(kuò)大冰島團(tuán)隊(duì)的同時(shí),在烏克蘭基輔新建的工作室已啟動(dòng)軟件工程師和3D游戲藝術(shù)家的招聘,而這當(dāng)然是在俄烏戰(zhàn)爭(zhēng)開始之前。
大浪淘沙,Rocky Road未來(lái)會(huì)走多遠(yuǎn),F(xiàn)ridriksson在游戲界還能否在商業(yè)兌現(xiàn)與制造爆款中取得平衡,相信時(shí)間會(huì)給出答案。
關(guān)鍵詞: fridriksson
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