圖片來源:視覺中國
3月22日,中國在線音樂與音頻娛樂平臺騰訊音樂娛樂集團(以下簡稱“TME”,NYSE:TME)發(fā)布了截至2021年12月31日的第四季度及全年未經(jīng)審計財務報告。
財報顯示,2021年第四季度,TME總營收人民幣76.1億元,同比下降8.7%;凈利潤為人民幣5.77億元(9100萬美元),歸屬于公司股東凈利潤為人民幣5.36億元(8400萬美元)。
2021年全年,TME總營收同比增長7.2%至人民幣312.4億元公司凈利潤為32.2億元(5.05億美元),歸屬于公司股東凈利潤為人民幣30.3億元(4.75億美元)。
在用戶數(shù)據(jù)方面,在線音樂付費用戶達到7620萬再創(chuàng)新高,付費率超12%。
騰訊音樂娛樂集團執(zhí)行董事長彭迦信透露,去年公布的10億美元股票回購計劃已執(zhí)行超50%,該計劃的剩余部分也將在2022年推進完成。此外,TME計劃在獲得監(jiān)管批準的情況下,以介紹形式于香港聯(lián)合交易所主板二次上市。
面對潛在的美國退市威脅,在紐約上市的中資公司紛紛尋求赴香港上市,TME是其中最新一家。對于二次上市的理由,彭迦信在財報中表示,“這為了在不斷變化的監(jiān)管環(huán)境中為股東提供更大流動性與更多保護”。
自去年以來,中概股的投資邏輯不斷被重塑,當前美股中概股也處在前所未有的震蕩之中。財報發(fā)布后,TME股價下跌8.1%,每股報價4.65美元,當前總市值78.70億美元。
2021年Q4及全年核心財務和運營表現(xiàn)
在截至2021年12月31日的全年:
總營收同比增長7.2%至人民幣312.4億元(49.0億美元)。
在線音樂服務收入同比增長22.7%。在線音樂訂閱收入同比增長31.9%至人民幣73.3億元(11.5億美元)。
公司凈利潤為32.2億元(5.05億美元),歸屬于公司股東凈利潤為人民幣30.3億元(4.75億美元)。
非國際財務報告準則下(Non-IFRS)公司凈利潤為43.3億元(6.8億美元),非國際財務報告準則下(Non-IFRS)屬于公司股東凈利潤為41.5億元(6.51億美元)。
在截至2021年12月31日的三個月里:
總營收同比下降8.7%至人民幣76.1億元(11.9億美元)。
在線音樂服務收入同比增長4.3%。在線音樂訂閱收入同比增長23.5%至人民幣19.5億元(3.06億美元)。
在線音樂付費用戶達到7620萬,同比增長36.1%,其中環(huán)比凈增長為500萬。付費率達12.4%,高于去年同期的9.0%與2021年第三季度的11.2%。
公司凈利潤為人民幣5.77億元(9100萬美元),歸屬于公司股東凈利潤為人民幣5.36億元(8400萬美元)。
非國際財務報告準則下(Non-IFRS)公司凈利潤為人民幣8.73億元(1.37億美元),非國際財務報告準則下(Non-IFRS)屬于公司股東凈利潤為人民幣8.32億元(1.31億美元)。
對于這份業(yè)績,騰訊音樂娛樂集團執(zhí)行董事長彭迦信表示:“2021年,我們堅定不移地深化踐行內(nèi)容與平臺‘一體兩翼’戰(zhàn)略,整體業(yè)務充滿了活力與韌性。得益于全年在線音樂付費用戶創(chuàng)下7620萬的歷史新高,我們的全年總營收也繼續(xù)保持穩(wěn)健態(tài)勢,同比增長7%,并實現(xiàn)可持續(xù)盈利?!?/p>
他稱,盡管由于多重原因,TME第四季度的社交娛樂服務收入有所放緩,但在線音樂訂閱收入依舊保持強勁增長勢頭。通過持續(xù)為用戶提供豐富優(yōu)質(zhì)的音樂內(nèi)容、卓越的音樂視聽體驗以及多元化和行業(yè)領先的平臺功能,TME實現(xiàn)了在線音樂付費用戶單季度500萬的凈增長。
MAU同比環(huán)比均下滑,但付費用戶達歷史新高
就用戶活躍度而言,2021年第四季度,TME在線音樂移動月活躍用戶同比下降了1%,財報稱,這主要是由于用戶短暫流失至其他泛娛樂平臺導致。
TME在線音樂和社交娛樂服務關鍵運營數(shù)據(jù)
在財報發(fā)布后的電話會上,TME管理層表示,MAU下降的主要是酷狗音樂和酷我音樂同比略有下降,而QQ音樂的MAU是同比增長的,因為現(xiàn)在的QQ音樂是第一款能夠同時實現(xiàn)唱、看、聽、玩四大功能的應用平臺,更加專注于年輕用戶。
今年TME將加大智能推薦功能的投入,運營歌單,擴展更多的場景,例如鍛煉、睡眠場景,更多的關注 Z 世代、更年輕的人群。希望通過這些舉措來穩(wěn)定MAU,遏制下降趨勢。
在線音樂付費用戶在第四季度實現(xiàn)強勁的同比和環(huán)比增長,創(chuàng)下7620萬的歷史新高,這是得益于公司持續(xù)拓展的營銷渠道、高質(zhì)量的音樂內(nèi)容與服務和忠誠的核心用戶群體。
對于四季度ARPPU同比下降9%,TME管理層解釋稱,過去3年,將用戶增長的目標放在單用戶付費ARPPU之前,所以四季度的ARPPU同比下降。但這并不阻礙它未來的增長潛力,今年開始,公司會關注用戶增長質(zhì)量,采取措施平衡ARPPU。
同時,受行業(yè)競爭加劇以及宏觀環(huán)境變化等影響,第四季度,TME社交娛樂MAU和付費用戶在同比與環(huán)比有所下降。TME稱,正在努力通過持續(xù)的產(chǎn)品創(chuàng)新和在社交娛樂中,布局更多的垂直領域來提高的競爭力,例如音頻直播、業(yè)務出海和虛擬互動內(nèi)容。
財報電話會上,管理層表示,社交娛樂業(yè)務預計會繼續(xù)受到其他平臺的競爭和宏觀經(jīng)濟因素的壓力。因此TME會控制全民K歌的營收占比,也會提升K歌業(yè)務的毛利率??峁泛涂嵛业闹辈I(yè)務,毛利率也將保持穩(wěn)定,不過新業(yè)務的收入增加也會削弱毛利率.
TME的收入成本,體現(xiàn)在對音樂人和以播客內(nèi)容為主導的長視頻內(nèi)容扶持上。財報顯示,2021年第四季度,TME收入成本從2020年同期的56.4億元下降4.0%至54.2億元(8.5億美元),主要是由于來自社交娛樂服務板塊。
而從2021年全年來看,其收入成本從2020年同期的人民幣198.5億元增加至人民幣218.4億元(34.3億美元),增長10.0%。這主要是因為TME增加了對新產(chǎn)品、原創(chuàng)內(nèi)容的投入產(chǎn)生了與之相關的制作和內(nèi)容成本,例如,騰訊音樂人平臺和長音頻。此外,部分收入成本被與直播服務相關的收入分成費用的減少所抵消。
對于經(jīng)營費用的優(yōu)化,TME今后將從三個方面著手,其一,削減沒有潛在盈利能力的項目;其二,核心業(yè)務控制人力成本;其三,長音頻等新業(yè)務繼續(xù)投資。預計長音頻的毛利率今年會達到盈虧平衡。
在出海業(yè)務的進展上,TME稱,2022年3月,為持續(xù)豐富在線K歌體驗與進一步加深在國際市場的影響力,公司與運營日本在線K歌產(chǎn)品Pokekara的音娛時光公司簽訂了最終的控股權(quán)收購協(xié)議。
在電話會上,TME管理層預計,今年一季度總營收會下降 15%至17%左右,2022全年總收入同比下降約5%左右。這主要是基于直播面臨的宏觀和競爭挑戰(zhàn),同時,今年部分版權(quán)分發(fā)收入因為獨家版權(quán)的取消而受到影響。
管理層表示,今年一季度社交娛樂業(yè)務上收入會比較艱難。一方面,春節(jié)假期很多主播度假了,另一方面,直播稅收整改后,主播的成本增加,所以部分人回調(diào)整他們的直播活動。
業(yè)務投入的重點:原創(chuàng)內(nèi)容、音樂人、TME live、TMEA、TMEland
財報中,TME重點向投資者披露了公司2020年在多個關鍵業(yè)務上的進展。
在原創(chuàng)內(nèi)容上,TME稱,公司建立了能夠系統(tǒng)地創(chuàng)作、評估和宣推音樂作品的完善的原創(chuàng)內(nèi)容制作體系。
研發(fā)并應用了多項工具與技術,成功挖掘并孵化出熱門國風歌曲《孤城》,其自發(fā)行后飆升至國風垂類榜首,并在2021年第四季度獲得了近10億播放量。
持續(xù)與騰訊生態(tài)深化互動,在2021年與橫跨游戲、動漫、文學、綜藝、影視等領域的46個IP聯(lián)合制作發(fā)行了117首原創(chuàng)歌曲。2021年第四季度,公司與英雄聯(lián)盟手游合作打造行業(yè)首創(chuàng)的電競音樂創(chuàng)作營,并拉開了公司與騰競體育長期原創(chuàng)內(nèi)容制作合作的序幕。
公司繼續(xù)通過騰訊音樂人平臺激勵和扶持音樂人創(chuàng)作原創(chuàng)音樂作品,并為音樂人提供包括海內(nèi)外宣推、藝人孵化、激勵計劃、演出舞臺、版權(quán)保護、職業(yè)培訓等在內(nèi)的一站式立體服務體系。其中:
截至2021年第四季度末,騰訊音樂人平臺入駐的獨立音樂人數(shù)量達到30萬。
憑借站內(nèi)站外、線上線下多重宣推賦能,騰訊音樂人平臺成為了海量熱門歌曲的孵化器。其中表現(xiàn)亮眼的作品包括來自音樂人伏儀的歌曲《時光采樣》,該作品創(chuàng)下了獨立音樂人流媒體歌曲首日播放紀錄,以及溫奕心的《一路生花》,該作品登上了多個熱門電視臺的跨年演出現(xiàn)場。
TME live已成為一個日益完善的綜合演出平臺,為公司構(gòu)建線上線下立體內(nèi)容布局。
2021 年全年,TME live 共舉辦了 56 場兼具沉浸式互動與高品質(zhì)虛擬體驗的演出。在2021年第四季度,TME live則匯聚了包括容祖兒、Adele和陳立農(nóng)等國內(nèi)外知名藝人在內(nèi)的豐富演出陣容。
通過TMEA騰訊音樂娛樂盛典、騰訊音樂人原創(chuàng)盛典以及原力舞臺計劃等活動,TME live持續(xù)向產(chǎn)業(yè)下游拓展,支持音樂人多元化發(fā)展,幫助獨立音樂人擴大其影響力和構(gòu)建粉絲基礎。
公司打造了TMEA騰訊音樂娛樂盛典等引領潮流的頒獎盛典,以嘉獎和記錄業(yè)界最優(yōu)秀、最有天賦的歌手和音樂人以及最具時代影響力的優(yōu)質(zhì)作品。
2021年12月。群星閃耀的第三屆TMEA騰訊音樂娛樂盛典順利舉辦,共匯聚了包括周杰倫、五月天、劉若英、蔡徐坤、時代少年團、薛之謙在內(nèi)的46組歌手和音樂人,創(chuàng)下了遠超前兩屆TMEA的觀看量新紀錄。
此外,騰訊音樂娛樂集團首席執(zhí)行官梁柱在財報中重點提及了長音頻業(yè)務。他稱,作為對豐富音樂內(nèi)容的有效補充,長音頻MAU在第四季度超過了1.5億,同比增長達65%。
對于與“元宇宙”概念相關的TMEland業(yè)務,管理層表示,其會作為一個事件的聚集地,融入到元宇宙的應用中。包括也會用于虛擬音樂會、虛擬 K 歌房、虛擬展廳,用戶可以裝飾自己的虛擬歌房,并且展示給其他用戶,其他用戶進入歌房后,可以用不同的樂器來試聽音樂等。
TMEland以盡可能的創(chuàng)建一個與當前物理世界平行的3D虛擬音樂空間在于增加用戶之間的互動,來吸引用戶,并且增加用戶與用戶之間的交互。
(本文首發(fā)鈦媒體APP,作者|李程程)
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