在搞錢這件事上,一直只顧蒙眼狂奔的B站似乎開竅了。
3月3日,B站發(fā)布了2021年第四季度及全年財報。在財報發(fā)布后的電話會議上,B站董事長兼CEO陳睿明確表態(tài),過去用戶增長和營收增長的權(quán)重是“七三開”,而在2022年,會將用戶增長和收入增長的精力分配轉(zhuǎn)換為“五五開”。
除了再度重申要在2023年完成4億MAU(月活躍用戶數(shù))的目標之外,B站也給出了明確的盈虧平衡目標。B站CFO樊欣指出,將在2022年實現(xiàn)全年non-GAAP(非國際會計準則)運營虧損率同比收窄,中期目標于2024年實現(xiàn)non-GAAP盈虧平衡。
簡而言之,用戶增長和收入增長將是B站在2022年及未來數(shù)年的主要戰(zhàn)略。不過,在B站大力描繪的宏偉藍圖背后,實則是一份表現(xiàn)不盡如人意的成績單。
財報顯示,2021年B站總營收為193.8億元,同比增長62%,與此同時,凈虧損也創(chuàng)下新高,達到了68.09億元,較2020年同期的30.54億元擴大120%。
具體到第四季度,B站的表現(xiàn)同樣不容樂觀,其營收為57.8億元,同比增長51%,而凈虧損為20.96億元,較2020年同期的8.43億元擴大149%。
或是為了提振投資者信心,B站還宣布了將在未來24個月內(nèi)回購至多5億美元美國存托股(ADS)的回購計劃,以及陳睿也表示將使用其個人資金在未來24個月內(nèi)于公開市場購買總金額不超過1000萬美元美國存托股,但仍舊無法抵消投資者的負面情緒。
投資者的負面情緒最終在B站的股價上反映了出來。
財報發(fā)布后,B站在美股和港股的股價均全線下挫。3月4日港股收盤,B站的股價最終跌去12.86%至207.4港元;在美東時間3月3日美股收盤時,其股價則跌去7.89%至27.78美元。
而受近日全球股市大幅震蕩影響,截至3月11日,B站在美股報收19.02美元,在港股報收166.2港元——創(chuàng)下在港上市以來的歷史新低。
自2009年6月26日成立以來,B站一直沒能擺脫虧損的陰霾,在挨了資本市場“當頭一棒”之后,B站最終決定放手一搏,畢竟還是要靠自己“賺錢養(yǎng)家”。然而問題是,在中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)增長停滯以及B站的游戲及廣告業(yè)務均受到嚴厲監(jiān)管的情況下,B站還能順利搞到錢嗎?
1 廣告業(yè)務能做增長新引擎嗎?
客觀來看,實現(xiàn)總營收同比增長62%的成績,的確是B站在2021年財報中為數(shù)不多的亮點之一。
但不能忽視的是,和歷年財報數(shù)據(jù)相比,B站的總營收增長仍面臨著增速放緩的尷尬局面。
根據(jù)歷年財報,B站在2016-2020年的總營收增速分別為299.49%、371.7%、67.27%、64.16%和77.03%,相比之下,其在2021年實現(xiàn)的同比增速為2016年以來的最低水平。
具體來看,B站的業(yè)務構(gòu)成主要分為直播及大會員、游戲、廣告、電商及其他業(yè)務四大板塊,在2021年的收入分別為69.35億元、50.91億元、45.23億元和28.35億元,占總營收的比例分別為35.78%、26.27%、23.33%和14.63%。
其中,廣告業(yè)務堪稱最大的亮點。2021年,由廣告業(yè)務帶來的收入同比增長145%,并且連續(xù)七個季度保持了三位數(shù)增長。樊欣在電話會議上透露,電商、游戲、3C、食品和汽車是B站廣告投放品類的前五名,廣告收入將在三年內(nèi)實現(xiàn)翻番。
客觀來說,B站實現(xiàn)廣告業(yè)務收入同比增長145%的成績并不容易。2021年以來,互聯(lián)網(wǎng)廣告監(jiān)管趨嚴,騰訊、百度、愛奇藝、知乎等互聯(lián)網(wǎng)巨頭的廣告業(yè)務均受到不同程度的影響,B站的廣告業(yè)務增速更是從二季度的201%下滑至三季度的110%。
一位視頻行業(yè)分析師向「子彈財觀」表示,B站廣告業(yè)務收入的占比從2020年的13%上升至2021年的23%,最主要的原因在于用戶的高活躍度和高黏性,“幾乎可以預測到,B站的廣告業(yè)務收入占比還將進一步提升,并有望在2024年達到接近50%的水平,將成為B站的新增長引擎?!?/p>
用戶增長及用戶黏性是B站的底氣和籌碼。陳睿曾表示,讓用戶滿意,是B站的價值所在,“只要用戶站在B站這邊,B站未來一定是戰(zhàn)無不勝?!?/p>
2021年第四季度,B站的MAU達到了2.72億,移動端MAU達到了2.52億,均實現(xiàn)35%的同比增長。與此同時,DAU則超過了7220萬,同比增長34%。而代表用戶黏性的用戶日均使用時長達82分鐘,較2020年同期增加了7分鐘。
不同于廣告業(yè)務,用戶增長和用戶黏性帶來的最直接的價值,是直播及大會員業(yè)務收入的持續(xù)增長。
2021年,直播及大會員業(yè)務收入同比增長80%,仍是B站最主要的收入來源。不過,直播及大會員業(yè)務收入也存在著逐年放緩的情況。根據(jù)歷年財報,該業(yè)務收入在2019年和2020年的同比增速分別為180%和134%。
凡事都具有兩面性,基于用戶增長而猛漲的廣告業(yè)務也讓B站面臨著一個不小的隱憂。
“用戶愿意付費,是因為認可優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,但隨著廣告投放越來越多,勢必會讓用戶產(chǎn)生抵觸情緒,甚至會破壞B站的內(nèi)容生態(tài),最后導致用戶大量流失。”上述分析師認為,如何從中取得平衡,將是B站不得不面臨的難題。
事實上,B站自上市以來,一直在“如何保持原有的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容生態(tài)”與“如何在內(nèi)容上突破掙到更多的錢”這兩大問題上徘徊,在這兩年策劃了不少“出圈”的營銷事件,比如B站跨年晚會,火爆全網(wǎng)的《后浪》以及《說唱新時代》等綜藝,但人們對此褒貶不一。
這也充分說明了,想要獲取更多用戶的B站必須面對“眾口難調(diào)”的現(xiàn)實,至于該如何在“優(yōu)愛騰”和“快抖”的內(nèi)容生態(tài)之外找準自己的定位和流量池,也是B站面臨的大考。
2 游戲業(yè)務停滯,四處投資有用嗎?
2021年,B站游戲業(yè)務收入僅同比微增6%,占總營收的比例也創(chuàng)下了歷史新低。
在B站奔赴納斯達克上市前,游戲業(yè)務曾獨挑大梁。2017年,游戲業(yè)務收入為20億元,占總營收的比例一度突破83%。B站在美股上市時,甚至被投資者解讀為“披著視頻平臺外衣的游戲公司”。
然而,B站上市后,情況發(fā)生了不小的變化——根據(jù)歷年財報數(shù)據(jù),在2019年和2020年,游戲業(yè)務收入占總營收的比例分別為53%和40%。不過,作為高毛利率業(yè)務,游戲業(yè)務收入增速放緩也讓B站的毛利率進一步下降,2021年第四季度,其毛利率從2020年同期的24.6%下降至19%。
陷入疲軟的游戲業(yè)務回暖依舊遙遙無期。
游戲版號是游戲的“準生證”,直接關(guān)系著一款游戲的命運。在沒有取得游戲版號的情況下,不管游戲內(nèi)容是否已經(jīng)制作完整都無法正式上線運營。2月21日,有多家游戲公司人士稱,為加強青少年防沉迷,2022年內(nèi)都不再新發(fā)游戲版號,隨后,音數(shù)協(xié)游戲工委相關(guān)負責人回應“沒有這樣的消息”。
游戲版號或許沒被停止發(fā)放,但發(fā)放總量一直在減少卻是不爭的事實。根據(jù)游戲產(chǎn)業(yè)媒體GameLook統(tǒng)計,與2020年發(fā)放1405個游戲版號相比,2021年的游戲版號總量減少了46.26%,從2018年開始,游戲版號的發(fā)放總量已連續(xù)四年遞減。
B站的游戲業(yè)務主要分為兩種,一是游戲聯(lián)運發(fā)行,通過抽取渠道分成盈利;二是自研游戲,但成本與風險均不可控。可無論哪一種,對于將游戲業(yè)務作為第二大收入來源的B站而言,游戲版號的“陰晴”都將直接影響其業(yè)務收入情況。
但B站顯然不可能直接放棄游戲業(yè)務。在游戲聯(lián)運發(fā)行方面逐漸被抖音等短視頻平臺迎頭趕上,而在自研游戲方面也存在著明顯短板,于是B站決定通過投資的方式重新整合其在游戲領(lǐng)域的布局。
動漫、游戲領(lǐng)域是B站的重點投資領(lǐng)域。據(jù)不完全統(tǒng)計,自2013年第一筆投資以來,B站共投資游戲公司48家,動漫動畫相關(guān)公司49家,幾乎涵蓋了ACG(動畫、漫畫、游戲)上下游產(chǎn)業(yè)鏈。
B站對于投資的狂熱程度在其財報中也有所體現(xiàn)。根據(jù)歷年財報,B站在2020年的短期投資金額為33.57億元,長期投資金額為22.33億元,而在2021年,這兩項數(shù)據(jù)分別達到了150.51億元和55.03億元。
原本試圖通過投資挖掘游戲業(yè)務增量的B站,在長達九年的投資歷程中似乎只是做了一些無用功。截至目前,B站的虧損仍在持續(xù)擴大,四處投資也沒能為游戲業(yè)務帶來特別亮眼的表現(xiàn),一個不得不正視的事實是,B站的游戲業(yè)務停滯幾乎已成定局。
3 視頻平臺走到必須盈利的關(guān)頭
一直處于虧損狀態(tài)的不只有B站。在B站發(fā)布財報的兩天前,在線視頻網(wǎng)站愛奇藝也發(fā)布了2021年第四季度及全年財報。
財報顯示,愛奇藝在2021年的總營收為306億元人民幣,同比增長3%,而歸屬于愛奇藝的凈虧損為62億元,2020年同期為70億元。
在早期,視頻平臺的業(yè)務增長邏輯是“燒錢擴大市場規(guī)?!?,但進入存量競爭階段后,燒錢的方式已經(jīng)變得不可取,視頻平臺的業(yè)務增長邏輯需要重新梳理、建立。
愛奇藝將目光鎖定在提升內(nèi)容質(zhì)量和運營效率上。在財報發(fā)布后的電話會議上,愛奇藝創(chuàng)始人兼CEO龔宇表示,“長視頻行業(yè)已經(jīng)進入一個新的階段,特點是追求效率、追求減虧、最終追求盈利,重點已從從搶占市場份額向提升運營效率轉(zhuǎn)變?!?/p>
陳睿也表示,“B站將重點提升組織執(zhí)行力,提高各條業(yè)務線的運營效率,合理控制支出,以實現(xiàn)2022年縮窄虧損率的目標?!?/p>
視頻平臺已經(jīng)走到了必須要盈利的關(guān)頭,不過實現(xiàn)盈利的第一步還是止損,無論是B站、愛奇藝還是優(yōu)酷,均紛紛向外界傳遞出了“收窄虧損”的信號。
比如B站的中期目標是于2024年實現(xiàn)non-GAAP盈虧平衡;愛奇藝將實現(xiàn)2022年全年non-GAAP運營層面盈虧平衡,并盡快實現(xiàn)季度non-GAAP運營層面盈虧平衡;優(yōu)酷則表示將繼續(xù)通過對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的高效投資和生產(chǎn),提升運營效率,收窄虧損。
“持續(xù)輸出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是視頻平臺的唯一出路?!鼻笆龇治鰩煾嬖V「子彈財觀」,“但這是一個相當漫長而痛苦的過程,前提是要摒棄唯流量論和唯市場規(guī)模論的思想?!?/strong>
有不少成功案例,比如在2021年9月,Netflix出品的《魷魚游戲》上線,僅僅半個月,就在Netflix覆蓋的190多個國家和地區(qū)奪下劇集熱度冠軍。在整個2021年,全球搜索量前十的劇集中有6部出自Netflix。
優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容也為Netflix帶來了亮眼的財務數(shù)據(jù)。根據(jù)財報,Netflix在2021財年實現(xiàn)總營收297億美元,同比增長18.81%;實現(xiàn)凈利潤51.2億美元,同比增長85.28%。
在持續(xù)了數(shù)年的虧損期過后,視頻平臺決定不再為搶占市場斗得頭破血流,而是回歸內(nèi)容主戰(zhàn)場,踏實搞錢養(yǎng)家。對于始終不曾盈利過的B站而言,2024年真能實現(xiàn)盈虧平衡的預期目標嗎?
網(wǎng)站首頁 |網(wǎng)站簡介 | 關(guān)于我們 | 廣告業(yè)務 | 投稿信箱
Copyright © 2000-2020 hngelin.com All Rights Reserved.
中國網(wǎng)絡消費網(wǎng) 版權(quán)所有 未經(jīng)書面授權(quán) 不得復制或建立鏡像
聯(lián)系郵箱:920 891 263@qq.com
南丰县| 纳雍县| 师宗县| 屯门区| 尉犁县| 化州市| 盐边县| 桑植县| 南通市| 台北市| 化州市| 中超| 开化县| 铁岭县| 双流县| 南投县| 青神县| 桦甸市| 肥西县| 肇庆市| 陆河县| 绥宁县| 政和县| 晋江市| 汶上县| 莒南县| 临江市| 五大连池市| 星子县| 瑞安市| 交城县| 朔州市| 勐海县| 商丘市| 荃湾区| 汶上县| 浪卡子县| 河西区| 闽清县| 从化市| 富蕴县|