IT之家 1月23日消息,本周早些時候,在2021年第四季度財報電話會議上,Netflix首席運營官兼首席產(chǎn)品官Greg Peters評論了震驚游戲行業(yè)的消息:微軟以近 700 億美元收購動視暴雪的交易。
Peters 認為這是對 Netflix 在娛樂領(lǐng)域長期倡導(dǎo)的訂閱模式的認可。
我認為在某種程度上,這是對我們圍繞訂閱的核心論點的認可,它是一種將世界各地的消費者與游戲和游戲體驗聯(lián)系起來的絕佳模式。
事實上,微軟此次收購背后的主要驅(qū)動力顯然是 Game Pass。Xbox 游戲主管斯賓塞曾表示,一旦交易完成,微軟將向 Game Pass 訂閱者提供“盡可能多的動視暴雪游戲”。
IT之家了解到,微軟 CEO 納德拉此前明確表示,Game Pass 是用于游戲的 Netflix,也就是模仿 Netflix 推出的。Netflix 方面的評價無疑是在為自己背書。
不過,微軟還有很長的路要走,才能說 Game Pass 是“游戲界的 Netflix”。微軟的游戲訂閱服務(wù)剛剛超過 2500 萬用戶,但 Netflix 在全球擁有超過 2.22 億訂閱用戶。
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