沒(méi)有什么意外,今年 TGA 的最佳手游給了《原神》。
雖然《 英雄聯(lián)盟手游 》、《 寶可夢(mèng)集結(jié) 》這些個(gè)競(jìng)爭(zhēng)者的質(zhì)量也很不錯(cuò),可是終究還是敵不過(guò)從一開(kāi)始就不停在全世界手游圈子里怒刷存在感的《 原神 》。
而在這不久之前,《 原神》也被 fami 通雜志評(píng)選為白金殿堂作品,得分 35 分 ( 總分 40 ) ,是 fami 通白金殿堂里的唯一國(guó)產(chǎn)游戲。
拋開(kāi)它最初的爭(zhēng)議不談,在一年多的運(yùn)營(yíng)之后,驚人的收入和各種獎(jiǎng)項(xiàng)早已證明了《 原神 》不止是一個(gè)在商業(yè)上很成功的作品,更是一個(gè)得到玩家廣泛認(rèn)可的好游戲。
在它的刺激之下,國(guó)內(nèi)外許多大公司也紛紛把目光從原本大熱的 MOBA 、吃雞類手游上移開(kāi),轉(zhuǎn)向了開(kāi)放世界手游。
小發(fā)個(gè)人覺(jué)得,對(duì)于這些公司來(lái)說(shuō),只要它們的作品能被玩家和《 原神 》放一塊兒去討論,就算是成功了。
只不過(guò)一直沒(méi)有這樣的游戲存在。
硬要說(shuō)的話,也就完美世界的《 幻塔 》能稍微接近一下這個(gè)目標(biāo)了。
因?yàn)樗鼜牡谝恢ьA(yù)告片開(kāi)始,很多玩家就因?yàn)樗?“ 神似 ” 原神而關(guān)注它,最近它終于開(kāi)始公測(cè)了。
《 幻塔 》主打的是廢土、末日、開(kāi)放世界,小發(fā)有幾個(gè)朋友關(guān)注《 幻塔 》挺久了,就約好了一塊兒玩。
結(jié)果事與愿違,我們一行人就沒(méi)一個(gè)成功擠進(jìn)我們?cè)绢A(yù)訂的服務(wù)器的,都需要排隊(duì),不愧是公測(cè)前就有 1500 萬(wàn)玩家預(yù)約的游戲。
最后為了評(píng)測(cè),我也只好脫離大部隊(duì),選擇了一個(gè)最新的人比較少的服務(wù)器進(jìn)入了游戲。
這游戲有那么高的熱度,其實(shí)很大程度上是因?yàn)樗念A(yù)告片啥的做的都不錯(cuò),而且角色的立繪看著也挺精致,更何況還敢對(duì)標(biāo)《 原神 》,看得出來(lái)完美還是挺自信的。
可當(dāng)我進(jìn)入游戲之后,卻發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲有點(diǎn)兒微妙。
怎么說(shuō)呢,這游戲給我的第一感覺(jué)就是,它的場(chǎng)景建模啥的,比《 原神 》差了不止一點(diǎn),素材復(fù)用率也很高,可互動(dòng)場(chǎng)景元素又很少。
不過(guò)有一點(diǎn)倒挺奇怪的,這游戲也有很細(xì)節(jié)的地方,就是它居然可以捏臉,而且捏臉系統(tǒng)非常精細(xì),從眼睛的瞳距到瞳孔大小啥的都能調(diào)整。
而且那些預(yù)設(shè)造型也都做得挺好的,很多熱門造型看得出來(lái)是一些玩家故意捏了許多《 原神 》角色出來(lái),別說(shuō)還原度還挺高。
說(shuō)到這兒你可能會(huì)說(shuō),這有啥奇怪的?
沒(méi)錯(cuò),捏臉系統(tǒng)是沒(méi)什么奇怪,可是加上游戲里的抽卡系統(tǒng),這個(gè)捏臉系統(tǒng)就變得有些微妙了。
這游戲里當(dāng)然也是要抽卡的,但是抽出來(lái)的是一種叫 “ 擬態(tài) ” 的東西,大概類似一個(gè)特殊的靈魂,而玩家控制的角色就是它的載體。
玩家點(diǎn)擊啟用之后,人物的外形就會(huì)變成擬態(tài)的角色,比如我本來(lái)是個(gè)類似初音的雙馬尾妹子,擬態(tài)之后人物造型就變了。
然后我在大地圖上也會(huì)變成這個(gè)長(zhǎng)槍妹子的形象,而且游戲里沒(méi)有一鍵切換的功能,戰(zhàn)斗中更是無(wú)法切換擬態(tài)。
那么問(wèn)題來(lái)了,我費(fèi)勁巴拉的捏半小時(shí)一小時(shí)的臉有什么意義呢?
更加離譜的是,游戲里角色的技能是和武器綁定的,如果你換了擬態(tài)沒(méi)換武器,那么戰(zhàn)斗時(shí)候用的技能和原本默認(rèn)的角色是一樣的。
好在游戲整體的戰(zhàn)斗還算流暢,還有個(gè)類似子彈時(shí)間的設(shè)置,打起來(lái)挺爽的。
而且每個(gè)新擬態(tài)抽到就會(huì)送對(duì)應(yīng)的武器,只要不忘記換上,你還是能看出自己玩的是個(gè)新角色的。
另外一點(diǎn)比較奇怪的是這個(gè)游戲的新手教程設(shè)計(jì)。
它明顯是有元素克制的設(shè)計(jì),可是在前一個(gè)多小時(shí)的教學(xué)過(guò)程中卻完全沒(méi)有體現(xiàn),一直就是在交代故事背景,而且敘事混亂,讓人有些摸不著頭腦。
更詭異的是,一般來(lái)說(shuō)武器升級(jí)這個(gè)元素應(yīng)該是在玩家獲得任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)或者在 NPC 的提示下去進(jìn)行開(kāi)啟的。
在這個(gè)游戲里你猜它出現(xiàn)在哪?
第一場(chǎng)教學(xué) BOSS 戰(zhàn)的中間!我正要擼起袖子打 BOSS ,它就給我卡住,硬要我升級(jí)武器,不升級(jí)不行。
你想象一下, BOSS 氣勢(shì)洶洶的登場(chǎng)了,卻發(fā)現(xiàn)自己只能叮鈴哐啷的在那邊升級(jí)武器, BOSS 在一邊干瞪眼,你還得回頭給人說(shuō)一句 “ 抱歉,我先升級(jí)一下裝備 ” ,這場(chǎng)景滑稽不滑稽?
而且它是沒(méi)有任何提示,沒(méi)有任何解釋說(shuō)明,BOSS 出場(chǎng)動(dòng)畫(huà)完了直接就 “ 升級(jí)武器 ” 四個(gè)大字砸臉上了,簡(jiǎn)單粗暴得一筆。
整個(gè)游戲里對(duì)我來(lái)說(shuō)唯一有意思的就是找地圖上的寶箱了,有的高等級(jí)寶箱會(huì)藏在一些很難被發(fā)現(xiàn)或者很難到達(dá)的位置,稍微一不留神看地圖就會(huì)錯(cuò)過(guò)。
另外《 幻塔 》最硬傷的地方在于它的優(yōu)化,我朋友用去年的 iPad Pro 玩,算是性能第一梯隊(duì)的設(shè)備了,結(jié)果他開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)都在掉幀。
至于其他類似烹飪、副本之類的東西,相似度和它的競(jìng)品游戲很高,但我們也不能說(shuō)《 幻塔 》這在是抄襲,因?yàn)楝F(xiàn)在業(yè)界早就公認(rèn)玩法抄襲不算抄襲了。
不過(guò)有個(gè)挺有意思的事兒是,《 幻塔》的游戲預(yù)告被人發(fā)現(xiàn)主角手里的武器很像米哈游的《 崩壞 3 》里的一件裝備。
這種行為根本不叫抄襲,而是叫未經(jīng)許可盜用素材,比抄襲還惡劣得多。
官方立馬就發(fā)了公告表示會(huì)改,之后玩家的默認(rèn)武器也確實(shí)變成了紫色的電磁刀。
不過(guò)你真要說(shuō)《 幻塔 》一無(wú)是處?其實(shí)不然,至少放在五六年前,《 幻塔 》的游戲質(zhì)量給個(gè)中等偏上的評(píng)價(jià)綽綽有余。
硬要說(shuō)的話,《 幻塔 》看起來(lái)更像是網(wǎng)游,它的玩法核心還是 MMORPG ,不像《 原神 》雖然有組隊(duì)游玩模式,但是大部分情況下都是單機(jī)游戲。
只不過(guò)既然它一直在對(duì)標(biāo)《 原神 》,那就要拿它和《 原神 》來(lái)比,結(jié)果是各方面都比不過(guò),這算不算求仁得仁?
近些年手游行業(yè)的內(nèi)卷實(shí)在是太嚴(yán)重了,尤其是二次元游戲這塊,國(guó)內(nèi)的游戲制作水平堪稱全世界獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷。
許多人都感覺(jué)《 原神 》已經(jīng)把 “ 開(kāi)放世界手游 ” 做到了天花板,導(dǎo)致《 幻塔 》這樣的后來(lái)者在它面前都像是半成品。
說(shuō)白了就是,現(xiàn)在的二次元手游界可不是找一群畫(huà)師畫(huà)幾個(gè)戳中玩家 xp 系統(tǒng)的角色就可以躺著賺錢的時(shí)代了。
《 明日方舟 》、《 原神 》之類的游戲,不停地在提高玩家們的閾值,而完美還在按照幾年前的思路來(lái)做手游,只注意到了那些成功二次元游戲的表象,沒(méi)有在內(nèi)核上做研究。
二次元手游確實(shí)賺錢,可玩家們又不傻,你自己都不用心去做一個(gè)游戲,憑什么要玩家給你掏錢?
就目前的情況來(lái)看,真想要接近《原神》,《幻塔》還有很長(zhǎng)一段路要走。
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