集微網(wǎng)消息,12月22日,數(shù)據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)IDC發(fā)布對2022年中國PC市場的十大預(yù)測。IDC指出,疫情時(shí)代,中國PC市場在2021年迎來了同比16.1%的正增長,勢頭強(qiáng)勁。在配件供應(yīng)、政策變化、市場需求等諸多不確定因素的影響下,2022年中國PC市場仍面臨諸多挑戰(zhàn)。但I(xiàn)DC認(rèn)為,2022年中國PC市場在以大學(xué)生、時(shí)尚新銳、數(shù)字驅(qū)動和數(shù)字原生型企業(yè)為首的市場需求帶動下仍將保持上漲趨勢。
基于此,IDC 2022年中國PC市場十大預(yù)測具體內(nèi)容如下:
預(yù)測一:2022年供應(yīng)將好轉(zhuǎn),中國PC市場未來5年大盤將保持增長
隨著面板,IC等供應(yīng)情況的好轉(zhuǎn),預(yù)計(jì)2022年全年P(guān)C市場將同比增長,未來五年P(guān)C市場復(fù)合增長率將為4.0%。商用市場五年復(fù)合增長率將達(dá)到3.7%,其中移動辦公需求的持續(xù)增大將引領(lǐng)商用市場增長;而消費(fèi)市場五年復(fù)合增長率將達(dá)到4.4%。
預(yù)測二:臺式機(jī)兩極化發(fā)展,HiFi級別產(chǎn)品占比將增加
臺式機(jī)格局向兩極分化發(fā)展,隨著大量3A游戲大作移植到PC平臺,預(yù)計(jì)2022年搭載RTX30顯卡及高性能CPU的“HiFi”級別臺式機(jī)將呈現(xiàn)上升趨勢,更多的游戲用戶將轉(zhuǎn)到“HiFi”級別臺式機(jī)市場,且重度游戲用戶對“HiFi”臺式機(jī)的外觀需求也將提升。臺式機(jī)市場將呈現(xiàn)兩極分化的市場形態(tài)。
預(yù)測三:超輕薄產(chǎn)品性能提升,但還不能徹底顛覆目前市場格局
隨著超輕薄產(chǎn)品普及化,未來將有更多輕薄產(chǎn)品擺脫低壓處理器并更多地使用RTX級別顯卡。消費(fèi)者對輕薄產(chǎn)品的使用需求在進(jìn)一步升級,使用場景也更加豐富,從移動辦公到設(shè)計(jì)采風(fēng)都在催生著消費(fèi)者對輕薄本更高性能的追求。為此不論從顯卡到處理器都在為提高輕薄產(chǎn)品的性能做專項(xiàng)優(yōu)化,2021年上半年僅有5.2%的輕薄本搭載了高端顯卡,未來預(yù)計(jì)2022年將會有超過10%的輕薄產(chǎn)品為高性能輕薄本。
預(yù)測四:處理器之戰(zhàn)進(jìn)入2.0階段, 2022年更強(qiáng)調(diào)處理器廠商綜合能力
隨著處理器大戰(zhàn)進(jìn)入白熱化階段,各個(gè)處理器廠商除了不斷加強(qiáng)自己的產(chǎn)品之外,為了在市場上獲得更好的口碑和更高的熱度,在營銷方面也投入了較高的關(guān)注度。在渠道通路和客戶關(guān)系方面,國產(chǎn)CPU廠商也在進(jìn)一步發(fā)揮著這方面優(yōu)勢。
預(yù)測五:大學(xué)生與時(shí)尚新銳引領(lǐng)2022年消費(fèi)PC市場
隨著后疫情時(shí)代到來, 大學(xué)生和時(shí)尚新銳的需求持續(xù)增加。IDC預(yù)計(jì),2022年大學(xué)生需求量將達(dá)到8.0M, 時(shí)尚新銳需求量達(dá)到5.4M,未來5年復(fù)合增長率分別為11.2%、9.7%。
預(yù)測六:游戲、辦公需求促使外設(shè)產(chǎn)品使用變多,性能要求變高
隨著消費(fèi)用戶對PC特定游戲、會議使用場景的需求提升,PC相關(guān)周邊外設(shè)出貨會出現(xiàn)更明顯的需求增長。移動工作空間中,麥克風(fēng)、攝像頭、音箱、耳機(jī)、鍵鼠標(biāo)等配套外設(shè)會全方位提升工作效率和會議體驗(yàn)。
游戲場景中,手柄、游戲鼠標(biāo)、機(jī)械鍵盤、降噪耳機(jī)等將助力沉浸式空間構(gòu)建。
預(yù)測七:16:9 與 16:10 之爭已拉開帷幕, “更長” 或 “更方” 都不是唯一方向
筆記本屏幕比例多元化,為滿足不同用戶的需求,各廠商正在從更多的視覺角度尋求提升客戶視覺體驗(yàn)。長久以來16:9的屏幕尺寸備受游戲影音類用戶的青睞,“更長” 比例的屏幕也一直占據(jù)筆記本市場的主流地位。相較于16:9,“更方” 的16:10比例的屏幕可容納更多的顯示內(nèi)容,大幅提升了文字以及數(shù)據(jù)處理的便利性與觀感體驗(yàn)。
2022年,預(yù)計(jì)16:10屏幕比例的筆記本將出現(xiàn)上升趨勢。16:9和16:10之爭已經(jīng)拉開了帷幕。但從長期看 “更長” 或者 “更方” 都不會是唯一方向。二者會在影音娛樂和辦公場景下建立各自的用戶群體。
預(yù)測八:白領(lǐng)人均數(shù)量增加,驅(qū)動中小企業(yè)PC市場持續(xù)增長
數(shù)字原生代成為重要勞動力,驅(qū)動中小企業(yè)對以PC為主的協(xié)同辦公場景的加速升級。隨著中國本??飘厴I(yè)人數(shù)持續(xù)上升,中小企業(yè)成為員工人數(shù)增長的主要陣地。
IDC預(yù)計(jì),到2025年,白領(lǐng)人數(shù)占比將從2000年的15%提升至40%,新的職業(yè)劃分已經(jīng)逐漸形成。數(shù)字原生代對協(xié)同辦公類應(yīng)用水平的要求明顯高于其他代際,以個(gè)人消費(fèi)服務(wù)業(yè)和專業(yè)服務(wù)業(yè)為主要代表行業(yè)的中小企業(yè)PC需求會在未來持續(xù)提升。
預(yù)測九:伴隨人口老齡化,銀發(fā)族PC需求也隨之提升
隨著數(shù)字移民年齡增長,PC使用需求也逐步向高年齡段發(fā)展。未來高年齡段用戶將持續(xù)對PC保有輕度使用和輕度游戲需要,銀發(fā)族獨(dú)立擁有一臺PC的需求將提升。預(yù)計(jì)高年齡段PC保有量將有所提高。
預(yù)測十:PC將更加向生態(tài)開放,多場景多終端,多元交互的方向發(fā)展
Windows 11和iOS都在試圖構(gòu)建更加開放的生態(tài)系統(tǒng),對移動端應(yīng)用的包容性提高,為開發(fā)者和創(chuàng)作者提供更多機(jī)會。
應(yīng)用的豐富性也將會帶來PC使用場景的豐富性,使得PC應(yīng)用除了游戲、工作、設(shè)計(jì)外擁有更多的可能性。
PC未來發(fā)展將向著生態(tài)開放,多場景多終端融合和多元交互的方向進(jìn)一步邁進(jìn)。(校對/日新)
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