30年前,著名科幻小說《雪崩》第一次提出 Metaverse,即元宇宙的概念,其中展示的許多賽博朋克式的場景,如智能手機(jī)、虛擬現(xiàn)實(shí)和數(shù)字貨幣等,如今都一一實(shí)現(xiàn)。時(shí)至今日,元宇宙概念突然大火,不僅讓人們多了茶余飯后的談資,也成功掀起資本市場的浪潮。
今年3月,在線創(chuàng)作游戲公司Roblox登陸美國紐交所,率先引爆元宇宙概念,騰訊也是Roblox的投資方和發(fā)行方;7月,F(xiàn)acebook 宣布All in元宇宙,并將公司改名為“Meta”;8月,字節(jié)跳動(dòng)耗資15億美元收購VR設(shè)備商 Pico……巨頭紛紛入局,引發(fā)了大眾對于元宇宙的認(rèn)知焦慮。究竟元宇宙的本質(zhì)是什么?難道只有戴上VR眼鏡才叫元宇宙?誰又將成為開啟元宇宙的第一把鑰匙?
12月10日,在鈦媒體集團(tuán)聯(lián)合大興產(chǎn)促中心、國家新媒體產(chǎn)業(yè)基地共同主辦的2021 T-EDGE 全球創(chuàng)新大會(huì)上,哥倫比亞大學(xué)商學(xué)院博士、長江商學(xué)院市場營銷學(xué)副教授李洋、易股天下董事長、華建函數(shù)基金CEO易歡歡、共識實(shí)驗(yàn)室創(chuàng)始合伙人、元筑科技MetaEstate創(chuàng)始人任錚同鈦媒體內(nèi)容合伙人、總編輯楊瑨一起,共同探討元宇宙與數(shù)字化的未來。
科幻電影中的元宇宙
提起元宇宙,總能與科幻電影聯(lián)系起來。在長江商學(xué)院市場營銷學(xué)副教授李洋看來,《盜夢空間》里展示的窮人為追求富足生活主動(dòng)做夢的場景,非常符合元宇宙的氛圍。“它既反應(yīng)了人類對于高科技星辰大海的夢想,也反應(yīng)出大家對現(xiàn)實(shí)的不滿與逃避?!?/p>
元筑科技創(chuàng)始人任錚表示,電影《失控玩家》里提到的游戲特色、虛擬空間的經(jīng)濟(jì)體系,以及虛擬經(jīng)濟(jì)和線下實(shí)體經(jīng)濟(jì)相結(jié)合的各種交互動(dòng)作,可能是未來元宇宙和現(xiàn)實(shí)社會(huì)打通的一個(gè)方向。
“我們所理解和定義的元宇宙,是未來人類社會(huì)10—15年以后一起共同生活的虛實(shí)共生的世界,它可以分成三個(gè)發(fā)展階段,即數(shù)字孿生、數(shù)字原生和虛實(shí)共生?!?作為全球第一套《元宇宙》三部曲的作者,易歡歡認(rèn)為《頭號玩家》、《失控玩家》、《阿凡達(dá)》這三部電影,能夠更好的定義元宇宙的三個(gè)發(fā)展階段。
當(dāng)談到VR能否代表元宇宙時(shí),易歡歡表示,VR只是元宇宙形成的一條技術(shù)路線,但并不是唯一。
“每一代互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展對應(yīng)著下一代計(jì)算平臺(tái)。像我們第一代是的PC時(shí)代,它是一維的。到了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,手機(jī)變成身體一部分,它比PC距離心靈更近,變成比PC更重要的主設(shè)備,它是二維的。到了VR、AR、MR以及未來腦機(jī)互聯(lián)的時(shí)代,人類的生活場景就變成更高維的三維環(huán)境。”
元宇宙的三個(gè)關(guān)鍵詞
為了緩解大眾對于元宇宙的認(rèn)知焦慮,三位嘉賓分別給出自己對元宇宙的三個(gè)關(guān)鍵詞。
易歡歡認(rèn)為元宇宙有三個(gè)重要特征:第一是創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì),第二是數(shù)字資產(chǎn),第三是AIGC,即人工智能產(chǎn)生的內(nèi)容。元宇宙時(shí)代,創(chuàng)作者同時(shí)也是消費(fèi)者,他們借助人工智能的手段創(chuàng)造出無窮的數(shù)字資產(chǎn),再通過區(qū)塊鏈或者其它方式進(jìn)行確權(quán),形成巨大的數(shù)字市場。這意味著,元宇宙的經(jīng)濟(jì)體量會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于前兩代互聯(lián)網(wǎng)。
李洋給元宇宙的三個(gè)關(guān)鍵詞,一是“多元宇宙”,元宇宙不應(yīng)該由寡頭組織、一種力量主導(dǎo),應(yīng)該是多元分散共享的宇宙;二是以控制論作為理論基礎(chǔ),不應(yīng)僅僅把人的意志傳達(dá)給機(jī)器,而是深度的人機(jī)交互,人機(jī)滲透。三是“大眾參與度”。元宇宙作為一個(gè)新技術(shù)、新生態(tài),需要大眾廣泛的參與,而非是小眾的游戲。
任錚給出的三個(gè)關(guān)鍵詞,分別是蠻荒、破局和創(chuàng)造。在他看來,元宇宙看似成熟,實(shí)際上至少還需要發(fā)展10年的時(shí)間。作為一種新的破局方式,元宇宙可以改變?nèi)说乃季S方式、體驗(yàn)方式和工作方式。此外,元宇宙非常強(qiáng)調(diào)創(chuàng)造。“我們不希望它只是數(shù)字孿生,或是對現(xiàn)實(shí)社會(huì)的影射,我們希望它是一個(gè)充滿創(chuàng)造力的元宇宙?!?/p>
此外,任錚認(rèn)為,真正有價(jià)值的元宇宙應(yīng)該包含三種特性:一是內(nèi)容形式的眾包創(chuàng)造,不應(yīng)由某個(gè)大廠集中統(tǒng)一治理。二是擁有資產(chǎn)和價(jià)值的確權(quán);比如元宇宙里的資產(chǎn)不可以隨意增發(fā),游戲里的裝備不可以隨便增減。三是規(guī)則公正和透明,元宇宙的治理規(guī)則應(yīng)該是公正、透明且智能的行為。
元宇宙概念的估值邏輯
談到“元宇宙第一股”為何深受資本市場追捧,有過20個(gè)小時(shí)Roblox游戲體驗(yàn)的易歡歡非常有發(fā)言權(quán)?!癛OBLOX提供一系列游戲組件、游戲模板和工具,把創(chuàng)作的門檻降到很低,一個(gè)小學(xué)生稍微學(xué)習(xí)一小時(shí),就能自主上手生成一款游戲。”易歡歡指出,Roblox在提供了一整套經(jīng)濟(jì)體系和引擎,根據(jù)貢獻(xiàn)程度,在重度玩家、游戲開發(fā)者、平臺(tái)之間合理分配收益。這是ROBLOX的核心精神所在。
“Roblox這家公司確實(shí)深耕了很長時(shí)間,所以有沉淀。它有非常多符合元宇宙特征的亮點(diǎn),比如說沉浸式、創(chuàng)造?!痹谌五P看來,從剛需出發(fā),元宇宙首先應(yīng)該體現(xiàn)在娛樂和社交方面。而Roblox恰好有比較強(qiáng)的社交屬性及游戲?qū)傩浴?/p>
李洋則認(rèn)為,元宇宙在游戲行業(yè)更容易落地?!坝螒蚝臀膭?chuàng)行業(yè)跟元宇宙、區(qū)塊鏈、NFT等概念是最容易接軌的?!彼J(rèn)可Roblox所具備的創(chuàng)造性,同時(shí)也指出其存在的一些短板,比如鏈上運(yùn)行達(dá)不到非??斓乃俣取?shù)據(jù)量的處理比較受限制等等。
通過觀察全球產(chǎn)業(yè)龍頭公司的布局,易歡歡給出元宇宙發(fā)展的三條路徑:一是Facebook的消費(fèi)級元宇宙,二是微軟面向產(chǎn)業(yè)級,三是以太坊為主的原生元宇宙。就估值來講,不同的公司有不同的估值方式。以平臺(tái)為例,主要看三個(gè)指標(biāo):用戶數(shù)、用戶在線時(shí)長和用戶沉浸感。尤其是沉浸感,應(yīng)該變成主要要素。
下一代數(shù)字網(wǎng)絡(luò)只能是巨頭的游戲嗎?
李洋對大公司的入局并不感到意外,甚至覺得是必然?!霸钪媾c現(xiàn)在所討論的數(shù)字技術(shù)是掛鉤的。即便沒有元宇宙,虛擬仿真、數(shù)字孿生這些元宇宙的核心技術(shù),也正是互聯(lián)網(wǎng)公司在強(qiáng)攻的技術(shù)?!辈贿^李洋也指出,巨頭的入局讓元宇宙變成了少數(shù)寡頭的圍墻花園,這與理想中分散多元的元宇宙是相悖的。
在任錚看來,元宇宙是一個(gè)重新洗牌的過程。他認(rèn)可大廠的優(yōu)勢地位,但不認(rèn)為元宇宙會(huì)是大廠的獨(dú)食。
“我們在跟大廠接觸時(shí)發(fā)現(xiàn),大廠之間都是割裂開的,每個(gè)人都在做自己的區(qū)塊鏈、元宇宙,彼此之間并不互通,也不愿意進(jìn)行用戶共享。這種割裂就給更加開放、包容的中小企業(yè)帶來機(jī)會(huì)。”此外,任錚覺得,元宇宙會(huì)誕生許多新職業(yè)、新產(chǎn)業(yè),比如元宇宙上做建筑、做服裝設(shè)計(jì)、做游戲開發(fā)等等,這些也給了很多中小企業(yè)更加開放、公平的選擇方式。所以元宇宙一定是重新洗牌的過程。
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