30年前,著名科幻小說《雪崩》第一次提出 Metaverse,即元宇宙的概念,其中展示的許多賽博朋克式的場景,如智能手機、虛擬現實和數字貨幣等,如今都一一實現。時至今日,元宇宙概念突然大火,不僅讓人們多了茶余飯后的談資,也成功掀起資本市場的浪潮。
今年3月,在線創(chuàng)作游戲公司Roblox登陸美國紐交所,率先引爆元宇宙概念,騰訊也是Roblox的投資方和發(fā)行方;7月,Facebook 宣布All in元宇宙,并將公司改名為“Meta”;8月,字節(jié)跳動耗資15億美元收購VR設備商 Pico……巨頭紛紛入局,引發(fā)了大眾對于元宇宙的認知焦慮。究竟元宇宙的本質是什么?難道只有戴上VR眼鏡才叫元宇宙?誰又將成為開啟元宇宙的第一把鑰匙?
12月10日,在鈦媒體集團聯合大興產促中心、國家新媒體產業(yè)基地共同主辦的2021 T-EDGE 全球創(chuàng)新大會上,哥倫比亞大學商學院博士、長江商學院市場營銷學副教授李洋、易股天下董事長、華建函數基金CEO易歡歡、共識實驗室創(chuàng)始合伙人、元筑科技MetaEstate創(chuàng)始人任錚同鈦媒體內容合伙人、總編輯楊瑨一起,共同探討元宇宙與數字化的未來。
科幻電影中的元宇宙
提起元宇宙,總能與科幻電影聯系起來。在長江商學院市場營銷學副教授李洋看來,《盜夢空間》里展示的窮人為追求富足生活主動做夢的場景,非常符合元宇宙的氛圍?!八确磻巳祟悓τ诟呖萍夹浅酱蠛5膲粝耄卜磻龃蠹覍ΜF實的不滿與逃避?!?/p>
元筑科技創(chuàng)始人任錚表示,電影《失控玩家》里提到的游戲特色、虛擬空間的經濟體系,以及虛擬經濟和線下實體經濟相結合的各種交互動作,可能是未來元宇宙和現實社會打通的一個方向。
“我們所理解和定義的元宇宙,是未來人類社會10—15年以后一起共同生活的虛實共生的世界,它可以分成三個發(fā)展階段,即數字孿生、數字原生和虛實共生?!?作為全球第一套《元宇宙》三部曲的作者,易歡歡認為《頭號玩家》、《失控玩家》、《阿凡達》這三部電影,能夠更好的定義元宇宙的三個發(fā)展階段。
當談到VR能否代表元宇宙時,易歡歡表示,VR只是元宇宙形成的一條技術路線,但并不是唯一。
“每一代互聯網發(fā)展對應著下一代計算平臺。像我們第一代是的PC時代,它是一維的。到了移動互聯網時代,手機變成身體一部分,它比PC距離心靈更近,變成比PC更重要的主設備,它是二維的。到了VR、AR、MR以及未來腦機互聯的時代,人類的生活場景就變成更高維的三維環(huán)境。”
元宇宙的三個關鍵詞
為了緩解大眾對于元宇宙的認知焦慮,三位嘉賓分別給出自己對元宇宙的三個關鍵詞。
易歡歡認為元宇宙有三個重要特征:第一是創(chuàng)作者經濟,第二是數字資產,第三是AIGC,即人工智能產生的內容。元宇宙時代,創(chuàng)作者同時也是消費者,他們借助人工智能的手段創(chuàng)造出無窮的數字資產,再通過區(qū)塊鏈或者其它方式進行確權,形成巨大的數字市場。這意味著,元宇宙的經濟體量會遠遠大于前兩代互聯網。
李洋給元宇宙的三個關鍵詞,一是“多元宇宙”,元宇宙不應該由寡頭組織、一種力量主導,應該是多元分散共享的宇宙;二是以控制論作為理論基礎,不應僅僅把人的意志傳達給機器,而是深度的人機交互,人機滲透。三是“大眾參與度”。元宇宙作為一個新技術、新生態(tài),需要大眾廣泛的參與,而非是小眾的游戲。
任錚給出的三個關鍵詞,分別是蠻荒、破局和創(chuàng)造。在他看來,元宇宙看似成熟,實際上至少還需要發(fā)展10年的時間。作為一種新的破局方式,元宇宙可以改變人的思維方式、體驗方式和工作方式。此外,元宇宙非常強調創(chuàng)造?!拔覀儾幌M皇菙底謱\生,或是對現實社會的影射,我們希望它是一個充滿創(chuàng)造力的元宇宙?!?/p>
此外,任錚認為,真正有價值的元宇宙應該包含三種特性:一是內容形式的眾包創(chuàng)造,不應由某個大廠集中統(tǒng)一治理。二是擁有資產和價值的確權;比如元宇宙里的資產不可以隨意增發(fā),游戲里的裝備不可以隨便增減。三是規(guī)則公正和透明,元宇宙的治理規(guī)則應該是公正、透明且智能的行為。
元宇宙概念的估值邏輯
談到“元宇宙第一股”為何深受資本市場追捧,有過20個小時Roblox游戲體驗的易歡歡非常有發(fā)言權?!癛OBLOX提供一系列游戲組件、游戲模板和工具,把創(chuàng)作的門檻降到很低,一個小學生稍微學習一小時,就能自主上手生成一款游戲。”易歡歡指出,Roblox在提供了一整套經濟體系和引擎,根據貢獻程度,在重度玩家、游戲開發(fā)者、平臺之間合理分配收益。這是ROBLOX的核心精神所在。
“Roblox這家公司確實深耕了很長時間,所以有沉淀。它有非常多符合元宇宙特征的亮點,比如說沉浸式、創(chuàng)造。”在任錚看來,從剛需出發(fā),元宇宙首先應該體現在娛樂和社交方面。而Roblox恰好有比較強的社交屬性及游戲屬性。
李洋則認為,元宇宙在游戲行業(yè)更容易落地?!坝螒蚝臀膭?chuàng)行業(yè)跟元宇宙、區(qū)塊鏈、NFT等概念是最容易接軌的?!彼J可Roblox所具備的創(chuàng)造性,同時也指出其存在的一些短板,比如鏈上運行達不到非??斓乃俣?、數據量的處理比較受限制等等。
通過觀察全球產業(yè)龍頭公司的布局,易歡歡給出元宇宙發(fā)展的三條路徑:一是Facebook的消費級元宇宙,二是微軟面向產業(yè)級,三是以太坊為主的原生元宇宙。就估值來講,不同的公司有不同的估值方式。以平臺為例,主要看三個指標:用戶數、用戶在線時長和用戶沉浸感。尤其是沉浸感,應該變成主要要素。
下一代數字網絡只能是巨頭的游戲嗎?
李洋對大公司的入局并不感到意外,甚至覺得是必然。“元宇宙與現在所討論的數字技術是掛鉤的。即便沒有元宇宙,虛擬仿真、數字孿生這些元宇宙的核心技術,也正是互聯網公司在強攻的技術?!辈贿^李洋也指出,巨頭的入局讓元宇宙變成了少數寡頭的圍墻花園,這與理想中分散多元的元宇宙是相悖的。
在任錚看來,元宇宙是一個重新洗牌的過程。他認可大廠的優(yōu)勢地位,但不認為元宇宙會是大廠的獨食。
“我們在跟大廠接觸時發(fā)現,大廠之間都是割裂開的,每個人都在做自己的區(qū)塊鏈、元宇宙,彼此之間并不互通,也不愿意進行用戶共享。這種割裂就給更加開放、包容的中小企業(yè)帶來機會?!贝送?,任錚覺得,元宇宙會誕生許多新職業(yè)、新產業(yè),比如元宇宙上做建筑、做服裝設計、做游戲開發(fā)等等,這些也給了很多中小企業(yè)更加開放、公平的選擇方式。所以元宇宙一定是重新洗牌的過程。
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