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中國手游出海復(fù)盤:騰訊網(wǎng)易激烈角逐 小廠商順勢而起
時間:2021-12-12 09:17:06

Sensor Tower商店情報平臺顯示,2021年11月中國手游發(fā)行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。這一次共37個中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計吸金超過22.3億美元,占全球TOP100手游發(fā)行商收入的38.3%。

本次榜單中騰訊、網(wǎng)易與米哈游依然位居前三行列,相比10月的排名,趣加追趕上了三七互娛,位居榜單第4。開發(fā)了《無盡對決》的沐瞳科技也是后來居上,在11月份的榜單中躋身進入到了前十的行列當中。

那么這一次的排行變化又昭示著手游行業(yè)的哪些變動,如今手游的流行趨勢又是如何?

大廠的激烈角逐

縱觀本次11月份的榜單,其實并沒有排名上的大變動,占據(jù)頭部位置的仍是騰訊、網(wǎng)易與米哈游三家公司,而被字節(jié)跳動收購的沐瞳科技在上月則通過放置手游《Mobile Legends: Adventure》打入韓國市場,并在10月底沖入韓國手游暢銷榜Top5。在該游戲的帶動下,沐瞳科技10月收入環(huán)比增長15%,成為迄今收入排名第2的月份,僅次于今年6月。

而另一邊字節(jié)跳動朝夕光年旗下的放置手游《武林閑俠》和養(yǎng)成手游《花亦山心之月》在11月相繼上市,這兩款游戲成為了《航海王熱血航線》之后全新爆款手游。

海外市場方面,朝夕光年也以《RO仙境傳說:新世代的誕生》、《高能手辦團》、《世界計劃 繽紛舞臺! feat. 初音未來》等產(chǎn)品向東南亞以及日本市場進行擴張。

米哈游則因為《原神》2.3版本和新卡池的更新,全球收入環(huán)比增長95%至2.07億美元,發(fā)行商收入相應(yīng)增長76%,穩(wěn)居中國手游發(fā)行商收入榜前三。自上市以來,《原神》在全球市場(移動端)的收入已超23億美元,平均日吸金超540萬美元。

網(wǎng)易與騰訊則依然穩(wěn)坐高臺,騰訊憑借著《王者榮耀》和《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)的營收高居排行榜第一的位置,根據(jù)騰訊發(fā)布2021年度第三季度財報顯示,騰訊第三季度營收1423.68億元人民幣,手游收入為425億元,同比增長8.5%,環(huán)比增長4.2%,占游戲收入的78.4%。

網(wǎng)易在9月《哈利波特:魔法覺醒》上線后,連續(xù)多日位居中國大陸及港澳臺地區(qū)iOS暢銷榜和下載榜榜首,游戲的全球化運作也已經(jīng)在安排當中,計劃明年在一些主要海外市場上線。

另外,《夢幻西游》和《大話西游》也持續(xù)穩(wěn)定地在輸出內(nèi)容,《夢幻西游》手游在第三季度期間表現(xiàn)強勁,暑期開啟了新版本迷失之地玩法活動,日流水創(chuàng)新高;《大話西游》手游分別舉辦了嘉年華慶典、6 周年慶,并推出鎏金寶鑒典藏周邊,帶動了產(chǎn)品收入的顯著提升。

各大公司都在鉚足勁為年末沖刺,11月份入圍全球收入TOP100的中國手游發(fā)行商依次是競技世界、創(chuàng)酷互動、鷹角網(wǎng)絡(luò)、多益網(wǎng)絡(luò)、心動網(wǎng)絡(luò)、英雄互娛 和 Six Waves 共37家廠商,每一家廠商都在嘗試努力開辟新的手游賽道,并以各自的產(chǎn)品展開激烈的角逐。

手游的全新趨勢

從本次的中國App Store手游收入TOP20中可以看出,騰訊的游戲仍占據(jù)大半的市場份額,從MOBA手游到MMORPG到吃雞類游戲,基本做到了類型的全覆蓋。

但就在這樣的大趨勢下,朝夕光年依然能打破現(xiàn)有局面,不斷輸出大量的新品游戲,就例如于11月18日發(fā)行的《武林閑俠》,在不到半個月的時間內(nèi)躋身收入榜第25名。

而同期增幅較大的手游還有完美世界的《夢幻新誅仙》,環(huán)比增長53%,位列榜單第19名。途游游戲也靠著憑借《捕魚大作戰(zhàn)》和《富豪麻將》11月收入環(huán)比增長22%,同比激增251%,位列全球手游發(fā)行商收入榜第78名,中國手游發(fā)行商排行榜第29名。

休閑類游戲在海外市場有了起色,無論是星合互娛的SLG手游《小小蟻國》還是消除手游《Beasts & Puzzles》,都在歐美市場創(chuàng)下不小的營收成績,其中《小小蟻國》同期收入環(huán)比增長6%,再創(chuàng)新高。兩款游戲都在某種程度上做到了契合歐美玩家的喜愛,也許有希望打破地域差異,成為歐美市場的當紅炸子雞。

相比對抗強,養(yǎng)成系統(tǒng)復(fù)雜的主流游戲模式,休閑游戲如今也許是打破市場局面的一記奇招,畢竟手游領(lǐng)域講究的就是對于碎片化時間的把握,休閑類游戲的特點基本是能夠完美符合碎片化時間的游玩習慣,隨玩隨停、學習成本低、可重復(fù)性高,具有一定的成癮性,能形成一定的用戶粘性,這樣的游戲其實一直是手游時代被忽略的存在。

像如今依舊在國內(nèi)市場有著一席之地的《開心消消樂》,就一直是國民游戲級別的存在,游戲發(fā)行商樂元素至今依然名列中國手游發(fā)行商收入Top30行列中,樂元素主打休閑游戲市場,除了《偶像夢幻祭2》是針對二次元市場的3Dlive音游,旗下的游戲都是主打可愛畫風的休閑品類,面向的用戶群體范圍相當廣泛,基本橫跨了好幾個年齡階層。

另一方面,休閑放置類手游也在逐漸興起,雖然《江南百景圖》因為“肉擔牽羊”事件遭遇了玩家的抵制,但沒辦法否認的是這類放置類游戲的吸引力,無需花費過度的時間進行操作,只需要做好前期的布局和安排,便可以維持游戲的進行,這樣的游戲給了玩家更多的時間去顧及生活,而不會一味地投入進游戲當中,對于有著繁重工作和學業(yè)的人群來說是不可多得的調(diào)味品。

如今休閑游戲的逐漸崛起,也許意味著游戲市場將迎來一定程度的格局變化,需要花費更多時間養(yǎng)成游玩的游戲不再是玩家的唯一青睞,休閑娛樂便會進一步占領(lǐng)市場份額,玩家也更加能接受許要花費時間成本更低的游戲,未來游戲的競爭和傾向也會產(chǎn)生改變。

更加碎片化的趨勢

在這次榜單前10中,我們可以看見還有發(fā)行了《國王紀元》的天盟數(shù)碼,今年9月份天盟數(shù)碼在歐美市場推出的放置游戲《Mythic Heroes 神域》本期收入激增138%,成為發(fā)行商旗下收入排名第2的手游作品。目前該游戲尚未登陸日韓市場,后續(xù)潛力值得期待。

隨著休閑游戲的推出,以及海外市場的進一步擴大,這股風潮也許會進一步擴散,為了貼合用戶習慣設(shè)計的休閑類游戲會在主流游戲夾擊之下沖出重圍嗎?

這個問題答案也許很難得出答案,但就以如今呈現(xiàn)了趨勢來看,休閑游戲可能會逐漸細化游戲結(jié)構(gòu),給玩家一個更好的游戲體驗,而這就不禁讓小雷思考起了另一個問題:游戲是否應(yīng)該完全去貼合玩家需求去做出改變?碎片化的游玩方式流行真的能給游戲市場帶來正面的影響嗎?

當然這一切都只是假設(shè)和預(yù)想,休閑類游戲是否能和主流游戲分庭抗禮仍是一個帶著問號的問題,一切都只能靜候未來的發(fā)展。

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