諾亦騰聯(lián)合創(chuàng)始人和CTO戴若犁博士
從上世紀九十年代未來學家、尼古拉斯·尼葛洛龐帝寫就《數(shù)字化生存》、尼爾·斯蒂芬森創(chuàng)作科幻小說《雪崩》開始,元宇宙世界的概念和雛形,就已經(jīng)在他們的腦海中逐漸形成。2003-2004年,游戲“第二人生”中的代幣交易、模擬法庭,更是將未來學家腦海中的想象初步變成了現(xiàn)實。
因此,在諾亦騰聯(lián)合創(chuàng)始人、CTO戴若犁博士看來,元宇宙——這個充滿著光怪陸離感的、虛擬世界的概念,并不是突如其來的。它在數(shù)字化技術(shù)的演進過程中不斷發(fā)展而成,它將是數(shù)字化的終局形態(tài)。
12月10日,在鈦媒體集團聯(lián)合大興區(qū)產(chǎn)促中心、國家新媒體產(chǎn)業(yè)基地共同主辦的 2021 T-EDGE 全球創(chuàng)新大會上,戴若犁從元宇宙的“前身”,幾十年來的數(shù)字化進程,以及一些反映這一進程的文藝作品,將其闡明數(shù)字化進程與元宇宙概念之間的關系、大眾對元宇宙的常見認知誤區(qū)和其對元宇宙發(fā)展的一些個人見解,談了相關的觀點。
戴若犁指出,當前大眾對元宇宙的認知,容易陷入兩個誤區(qū)。第一是早期對它極度推崇、給予非常高的期望,這個太高的期望會帶來失望,進而影響產(chǎn)業(yè)發(fā)展;第二是有一些人鄙視、污名化元宇宙的概念,認為元宇宙就是騙局。但多年以來的數(shù)字化進程,以及如今META以及字節(jié)和騰訊、紅杉等機構(gòu)真金白銀的投入,元宇宙具有更大的置信區(qū)間。因此,大眾對于這個新概念應該有一種相對理性的期待。
最后,戴若犁還表示,無論是C端的娛樂、社交領域,還是B端的工業(yè)領域、醫(yī)學領域、出行領域、軍事領域,都需要穩(wěn)扎穩(wěn)打,才能逐步做好每個賽道的數(shù)字化,最終構(gòu)建數(shù)字化的終局。
也就是說,元宇宙雖然會是數(shù)字化的終局,但它不是一蹴而就的,也不是一家企業(yè)能夠去完成建構(gòu)的。它由物理世界打底,要歷經(jīng)需求分層、行業(yè)分工,像拼圖一樣才能拼成完整的宏圖。
以下是諾亦騰聯(lián)合創(chuàng)始人、CTO戴若犁博士帶來的演講,經(jīng)鈦媒體編輯整理:
戴若犁:我非常認同元宇宙,但我認為完整的元宇宙形態(tài)離我們非常遙遠。大家好好鍛煉身體,堅持到元宇宙到來的這一天,這個事情反而更重要。
首先做一下自我介紹,我的公司叫做諾亦騰,是做動作捕捉、將人的動作數(shù)字化的。這是個很有意思的行業(yè),追蹤人的動作,把人的動作數(shù)字化,也是虛擬現(xiàn)實、人機交互等行業(yè)的基礎。下一頁可以看到一個關于動捕的演示視頻。在人身上穿戴好傳感器,輔助計算機視覺等方式方法,就可以讓我們把人的動作數(shù)字化。接下來,數(shù)字化的人體動作數(shù)據(jù)可以用在許多領域,包括虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作等等。
我們講一下Metaverse。我覺得“元宇宙”這個翻譯特別好。最早的時候國內(nèi)講到Metaverse這個概念,當時的翻譯是“超元域”。對比之下,“元宇宙”這個詞,翻譯得是不是更好,是不是更容易被公眾接受?
舉一個例子,我上高中就用3D打印,當時用的詞翻譯過來是“快速成型設備”( rapid prototyping machines),我們對比發(fā)現(xiàn)“3D打印”的翻譯更加信達雅——可以把3D打印造出來的技術(shù)。這樣可以給所有人講明白。對于技術(shù)流動、資源流動和業(yè)務推進,不管是投融資還是業(yè)務端都非常有價值。
其實Metaverse的前綴“META”有超越的意思、元的意思,你翻譯成超元域和元宇宙都合理,但后者能讓所有人瞬間認識到這件事情是創(chuàng)造平行世界,是宇宙尺度的事情,有可能包羅萬象。
之前談論跟數(shù)字化相關、虛擬現(xiàn)實增強現(xiàn)實相關,甚至跟影視特效制作跟數(shù)字化走比較近的行業(yè),全部包羅到元宇宙的概念中來,這是不是蹭熱點呢?我覺得不是,因為它們就是元宇宙一部分,所以我非常認可這個詞的中文翻譯。
首先跟大家回顧兩本和“元宇宙”相關、很有名的書。我相信今天參與論壇的幾位嘉賓也許有人提過至少其中一本。一本是《雪崩》(Snow Crash),而另一本,當我們談論元宇宙話題應該回去看的,就是《數(shù)字化生存》(Being Digital)。
這本書當年非常有名,作者尼葛洛龐帝是著名未來學家,他在《數(shù)字化生存》里講過特別重要的概念,比如“數(shù)字化這件事情不光是關于計算,還是關于生活的”,這是非常有力量的話。他對于如今已經(jīng)發(fā)生的數(shù)字化事件做了準確的預測。20周年再版時,他寫了一句話放在中文版本封底:“過去我們認為是未來學科幻著作,但現(xiàn)在它是一本歷史書”。
強調(diào)這本書的原因是因為,當我們今天談論元宇宙這件事情的時候,應該認識到這么一點:元宇宙是數(shù)字化的終極形態(tài),描述我們對于數(shù)字化這件事的想象最完整、最有可能到達的終極形態(tài)。數(shù)字化這件事情不是突然發(fā)生的,它已經(jīng)進行了好幾十年,過去一直在發(fā)生,今天正在發(fā)生,將來還會發(fā)生,發(fā)展到終極形態(tài)有了Metaverse。
《雪崩》值得回過頭再看一看它,作者是搜狐張朝陽先生MIT的導師,我們跟他關系很近,他是曾經(jīng)步道數(shù)字化的作者。
另一本書,《雪崩》大家更熟悉。我讓我同事前幾天幫我買十本,作為禮物送給來公司拜訪的客人。他說所有網(wǎng)上平臺都賣斷貨了,由于大家對于元宇宙概念的關注,元宇宙概念成為整個市場的熱點,連這本書都賣斷貨了。
《雪崩》除了首次提出Metaverse這個詞之外,還讓Avatar化身,或者“阿凡達”的概念被公眾了解,是非常早的普及者。有趣的是,這本書的作者尼爾·斯蒂芬森還曾作為首席未來學家在Magic Leap工作過。也正是因為《雪崩》創(chuàng)造的Metaverse本身跟AR、VR就有很多關聯(lián),所以后來做這個行業(yè)的人會認為請他幫助我們想象未來什么樣是很重要的。
Metaverse發(fā)展到極致可能會是什么樣的呢?后來出現(xiàn)了一些影視作品來描繪。其中我認為比較重要的有兩部,一部是《黑客帝國》,大家最近也重新開始關注它;另外一部電影是《頭號玩家》。這部電影跟上映更早的《黑客帝國》相比非常不一樣。
在《頭號玩家》里會看到這樣一個場景:上百個人同時穿戴好設備,進入虛擬世界里去工作。每個人戴上耳機、頭戴式顯示器,背上背包電腦,站在全向跑步機上,然后進入虛擬世界,在其中移動?!额^號玩家》極其務實,片中的設備幾乎就是我們今天能買得到的,我們今天通過一系列類似的設備,也可以實現(xiàn)差不多的效果,雖然貴一點。
《黑客帝國》通過腦后插管進入虛幻世界,與之相比,《頭號玩家》這樣的想象簡直太保守了,保守一百倍、一萬倍。這一定程度上也代表影視傳媒領域?qū)τ诳萍嫉恼J知又向前發(fā)展了。
另一個角度是視覺風格?!逗诳偷蹏诽摂M世界是真人實拍的,而《頭號玩家》虛擬世界是大家一眼能看出來的CG場景,那里邊人、物一眼看得出來是電腦合成的東西。這樣的差距一定程度上是因為視效技術(shù)的進步,但這也是更加務實的選擇,因為這就是我們能夠在今天的互動娛樂中體驗到的所能帶給我們的。
好萊塢這些科技顧問都是各大高校的頂級科學家,斯皮爾伯格的電影為什么和沃卓司基姐妹想象發(fā)生這么大差別,從極其超越到極其務實,讓人看得到摸得到?是因為大家覺得這件事情近了,越是當科技覺得比較靠譜的時候,大家就會越比較保守,同時也意味著對于這項進程的樂觀。
前面我們提到互動娛樂。我們講Metaverse不能忽略網(wǎng)絡社交或者網(wǎng)絡游戲,我特別想提的是《第二人生》(Second Life),不知道線上聽眾有沒有體驗過。大概2003年、2004年左右,《第二人生》被看做非常接近元宇宙狀態(tài)的產(chǎn)品:它的貨幣可以跟英鎊美元兌換,線下法律機構(gòu)曾經(jīng)對《第二人生》中的線上性騷擾、霸凌等行為等進行宣判,代表國家法律、金融屆對它的承認。此外也曾經(jīng)有很多國家在上面開領事館,這是國家權(quán)力機構(gòu)對它的認可。
我講了這么多,只是想跟大家說一個道理,對于元宇宙這件事情不用覺得是突如其來的,它是數(shù)字化的終局,而數(shù)字化已經(jīng)發(fā)生了很久。目前大多數(shù)人對其的認知陷入了兩個困境:
第一是早期對它極度推崇、給予非常高的期望,這個太高的期望會帶來失望,陷入谷底的失望有可能影響產(chǎn)業(yè)發(fā)展;第二是有一些人鄙視、污名化元宇宙的概念,認為元宇宙就是騙局,我不認可這個說法。這么多有識之士,META以前有字節(jié)和騰訊、紅杉大投資等機構(gòu),真金白銀投入它,從概率上也不會是騙局。
所以,一方面不要對元宇宙有太高、太多的期望,另一方面不要污名化它。
2013年以來,各種頭戴式顯示器設備的發(fā)展,使得行業(yè)里好消息、壞消息層出不窮,有了低谷期,就也有了死灰復燃,這個過程完全符合現(xiàn)在的生活。
有兩個關鍵要素是我想跟大家著重強調(diào)一下的:
第一,很有可能這一代人能夠看到Metaverse不是純虛擬現(xiàn)實的,而是物理世界打底的,這是非常重要的,構(gòu)建了Metaverse的全真世界。人類會相當長時間在這個世界生活,需要的應用復雜度和功能要達到的完備度是恐怖級別的工作量。我覺得幾乎無法想象,the matrix的狀態(tài)下會有怎樣的工作量。
如果Physical world打底,難度會大大降低。純虛擬Metaverse是做VR,物理世界打底是AR形態(tài)。設備不重要,無論是VR設備實現(xiàn)See-through,還是光波導AR設備放在眼前盡可能去實現(xiàn),都可以,因為現(xiàn)實世界的信息密度足夠大。
第二,解決Metaverse這件事情一定是跟需求相關分層的。跟需求相關分層是什么意思呢?如果要做完整形態(tài)的Metaverse,難度非常大,要滿足所有人的需求。能做這樣的事情的公司屈指可數(shù),只有可能是META、字節(jié)、高通、微軟等平臺型的大公司來做。
而如果分層就不一樣了。如果你的目標是娛樂,需要解決娛樂的事情,那么人機交互跟娛樂相關;需要做交流,就是做交流相關。對于規(guī)模沒有這么大的公司來說,難度也降低了不少。物理世界打底和需求分層解決,可像拼圖一樣拼起Metaverse未來的宏圖,這兩件事情我很認可,我希望各位也能思考。
數(shù)字化這件事情大家已經(jīng)all in了,比如工業(yè)數(shù)字化寫入了國家國策,比如“工業(yè)4.0”相關的布局,領導是知道的、社會是知道的、群眾是知道的。元宇宙大家覺得很懵,是不是大騙局?不是的,它只是用非常綜合的方式把數(shù)字化終局給描述了。
元宇宙是純數(shù)字化虛擬化嗎?還是物理世界和數(shù)字化混合態(tài)?數(shù)字化終局需要把哪些東西數(shù)字化,是藝術(shù)品嗎?是游戲、醫(yī)學、出行各個行業(yè)應用嗎?其實都是。我們要接受這件事情:各個行業(yè)、各個需求領域的數(shù)字化不可逆,現(xiàn)在做了很多,未來還會做下去。
至于最終走到什么狀態(tài),我不知道,現(xiàn)階段來說,我覺得還看不到終局。
我認為我們這一代人,按概率來說可能享受不到元宇宙。我今年42歲,我的聽眾大概20多歲,更有希望。所以我的標題包含大家好好鍛煉身體——雖然看不到終局,但是會有中間性產(chǎn)品,中間的程碑式的產(chǎn)品。
在這一頁我舉了四個例子,分別是工業(yè)領域、醫(yī)學領域、出行領域、軍事領域,它們有可能擁抱全面數(shù)字化,以前叫提前現(xiàn)代化,按現(xiàn)在的說法,可能要叫“提前進入元宇宙”。
最后說一說關于我所在的企業(yè),諾亦騰的事情。除了做動作捕捉的基礎核心技術(shù)之外,我們最近還在拼另外一個圖,做數(shù)字化骨科手術(shù)。我們用動態(tài)追蹤技術(shù),用可視化技術(shù)來幫助醫(yī)生提高他們的水平。傳統(tǒng)做骨科手術(shù),比如骨盆骨折復位手術(shù),要依賴高年資醫(yī)生的經(jīng)驗,要在術(shù)中做大量X光拍攝才能夠完成。
我們現(xiàn)在用CT建模配合動態(tài)追蹤的混合現(xiàn)實技術(shù),幫助醫(yī)生長了一雙“透視眼”,醫(yī)生通過同步的定位追蹤,通過看屏幕上可視化的真實骨骼模型,就可以完成手術(shù),讓手術(shù)過程少拍一些X光片,減少醫(yī)生受到的傷害。傳統(tǒng)做骨盆骨折復位手術(shù)需要五、六小時,上百張X光片,如今用這樣一雙“眼睛”為醫(yī)生增效,很快就能完成。我們已經(jīng)有了很多的臨床實例,也拿到了醫(yī)療器械注冊證。相信對于醫(yī)生和患者都非常好。
我們傳統(tǒng)做了動作捕捉,涉足數(shù)字媒體領域,如今我們在做醫(yī)學、骨科手術(shù)的數(shù)字化。這仍然秉承我剛才講的路線。我們在元宇宙中拼上我們的拼圖,希望大家能夠支持我們。
謝謝大家花時間聽我講,謝謝鈦媒體給我這個機會,謝謝!
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