蘇博文創(chuàng):貝聿銘建筑物語書本燈
蘇州博物館文創(chuàng)IP授權(quán)專員Gloria,最幸福的事莫過于用戶入手了文創(chuàng)產(chǎn)品后,因為對IP內(nèi)容的濃厚興趣而被激發(fā)出了參觀蘇博的欲望。
本科與研究生均畢業(yè)于博物館相關專業(yè)的她,最初對文創(chuàng)IP授權(quán)這項工作一片懵懂——商品sku、監(jiān)修、打樣……這些專業(yè)名詞Gloria都沒有絲毫基礎。然而數(shù)月之后,她逐漸愛上了這份工作:與品牌方的設計師不斷頭腦風暴,將博物館的文化元素融入產(chǎn)品中,她享受這種通過產(chǎn)品潛移默化傳遞知識的過程。
在這類項目的推進中,Gloria感受到了一種始終被召喚著的使命感——“即便和品牌簽了授權(quán)協(xié)議,也不能違背博物館倫理”;在項目結(jié)束之后,她又會收獲成就感——當用戶高贊她在文創(chuàng)IP產(chǎn)品中設計的小細節(jié)時,她就覺得數(shù)月來對項目的辛勤付出,有了回報。
正是在無數(shù)像Gloria這樣的博物館文創(chuàng)IP授權(quán)專員的推動之下,近年來,博物館的文創(chuàng)熱度年復一年地飆升。
天貓官方數(shù)據(jù)顯示,今年共有近100家博物館參加了天貓“雙11”,11月1日開售首日,博物館文創(chuàng)產(chǎn)品銷量激增超400%,成為了這個購物狂歡節(jié)最大的黑馬之一。
與之相伴的是全國線下博物館近年的訪問流量的激增:在新冠疫情前的5年,我國博物館接待觀眾人次由2015年的7.81億上升到了12.27億,年均復合增長率高達12%。在2015年已有的高訪問基數(shù)之下,持續(xù)的快速增長與文創(chuàng)對博物館的引流有著密切關聯(lián)。
2010-2019年我國博物館接待人次,根據(jù)公開資料整理
而文創(chuàng)領域的繁榮,又少不了有著匠人精神的這些博物館文創(chuàng)IP授權(quán)專員的幕后推動。在他們的操盤之下,這些原本被認為是“老干部”的博物館機構(gòu),煥發(fā)出了鮮活的生命力。
以下為這位博物館文創(chuàng)IP授權(quán)專員的自述,經(jīng)鈦媒體編輯:
合作與否,是最難的決定
我是蘇州博物館文化創(chuàng)意部的一名IP授權(quán)專員。起初機緣巧合被安排到文創(chuàng)部時,迷茫感和對職業(yè)理想或難實現(xiàn)的失意感同時襲來——我曾經(jīng)一直希望做的是博物館策展與教育傳播。
但我慢慢發(fā)現(xiàn),這個全新的工作其實非但沒有失去我對職業(yè)的憧憬,同樣可以傳播博物館文化,而且給了自己的未來更多的暢想空間:我會與不同品牌、全然不同領域的人打交道,設計師、市場宣推人員……在他們的創(chuàng)意想法與營銷策略中,我可以汲取很多知識。
博物館文創(chuàng)IP授權(quán)是一個比我曾想象的要繁復得多的一個過程。與一家品牌合作,我一般需要完成包括品牌背調(diào)、確認/調(diào)整/策劃合作方案(一般由品牌方提出合作方案)、設計監(jiān)修和物料宣發(fā)審核這四個步驟:
早期的品牌調(diào)研,包括品牌的信譽度、在各個渠道的銷量,天眼查上企業(yè)的背景調(diào)查,還有品牌的輿情信息,以及這家品牌與蘇州博物館的調(diào)性是否一致等等;
拍板合作一個項目之后,下一步是文創(chuàng)部與品牌方的初期溝通規(guī)劃,將館內(nèi)資料整理之后發(fā)給品牌方,然后與對方設計師共同構(gòu)建產(chǎn)品的設計框架,最重要的是保證蘇州博物館相關元素充分融入產(chǎn)品之中;
接下來則是監(jiān)修,我會參與設計師全程的設計,與對方battle博物館元素細節(jié),并在完成全部設計之后,校驗樣品是否存在內(nèi)容瑕疵;
最后,我會審核產(chǎn)品上市前宣傳物料的發(fā)放,直到跟蹤文創(chuàng)IP產(chǎn)品落地為止。
在這其中,我覺得早期拍板合作與否的“yes or no”環(huán)節(jié),對于文創(chuàng)部而言,是最艱難的決定。
博物館專業(yè)出身的我,深知“博物館倫理”的重要性——即博物館不能為了名與利,喪失其本身的文化調(diào)性。因此,除了品牌力和產(chǎn)品力之外,文創(chuàng)產(chǎn)品必須同時符合時尚性/創(chuàng)意性和強文化屬性。當一些品牌想與蘇州博物館合作,但明顯在產(chǎn)品設計理念上與蘇博產(chǎn)生沖突時,我們就會斷然拒絕。
當文創(chuàng)部自身也產(chǎn)生了意見分歧時,我們會各抒己見,并結(jié)合相似的行業(yè)案例進一步評估,就文創(chuàng)聯(lián)名的合理性與可行性進行舉手表決。
蘇州博物館的文創(chuàng)IP授權(quán)主要分為直接授權(quán)和委托授權(quán)兩種授權(quán)模式。即既有“通過第三方委托代理機構(gòu)與被授權(quán)方接洽,由第三方代理機構(gòu)代表博物館作為授權(quán)方,將博物館館藏資源直接或經(jīng)過一定的設計加工后,授權(quán)給被授權(quán)方”,又有將“館藏資源著作權(quán)、商標權(quán)和品牌可用于商業(yè)使用的權(quán)利直接授予被授權(quán)方”。
對于蘇博而言,直接授權(quán)大多是深度、共同開發(fā)的合作,而委托授權(quán)以一般的產(chǎn)品授權(quán)和營銷類授權(quán)為主,后者在“yes or no”的紛爭上會更大,因為是對方想要借力蘇博的品牌影響力和館藏資源的需求更大一些。
比如,今年,一個大家耳熟能詳?shù)碾娔X品牌通過代理機構(gòu)找蘇博合作,我們發(fā)現(xiàn)品牌方提出的合作內(nèi)容策劃與蘇博元素的結(jié)合過于牽強,想要加強結(jié)合度的開屏畫面定制也無法實現(xiàn),于是我們便下定決心終止了這次合作。比起一次宣傳機會的錯失,我覺得博物館的美譽度顯然更加重要。
蘇博與歐舒丹聯(lián)名限定禮盒
另一個案例來自于歐舒丹。在京東美妝大牌日,歐舒丹想與我們聯(lián)名“珍桂秋香”限量禮盒。歐舒丹的品牌知名度自不必說,而桂花又是蘇州市花,蘇博內(nèi)也有栽種許多桂花,我們覺得歐舒丹與蘇博之間可以產(chǎn)生不錯的化學反應,于是就一致拍板通過并最終落地了項目。
在我看來,一旦對項目說了“yes”,IP授權(quán)工作就成功了泰半。
監(jiān)修,一項繁復卻有著使命感的工作
如果說拍板決定是文創(chuàng)部在IP授權(quán)時最“艱難”的部分,那設計與監(jiān)修就是最容易出差錯、最需要耐心、最傾注心血的過程,但與此同時,監(jiān)修也同樣是我最熱愛的環(huán)節(jié)。
我今年3月入職后參與的第一個授權(quán)項目,就是與“貓的天空之城”品牌(后簡稱“貓空”)聯(lián)名的一款1000片拼圖。1000片的聯(lián)名拼圖是一個深度的合作開發(fā)流程,歷時長達8個月,這其中充滿著可能出錯的挑戰(zhàn)。
蘇州博物館聯(lián)名拼圖線稿
拼圖設計主要包括線稿和上色兩個主要環(huán)節(jié)。記得有一版線稿完工的時候,由于我關注了太久產(chǎn)品設計的細節(jié),反而忽略了設計中的一些顯而易見的疏漏。
“這座橋怎么沒有橋墩?”彼時,當我把線稿給文創(chuàng)部主任過目時,她發(fā)現(xiàn)了“橋懸浮著”這個一目了然的問題。而在我和設計師這里,看了幾百遍線稿后,差錯就這么被生生忽略了。
如果這類問題一直持續(xù)到產(chǎn)品上市,小則會被用戶質(zhì)疑博物館的專業(yè)性,嚴重一些還會讓博物館蒙受名譽損失。除此之外,明顯的差錯還會面臨著商品的退貨、召回,給雙方帶來直接的經(jīng)濟損失。
我們的設計稿都會在審核后蓋上終審章,并且需要參與者簽名。由此,當商品出現(xiàn)問題,我們就可以按照稿子去復盤之前出現(xiàn)差錯的步驟。因此,在章落定之前,我深感自己肩負著博物館名譽的重擔。
從初春到深秋,監(jiān)修給我?guī)淼母嗍强鞓?。盡管僅最初的線稿設計,我們與拼圖設計師就改了四、五輪,再到上色環(huán)節(jié),稿子又修改了四、五遍。這種過程雖然繁復,但我樂于沉浸在自己創(chuàng)意點子被采納的成就感之中。
比如,我們的拼圖中藏了很多我們一同設計的小細節(jié),跨越古今的一些人物、景物都與當代蘇州博物館的外景共同呈現(xiàn)在拼圖的畫面之上:文徵明先生種的紫藤、忠王府路上的古典戲臺,貝聿銘先生在本館的建造現(xiàn)場指導、武人手持吳王夫差劍在主庭院里舞劍(吳王夫差劍為蘇博的鎮(zhèn)館之寶)……
還有許多的景物小彩蛋,也在我們頭腦風暴后被納入其中:庭院中展現(xiàn)的一臺織機與蘇博并不直接相關,但體現(xiàn)的是蘇州的非遺文化;畫面的右下角加入了一個獅子林中的亭子,因為貝聿銘先生年少時曾在那里留下影像,獅子林也是蘇州最具代表性的景點之一……
《奇遇蘇博》成品
這一切,都使得蘇博的文創(chuàng)拼圖不再只是蘇博IP本身,而深蘊的是整座蘇州古城的歷史與文化,編織的是一幅精細淡雅的江南圖景。
作為博物館業(yè)務的延伸,傳遞博物館文化歷史與館藏文物知識,永遠是我們文創(chuàng)部要遵循的第一要義。
因此,在增加拼圖設計的趣味性之外,我們想到一定要讓拼圖達到普惠教育的作用——在拼圖的對照圖上,我們也預留了空間去講述圖中涉及的博物館和館藏文物背后的故事。
也許并不是每一位拼圖玩家都會認真看完這部分內(nèi)容。但我在想,只要有一位用戶瀏覽了我們的介紹,甚至因此去挖掘了其背后的故事,我覺得潛移默化的文化交流就形成了。這就是我堅持以匠人之心和設計師一同去構(gòu)思文創(chuàng)產(chǎn)品的原因。
附贈參考圖
文創(chuàng)IP讓博物館走向“無界”
我如今愈發(fā)喜歡博物館IP授權(quán)這項工作,是因為我覺得這對于博物館而言,是一種拓展邊界的探索。
通過與品牌方的合作,我們既可以借力他們的宣傳提升自身的知名度,塑造我們永葆青春活力的形象;與此同時,我們也可以在異地展覽等活動授權(quán)中,借對方的策劃與設計之力,去打造更好的文化項目,從外部團隊中汲取提升蘇博自身活動策劃的能力。
文創(chuàng)IP授權(quán)還可以打破博物館參觀的物理藩籬。無論是線上的影視節(jié)目授權(quán),還是線下的文創(chuàng)產(chǎn)品、異地展覽,用戶與消費者可以無需光顧蘇州博物館,便汲取與之有關的部分文物歷史知識。
并且,博物館文創(chuàng)產(chǎn)品還降低了受眾對博物館的認知門檻。許多朋友會和我說,“你們的產(chǎn)品‘很有趣’,讓我覺得這些文物變得可愛了?!边@使得博物館不再將大多數(shù)人擋在冰冷的學術(shù)高墻之外。
由此,泛博物館的受眾規(guī)模得到了空前的擴張,博物館自此開始變得“無界”。
如今,我們的文創(chuàng)部授權(quán)產(chǎn)品,一年還可以在經(jīng)濟上創(chuàng)收4000多萬,這是非常可觀的收入。不過,對于博物館本身的利潤而言,能拿到的僅僅是其中占比不多的一筆授權(quán)費。
但我們的KPI從來不是經(jīng)濟收益,我們文創(chuàng)部總是更注重博物館的影響力。比如,當40萬件衣服以100塊的價格賣給40萬人時,蘇博就又有了很多潛在的受眾。這就是我們部門對博物館核心業(yè)務的最大反哺。
當消費者因為博物館文創(chuàng)而愿意去了解館藏文物背后的故事,燃起對歷史文化的興趣,生發(fā)出想來蘇博參觀的愿望時,文博文創(chuàng)作為博物館教育的載體之一,其對博物館知識的傳播,就完成了一個閉環(huán)。這種讓蘇博成功走出去的方式,是我最樂于見到的。(本文首發(fā)鈦媒體App, 作者 | 陶淘)
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