2020年4月,在全球疫情最嚴(yán)重的時(shí)刻,有一場(chǎng)演唱會(huì)聚集了1?230萬(wàn)的觀眾。這是一場(chǎng)完全在數(shù)字世界中表演的、由美國(guó)說(shuō)唱歌手特拉維斯·斯科特(Travis Scott)舉辦的“ASTRONOMICAL”虛擬演唱會(huì),地點(diǎn)在大型網(wǎng)絡(luò)游戲《堡壘之夜》中。
在演唱會(huì)開(kāi)始的那一刻,斯科特的歌曲響起。同時(shí),舞臺(tái)上燃起了沖天的紫色光焰。在整個(gè)舞臺(tái)被墜下的光焰砸碎的瞬間,一個(gè)巨大的“斯科特”化身隆重登場(chǎng)。巨大的斯科特隨著音樂(lè)起舞,偶爾還會(huì)瞬移到其他舞臺(tái)。所有的觀眾都可以到歌手身邊跟著音樂(lè)一起搖擺。
這場(chǎng)只有15分鐘的演唱會(huì)刷新了游戲史上最多玩家同時(shí)在線(xiàn)的音樂(lè)Live(現(xiàn)場(chǎng))紀(jì)錄,它有著非同尋常的歷史意義。這預(yù)示著,數(shù)字空間不再僅僅是進(jìn)行特定游戲的場(chǎng)所,在未來(lái)還可能會(huì)成為人們交流、協(xié)作、創(chuàng)造、工作和生活的空間。
這也意味著下一代互聯(lián)網(wǎng)的大幕已經(jīng)拉開(kāi),那就是“元宇宙”。
《元宇宙》書(shū)封面
今年,Meta以改名的形式宣告all in元宇宙,其創(chuàng)始人扎克伯格現(xiàn)身VR工作應(yīng)用Workrooms接受采訪,以及展示如今的VR世界中已可以實(shí)現(xiàn)的運(yùn)動(dòng)、游戲等其它場(chǎng)景,更預(yù)示著元宇宙時(shí)代必將到來(lái)。
正因?yàn)樵钪鎰?shì)不可當(dāng),但大多數(shù)人對(duì)其依舊不甚了解,中國(guó)移動(dòng)通信聯(lián)合會(huì)元宇宙產(chǎn)業(yè)委員會(huì)執(zhí)行主任、經(jīng)濟(jì)學(xué)博士、區(qū)塊鏈專(zhuān)家、火大教育校長(zhǎng)于佳寧和中國(guó)通信工業(yè)協(xié)會(huì)區(qū)塊鏈專(zhuān)委會(huì)何超秘書(shū)長(zhǎng),恰逢此機(jī)寫(xiě)下了《元宇宙》一書(shū),主要就元宇宙的起源、財(cái)富構(gòu)建方式、元宇宙時(shí)代的六大趨勢(shì)和如何把握元宇宙時(shí)代機(jī)遇幾個(gè)方面,談了他深入淺出的觀點(diǎn)。
在這其中,本書(shū)又以“六大趨勢(shì)”為重點(diǎn),對(duì)元宇宙時(shí)代進(jìn)行了推測(cè),這些趨勢(shì)分別是:
1. 數(shù)字經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)深度融合趨勢(shì)
2:數(shù)據(jù)成為核心資產(chǎn)
3:經(jīng)濟(jì)社群崛起壯大
4:重塑自我形象和身份體系
5:數(shù)字文化大繁榮
6:數(shù)字金融實(shí)現(xiàn)全球普惠
本文將主要分享趨勢(shì)2和趨勢(shì)5的一些核心觀點(diǎn)。
虛實(shí)經(jīng)濟(jì)融合趨勢(shì):數(shù)據(jù)即資產(chǎn)
許多人對(duì)于元宇宙的起源已經(jīng)不再陌生。該詞的誕生是基于上世紀(jì)九十年代初享譽(yù)科幻界的作品《雪崩》。在這部作品里,主角阿弘通過(guò)一臺(tái)特制的電腦,就能輕松進(jìn)入與現(xiàn)實(shí)物理世界平行的另外一個(gè)世界,這個(gè)世界,作者尼爾·斯蒂芬森將之稱(chēng)為“元宇宙”。
這部科幻小說(shuō)浸潤(rùn)著20世紀(jì)六十年代反文化運(yùn)動(dòng)的思想,他們將自己對(duì)未來(lái)的迷惘、對(duì)現(xiàn)實(shí)的憤懣,消泯于對(duì)“電子邊疆”的開(kāi)墾之中。
然而如今,元宇宙的意義絕不等同于對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的逃避,而是促進(jìn)虛實(shí)經(jīng)濟(jì)融合發(fā)展的一個(gè)平行世界。
本書(shū)在元宇宙六大趨勢(shì)里的第二個(gè)趨勢(shì)中提到,在未來(lái),數(shù)據(jù)將會(huì)是元宇宙的核心資產(chǎn),人們的生產(chǎn)、生活與創(chuàng)作,都會(huì)直接來(lái)源于虛擬世界,無(wú)需依附于現(xiàn)實(shí)世界。
該章以2020年新冠疫情期間一位22歲的青年阿特在游戲Axie Infinity 中賺取生活費(fèi)的方式,展現(xiàn)了元宇宙時(shí)代“游戲”與傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)游戲之間的不同之處:
圖片來(lái)源@Axie?Infinity
從游戲的角度來(lái)看,Axie Infinity 是一款關(guān)于數(shù)字幻想精靈 Axie 的 卡牌對(duì)戰(zhàn)類(lèi)游戲,玩家可以在這個(gè)游戲中收集、飼養(yǎng)和繁殖精靈。每只精靈擁有包括血量、士氣、技能等在內(nèi)的這些屬性,也決定了精靈的戰(zhàn)斗力。同時(shí),每只精靈也都是一個(gè)基于區(qū)塊鏈技術(shù)的 NFT 數(shù)字資產(chǎn),可以在交易市場(chǎng)上進(jìn)行流轉(zhuǎn)。
該游戲的主要玩法大體可分為三種:對(duì)戰(zhàn)模式、繁殖模式和數(shù)字土地模式。在游戲生態(tài)里,玩家可以通過(guò)對(duì)戰(zhàn)、沖擊排行榜以及繁殖售賣(mài)、培育等多種方式獲得收益。
以 Axie Infinity 為代表的區(qū)塊鏈游戲與傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)游戲有三大不同之處:
首先是經(jīng)濟(jì)模型的不同。在傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲中,付費(fèi)(也被稱(chēng)為“氪金”)是玩家與游戲廠商之間的交易。在 Axie Infinity 中,由于精靈只能通過(guò)交易和繁殖兩種方式獲得,新人想要參與游戲, 就需要通過(guò)贈(zèng)予、租賃或購(gòu)買(mǎi)等方式從老玩家或游戲廠商處獲得精靈。
也就是說(shuō),該游戲中的關(guān)鍵道具以數(shù)字資產(chǎn)的形式在玩家之間自由流轉(zhuǎn),因此帶來(lái)了新的分布式經(jīng)濟(jì)模型,甚至是“邊玩邊賺”的全新模式。
其次,玩家的組織方式不同。對(duì)于傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲,特別是電子競(jìng)技屬性較強(qiáng)的游戲來(lái)說(shuō),專(zhuān)業(yè)玩家的部分收入與游戲錦標(biāo)賽獎(jiǎng)金、贊助以及廣告收入有關(guān),但是很大一部分收益都?xì)w電競(jìng)公會(huì)所有。
Axie Infinity 也同樣出現(xiàn)了游戲公會(huì)的模式,它向新手玩家出借精靈、提供培訓(xùn)。但是,在玩家獲得的收益中,只有10% 作為精靈租金支付給公會(huì),20% 作為培訓(xùn)費(fèi)用支付給社區(qū)經(jīng)理,玩家自己則能保留 70% 的收益。在這種新型組織方式中,各方分工明確:公會(huì)負(fù)責(zé)提供“生產(chǎn)資料”,社區(qū)經(jīng)理提供“生產(chǎn)技能”,玩家則主要負(fù)責(zé)在游戲中進(jìn)行“生產(chǎn)”,玩家可以獲得更豐厚的回報(bào),從而促進(jìn)游戲生態(tài)的發(fā)展。
最后,游戲賬戶(hù)和道具的透明度和歸屬權(quán)不同。在傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,游戲道具等資產(chǎn)的所有權(quán)實(shí)際上屬于游戲廠商,廠商可以隨意發(fā)行游戲道具,甚至有權(quán)更改玩家持有的道具,玩家實(shí)際上僅擁有游戲資產(chǎn)的使用權(quán)。
而在 Axie Infinity 中,借助區(qū)塊鏈技術(shù)的賦能,玩家可以真正擁有這些游戲資產(chǎn)的所有權(quán),道具的總量和分配也非常透明。AXS和 SLP是游戲中繁殖 Axie 的核心要素,任何人都可以實(shí)時(shí)通過(guò)區(qū)塊鏈瀏覽器查詢(xún) AXS 和 SLP 的發(fā)行和分配情況。
由此可見(jiàn),在元宇宙時(shí)代,用戶(hù)可以持有自己的虛擬財(cái)產(chǎn),不再只是“使用者”和“體驗(yàn)者”,同時(shí)也是“開(kāi)發(fā)者”與“擁有者”;游戲社區(qū)中可以形成交易與財(cái)富創(chuàng)造的閉環(huán),從而在虛擬世界中真正構(gòu)建起完整的社會(huì)生態(tài)。
藝術(shù)市場(chǎng)的大繁榮趨勢(shì)
于佳寧博士在書(shū)中提到,元宇宙時(shí)代的另一大值得關(guān)注的趨勢(shì),是數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)的大繁榮。
首先,對(duì)于廣義的數(shù)字藝術(shù)而言,其典型的特征包括3D、動(dòng)態(tài)美學(xué)特性,解放了藝術(shù)家的想象力,同時(shí)在VR世界中能給用戶(hù)帶來(lái)更沉浸式的欣賞體驗(yàn)。
早在 2016 年,谷歌發(fā)布了一款 VR 繪畫(huà)軟件 Tilt Brush。在戴上 VR 設(shè)備后,藝術(shù)家打開(kāi) Tilt Brush ,進(jìn)入 3D 的藝術(shù)創(chuàng)作空間,可以在這里通過(guò)發(fā)揮創(chuàng)造力和想象力來(lái)創(chuàng)作立體的“繪畫(huà)”作品。并且觀眾帶上VR設(shè)備,更是會(huì)覺(jué)得自己與畫(huà)中的人或物仿佛同處在一個(gè)維度之中,這便是VR藝術(shù)品給人帶來(lái)了浸沒(méi)式體驗(yàn)。
立體畫(huà)與沉浸式參觀方式
這樣的藝術(shù)作品的新穎性與體驗(yàn)感的沉浸性,為數(shù)字藝術(shù)的繁榮提供了內(nèi)容基礎(chǔ)。
在數(shù)字藝術(shù)之中,加密藝術(shù)作品又是一個(gè)不得不提的分支。
如今,全球僅前三大NFT交易平臺(tái)OpenSea, Axie Infinity和CryptoPunks上的交易額總量已經(jīng)超過(guò)130億美元。并且據(jù)鏈聞援引相關(guān)數(shù)據(jù),2020年全球藝術(shù)品市場(chǎng)的銷(xiāo)售額為 500 億美元,NFT的市場(chǎng)規(guī)??梢?jiàn)一斑。(不過(guò)前者的流通率高于后者)
NFT藝術(shù)品市場(chǎng)發(fā)展如此迅猛,是因?yàn)槠溆兄c線(xiàn)下藝術(shù)品類(lèi)似的確權(quán)、稀缺特性,此外還有著和藏家可共創(chuàng)參與的特點(diǎn)。
首先,不同于普通數(shù)字內(nèi)容,加密藝術(shù)品NFT(Non-fungible token)的擴(kuò)展性第一次解決了數(shù)字世界中獲得數(shù)據(jù)的唯一性,NFT可以用密碼學(xué)證明藏家對(duì)其的所有權(quán)。該技術(shù)使加密藝術(shù)的安全交易成為可能。
再者,稀缺性是加密藝術(shù)市場(chǎng)活躍的一個(gè)關(guān)鍵要素。對(duì)于這些線(xiàn)上加密藝術(shù)品而言,其發(fā)行量所帶來(lái)的人為稀缺性,構(gòu)筑了數(shù)字社群中用戶(hù)個(gè)性化身份、審美情趣的標(biāo)識(shí),也就使得線(xiàn)上NFT的繁榮交易變成可能。
加密藝術(shù)市場(chǎng)的高頻流轉(zhuǎn),還離不開(kāi)其共創(chuàng)性。
如今,Async Art 就是這樣一個(gè)可編程的藝術(shù)創(chuàng)作平臺(tái),每一個(gè)數(shù)字藝術(shù)品都由一個(gè)主畫(huà)布和多個(gè)圖層組成。藝術(shù)家、收藏者等不同角色可以在不同的圖層上各自編輯。
比如 2020 年 2 月,Async Art 上的藝術(shù)品《最初的晚餐》被成功拍賣(mài),這幅作品并非靜態(tài)圖片,而是由 22 個(gè)不同的圖層組合而成的,每個(gè)圖層包括人物、裝飾、背景等。每個(gè)圖層可以由不同的藏家所有,持有人可以自行設(shè)置參數(shù)修改內(nèi)容。
圖片來(lái)源@Shortcut
藝術(shù)家與藏家之間的互動(dòng),降低了創(chuàng)作者的門(mén)檻,也成為了藝術(shù)品交易新的動(dòng)因,對(duì)于數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)的發(fā)展而言,可謂有著舉足輕重的影響。
這一切,都使得藝術(shù)市場(chǎng)的大繁榮在元宇宙時(shí)代將成為必然的趨勢(shì)。
把握元宇宙時(shí)代機(jī)遇
簡(jiǎn)而言之,正如鈦媒體創(chuàng)始人兼CEO、鏈得得創(chuàng)始人趙何娟在《元宇宙》一書(shū)中的推薦語(yǔ)所言,“信息技術(shù)革命作為第三次工業(yè)革命,帶來(lái)了互聯(lián)網(wǎng)大發(fā)展。元宇宙有望成為互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)發(fā)展階段,將繼續(xù)推動(dòng)整個(gè)社會(huì)效率、經(jīng)濟(jì)規(guī)模的提升?!?/p>
在以上提到的兩大趨勢(shì)之外,數(shù)字經(jīng)濟(jì)還將與實(shí)體經(jīng)濟(jì)深度融合,彼此賦能服務(wù);經(jīng)濟(jì)社群將會(huì)崛起壯大,元宇宙中的人將按照自己的偏好與性格,重塑自我形象和身份體系,而不再受到物理?xiàng)l件的束縛; 在區(qū)塊鏈的技術(shù)成熟之后,數(shù)字金融也將會(huì)實(shí)現(xiàn)全球普惠。
在此背景之下,把握元宇宙時(shí)代的機(jī)遇,就顯得尤為重要。
本書(shū)中提到,人工智能和智能機(jī)器人都將成為數(shù)字社會(huì)的重要組成部分,它們勢(shì)必會(huì)取代部分現(xiàn)有的工作崗位。但是,元宇宙時(shí)代創(chuàng)意型工作會(huì)始終有著一席之地:比如捏臉設(shè)計(jì)師、劇本殺劇情設(shè)計(jì)師、元宇宙導(dǎo)游、數(shù)字土地建筑師等。
德國(guó)哲學(xué)家萊布尼茨說(shuō):“世界上沒(méi)有完全相同的兩片樹(shù)葉?!边@在物理世界公認(rèn)的規(guī)律,在數(shù)字世界并不容易實(shí)現(xiàn),每個(gè)人都希望有自己獨(dú)特的身份形象,于是“捏臉師”這個(gè)全新的職業(yè)就應(yīng)運(yùn)而生。
此外,數(shù)字土地建筑師誕生于數(shù)字土地的買(mǎi)賣(mài)。早在2018年的時(shí)候,就已經(jīng)有人開(kāi)始從事數(shù)字土地評(píng)估的業(yè)務(wù),并根據(jù)位置、周邊熱門(mén)場(chǎng)景等因素對(duì)Decentraland中的數(shù)字土地進(jìn)行估價(jià)。
未來(lái),對(duì)于在元宇宙浪潮之下,面對(duì)職業(yè)更迭交替的當(dāng)代年輕人,需要的是養(yǎng)成“元宇宙新思維”,包括技術(shù)思維、金融思維、產(chǎn)業(yè)思維等,才能在新的時(shí)代抓住新機(jī)遇。(本文首發(fā)鈦媒體App, 作者| 陶淘)
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