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抖快“買買買” 走上優(yōu)愛騰老路?
時間:2021-11-18 10:40:08

文 | 汪慧敏 謝秤清

編輯 | 付曉玲

數(shù)據(jù)支持 | 洞見數(shù)據(jù)研究院

上半年以來,優(yōu)愛騰和抖快嗶因影視二創(chuàng)“涉嫌侵權(quán)”問題,已經(jīng)杠了幾個來回。最近,這兩大陣營似乎有望握手言和。

11月11日,抖音收到騰訊創(chuàng)作服務(wù)平臺,希望接入抖音開放平臺的申請,具體情況在磋商測試中。

此前,在版權(quán)壓力下,抖音、快手變得頻繁的內(nèi)容采購行為,比如快手25億拿下東京奧運(yùn)會直播權(quán)等,引發(fā)了市場的普遍擔(dān)憂:

“抖快進(jìn)軍優(yōu)愛騰腹地,長短視頻平臺進(jìn)入零和博弈?!?/p>

“為版權(quán)付出代價,抖快陷入更大的內(nèi)容成本里?!?/p>

......

這些論調(diào)下透露出的市場集體焦慮為:短視頻平臺內(nèi)容的未來,難道是長視頻平臺的“燒錢”虧損之路?

據(jù)估算,2016年至今愛奇藝的內(nèi)容支出已超過千億人民幣;騰訊視頻也不遑多讓,且去年騰訊副總裁、企鵝影視CEO孫忠懷表示,未來三年平臺將對內(nèi)容再投入近千億。

那么,市場的擔(dān)憂是否有道理呢?為了弄清楚這一點,本文將從內(nèi)容布局的邏輯端、執(zhí)行端、轉(zhuǎn)化端三個層面,展開合理分析。

邏輯端:短視頻錨定粘性,長視頻追求“飛輪效應(yīng)”

根據(jù)CNNIC今年2月發(fā)布的《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》,國內(nèi)短視頻用戶規(guī)模已達(dá)8.73億,占網(wǎng)民比例為88.3%。

表外表里曾在《以快手為例,談?wù)勔詢?nèi)容SKU擴(kuò)張為錨定點的估值方法》中論述過,內(nèi)容社區(qū)平臺在生命周期的不同階段,有著不同的發(fā)展(也是價值錨定)重心。

而就目前的情況看,短視頻賽道的用戶增長紅利基本消失,抖快已然走過了初創(chuàng)期,拐到了發(fā)展期。

在該階段,平臺從追求用戶增長,轉(zhuǎn)變?yōu)橹铝υ鲩L用戶黏性、提高留存。而如何吸引用戶注意的關(guān)鍵,在于豐富、優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。

據(jù)我們建立的“內(nèi)容SKU擴(kuò)張錨估值模型(如下圖)”,可知抖快等內(nèi)容社區(qū)平臺的內(nèi)容擴(kuò)充,有著以下邏輯:

·以UGC內(nèi)容為主,以良好的創(chuàng)作者生態(tài),促進(jìn)更多領(lǐng)域的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容生成,留住用戶。

·OGV內(nèi)容擴(kuò)充,吸引用戶以及滿足UGC內(nèi)容的創(chuàng)作需求。

由此來看,OGV內(nèi)容對抖快等社區(qū)平臺來說,是配合內(nèi)容擴(kuò)張做的內(nèi)容升級——為滿足內(nèi)容消費(fèi)需求而生,同時通過反哺UGC創(chuàng)作,與UGC一起,促進(jìn)用戶留存。

事實上,這一點在同屬視頻社區(qū)平臺的B站那里,已經(jīng)得到驗證。

隨著近年來在自制紀(jì)錄片、綜藝、影視劇等OGV內(nèi)容的擴(kuò)展,吸引大批優(yōu)秀UP主入駐。比如,《說唱新世代》推出后,不僅參賽選手入駐了B站,更多草根的、個人的創(chuàng)作者也在B站上傳自己的作品。

隨之,用戶黏性和使用時長等方面均有所提高。

但對優(yōu)愛騰等長視頻平臺來說,價值錨定的核心即為OGV內(nèi)容,更準(zhǔn)確的說是爆款內(nèi)容的飛輪效應(yīng)能否轉(zhuǎn)動起來。(詳情請參考《迷霧劇場再起,愛奇藝能“支棱”起來嗎?》一文)

具體邏輯為:以密集品質(zhì)劇集輸出(內(nèi)容)換用戶,用戶換收入(付費(fèi)收入和廣告收入),收入再換內(nèi)容,循環(huán)不斷。

綜上,抖快們布局OGV內(nèi)容,是查漏補(bǔ)缺,完善生態(tài);優(yōu)愛騰們只有在OGV上持續(xù)大手筆,才能讓平臺“飛輪效應(yīng)”有轉(zhuǎn)動的想象力。

布局OGV的目的有著本質(zhì)不同,自然也影響著落地執(zhí)行時的側(cè)重。

執(zhí)行端:抖快注重創(chuàng)作生態(tài),優(yōu)愛騰死磕爆款

今年4月,以優(yōu)愛騰為首的影視傳媒企業(yè)發(fā)布了保護(hù)影視版權(quán)的聯(lián)合聲明,要對未經(jīng)授權(quán)進(jìn)行剪輯的行為,進(jìn)行法律維權(quán)。隨即,抖快平臺上大量的二次創(chuàng)作視頻被下架。

這一事件,無疑進(jìn)一步催化了抖快對OGV內(nèi)容的補(bǔ)充。

但從具體動作看,抖快的重點布局領(lǐng)域,集中在體育、電競賽事等方面,至于版權(quán)劇集,快手的電影板塊僅有百部左右電影,且多為經(jīng)典老片,抖音并無單獨的電影板塊。

而重押賽事的版權(quán),一方面可以通過稀缺版權(quán)資源,吸引特定用戶;另一方面,能為UGC內(nèi)容生產(chǎn)提供素材,二次傳播。

就吸引用戶來說,以CBA為例,艾瑞咨詢《2020年CBA球迷研究和商業(yè)價值報告》顯示,CBA球迷有著相當(dāng)?shù)恼承?,觀看CBA在4年以上的球迷占比達(dá)到62.6%,所有球迷平均每天花費(fèi)25分鐘,獲取比賽信息。

而擁有CBA的直播權(quán),意味著搶占這部分目標(biāo)用戶的注意力。

數(shù)據(jù)顯示,快手今年3月成為CBA聯(lián)賽的官方直播和短視頻平臺,截至4月底,其體育垂類觀看人數(shù)增長超200%。

當(dāng)然,擁有了內(nèi)容版權(quán)之后,平臺更不會放過對內(nèi)容二創(chuàng)衍生的機(jī)會,這往往會被寫在合作里,光明正大地供創(chuàng)作者發(fā)揮。

比如,快手在與CBA聯(lián)賽合作時,強(qiáng)調(diào)允許第三方MCN機(jī)構(gòu)和達(dá)人對直播賽事的內(nèi)容進(jìn)行二次剪輯;抖音與美洲杯的合作,同樣強(qiáng)調(diào)可進(jìn)行二創(chuàng)。

而這不僅是生產(chǎn)端的需求,事實上也是消費(fèi)端的需求。

據(jù)易觀對今年東京奧運(yùn)會的調(diào)研統(tǒng)計,本屆奧運(yùn)會期間,用戶消費(fèi)賽事呈現(xiàn)出一個新的特點:大家看的不是賽事,而是帥哥美女,吐槽吃瓜,金牌時刻,趣味逸事。

也就是說,用戶更關(guān)注的是“娛樂化”,而不是專業(yè)賽事本事。這不就是二創(chuàng)衍生的“老本行”嘛。

供給匹配需求之下,和東京奧運(yùn)會簽下賽事版權(quán)的快手,簽約100多位中國奧運(yùn)運(yùn)動員的抖音,體育垂直類內(nèi)容生態(tài)都增長迅速。

官方數(shù)據(jù)顯示,截至2020年10月,抖音體育相關(guān)內(nèi)容超過6億條;截至2020年底,快手體育創(chuàng)作者近5萬,體育粉絲受眾超過1.5億。

不過,只增加體育、游戲等板塊,顯得單薄。在更廣泛的內(nèi)容多元化上,抖快雖外購版權(quán)不多,但卻在大力發(fā)展自制短劇、微綜藝等,填補(bǔ)影視劇集缺口。

就調(diào)研來看,抖快自制短劇、微綜藝,多啟用平臺自身的明星和達(dá)人陣容,這樣不僅有成本優(yōu)勢,而且創(chuàng)作者也有了另一種變現(xiàn)和晉升渠道。

以微綜藝為例,快手自制的《看見快生活》、《耐撕大會》、《奧運(yùn)一年級》等多檔節(jié)目,都以平臺達(dá)人為主;抖音的首檔節(jié)目《每個我》,也是邀請的多余、毛毛姐、李雪琴等平臺達(dá)人,參與訪談。

同時,短劇集本身,也更符合平臺用戶的使用習(xí)慣——碎片化時間、簡短視頻。

據(jù)《2021快手短劇數(shù)據(jù)報告》顯示,2020年11月至2021年4月,快手短劇用戶持續(xù)增長,4月平均日活躍用戶超過2.1億,半年增幅8.0%,最長觀看時間達(dá)到了70分鐘。

相比之下,長視頻平臺布局內(nèi)容的重點,還是尋找爆款,獲取用戶。

如下圖,從四大長視頻平臺公布的2022年待播片單看,370部劇集里,和IP相關(guān)的劇集共有164部,占比44%。

此外,片單也不乏知名影視公司以及很多爆款影視劇主創(chuàng)團(tuán)隊的作品。

這些加持,目標(biāo)都直指提升押中爆款的幾率。

總的來說,雖然都是從用戶需求出發(fā),但抖快內(nèi)容布局重點在體育、游戲、短劇和微綜藝等板塊,和優(yōu)愛騰等征戰(zhàn)的版權(quán)劇集重合不高。

而鋪排執(zhí)行的重點不同,最終的結(jié)果表現(xiàn)也就不同。

轉(zhuǎn)化端:業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)對應(yīng)布局成效

內(nèi)容SKU擴(kuò)充、新內(nèi)容板塊的補(bǔ)齊,在生態(tài)上創(chuàng)造想象空間的同時,顯然也給抖快帶來了業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)上的成效。

QM數(shù)據(jù)顯示,快手在引進(jìn)重大賽事或內(nèi)容輸出時,MAU增速會有一定好轉(zhuǎn);抖音也有類似的表現(xiàn)。

同時,和用戶數(shù)增速下滑只是一定程度遏制相比,對平臺人均單日使用時長的影響,卻是立竿見影的。

而對長視頻平臺來說,爆款內(nèi)容的呈現(xiàn),對當(dāng)下MAU增速有著極大的推動作用;且從長期來看,爆款內(nèi)容還有著長尾效應(yīng)的影響——也就是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容放在那里,總會有人看,有流量。

比如,愛奇藝(2021.11.15)電視劇熱播榜前100名中,有將近一半劇集為老劇,其中不乏瑯琊榜、武林外傳等經(jīng)典劇集。

由此來看,長視頻平臺的爆款邏輯,不僅在于追求短期增長價值,也在于長期價值的建立。當(dāng)然,這需要高昂的成支出來實現(xiàn)。

而內(nèi)容擴(kuò)充邏輯、用戶偏好、實際影響的不同,意味著即便都是聚焦內(nèi)容,但抖快和優(yōu)愛騰誰也成不了誰,那么又何談抖快走上優(yōu)愛騰的燒錢老路呢。

短視頻賽道的用戶增長紅利見頂,抖快進(jìn)入提升用戶粘性的發(fā)展階段。而通過擴(kuò)充稀缺或空白的版權(quán)內(nèi)容,平臺在相應(yīng)板塊,形成UGC內(nèi)容創(chuàng)作和用戶消費(fèi)的需求閉環(huán),預(yù)期效果提升。

由此可以看出,內(nèi)容社區(qū)平臺購買版權(quán),聚焦的不是OGV內(nèi)容本身,而是其對相應(yīng)生態(tài)的完善。

這決定了抖快不會為追求好劇、熱劇買單,和價值錨定爆款內(nèi)容“飛輪效應(yīng)”,需要持續(xù)好劇輸出的優(yōu)愛騰,本質(zhì)不同。

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