這一次,“南山必勝客”騰訊終于在財報上嘗了敗績。11月10日下午,騰訊控股在港交所發(fā)布2021年三季度報告顯示,本季度實現(xiàn)營收1423億元,同比增長13%,在非國際財務報告準則下,騰訊公司的凈利潤為317.51億元,同比下降2%,這成為騰訊近十年首次出現(xiàn)凈利潤同比下滑。或許是受此影響,11月11日收盤,騰訊控股的股價下跌1.24%。
作為中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的領頭羊,騰訊的一舉一動都備受關注。盡管近年來新冠疫情反復,很多上市公司業(yè)績不如人意,但BAT們卻享受到了額外的紅利——當出行受限時,大眾在游戲和網(wǎng)絡社交上花費的時間自然更多。2020年全年騰訊營收4820.64億元,同比增長27.8%;非國際財務報告準則下,凈利潤為1227.42億元,同比增30%,這一數(shù)據(jù)可以說明很多問題。但為什么今年三季度,騰訊就出現(xiàn)了首次單季利潤下滑呢?
這要從騰訊的營收來源找原因。官方數(shù)據(jù)顯示,今年三季度,騰訊旗下的增值服務業(yè)務收入752億元,其中,游戲業(yè)務收入為449億元,占該業(yè)務板塊的近六成;從整個營收來看,游戲業(yè)務收入的占比為31.53%,重要性不言而喻。但正是在今年三季度,有關部門加大了對未成年人網(wǎng)絡游戲的限制,其結果就是騰訊的財報顯示,今年三季度未成年人的游戲時長的占比去年同期的6.4%下降到0.7%;未成年人在本土市場游戲流水占比也從去年同期的4.8%降至1.1%。未來,來自未成年人的游戲收益大概率將會越來越低,甚至可能歸零。
近年來,國家對于游戲行業(yè)的審核和監(jiān)管日趨嚴格。這意味著,未來針對成年人的游戲市場規(guī)模增長也有限。這樣的局面,對于靠游戲起家的騰訊有些很艱難。在過去10多年,騰訊享受到了游戲業(yè)務帶來的巨大紅利,未來騰訊應該怎么辦?
筆者以為,游戲這么賺錢,騰訊肯定不可能放棄。既然本土游戲市場面臨困難,那大力開拓國際市場是一個不錯的選擇。官方統(tǒng)計顯示,今年三季度,騰訊在國際市場游戲收入113億元,同比增長20%。在歐美地區(qū),大眾對于游戲付費的接受程度比國內(nèi)更高,如果騰訊能夠在海外市場持續(xù)發(fā)力,未來前景可期。不過,海外游戲的開發(fā)需要考慮文化因素和各地政府的法規(guī),騰訊這方面需要投入的資源可能并不會少。況且以三季度的數(shù)據(jù)來看,海外游戲營收113億目前只是本土市場游戲收入(336億)三分之一,海外市場暫時還不能夠完全取代本土市場。
除了游戲業(yè)務,加大研發(fā)投入,尋找營收和利潤增長的新賽道也是騰訊應該要選擇的對策。事實上,騰訊也正在這樣做。財報顯示,今年三季度騰訊研發(fā)產(chǎn)生的開支達到137.3億元,創(chuàng)出今年單季度新高。在BAT三巨頭中,依靠搜索起家的百度早早開始了AI和自動駕駛的探索,依靠電商起家的阿里多年前就已經(jīng)布局云計算,而依靠游戲、社交起家的騰訊的創(chuàng)新步伐明顯有些落后。盡管每家上市公司的贏利途徑和主營業(yè)務都不可能相同,游戲業(yè)務長期以來也為騰訊貢獻了穩(wěn)定的營收,但如今騰訊顯然已經(jīng)到了加大改革力度、拓展新賽道的時候了。
耐人尋味的是,基于元宇宙開發(fā)新一代游戲也成為騰訊的最新選擇。在本次財報后會議上,馬化騰表示,公司擁有大量探索和開發(fā)元宇宙的技術和能力。騰訊控股的高管還稱,2022-2023財年騰訊將在游戲板塊加大虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品研發(fā)投入,提供更高參與度、用戶體驗更好的產(chǎn)品。基于其游戲和社交媒體基礎,騰訊將通過大量技術和能力,像搭積木一樣探索和開發(fā)元宇宙。看起來,游戲基因已經(jīng)深深刻入騰訊的血脈之中了。
網(wǎng)站首頁 |網(wǎng)站簡介 | 關于我們 | 廣告業(yè)務 | 投稿信箱
Copyright © 2000-2020 hngelin.com All Rights Reserved.
中國網(wǎng)絡消費網(wǎng) 版權所有 未經(jīng)書面授權 不得復制或建立鏡像
聯(lián)系郵箱:920 891 263@qq.com
林口县| 辽宁省| 永定县| 玉树县| 酒泉市| 古丈县| 县级市| 英山县| 南投县| 深圳市| 临沂市| 朝阳区| 儋州市| 子洲县| 永吉县| 逊克县| 长寿区| 惠来县| 万源市| 惠东县| 怀集县| 郧西县| 龙游县| 伊春市| 和田县| 梁平县| 汾阳市| 安龙县| 福建省| 精河县| 乌苏市| 大庆市| 墨脱县| 肥东县| 南川市| 博乐市| 萝北县| 桐庐县| 康定县| 专栏| 平遥县|