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游戲走向海外 騰訊走向元宇宙
時間:2021-11-12 09:10:07

文 | 王毓嬋

編 | 張信宇

11 月 10 日,騰訊控股(00700.HK)發(fā)布了 2021 年 Q3 財(cái)報(bào)。不出所料,在國內(nèi)游戲、廣告行業(yè)監(jiān)管趨嚴(yán)的環(huán)境下,騰訊也受到了明顯的影響。

本季度,騰訊營收 1423.68 億元人民幣,同比增長13%;凈利潤 395 億元,同比增長 3%,同比增速較此前幾個季度明顯下滑。非國際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則下,騰訊凈利潤 317.51 億元,同比下降了 2%,這也是騰訊近十年來首次出現(xiàn)凈利潤同比下滑。

騰訊公司現(xiàn)任董事會主席兼 CEO 馬化騰表示,“第三季度,包括本土游戲在內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),及部分廣告主行業(yè)適應(yīng)監(jiān)管及宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展形勢變化?!?/p>

本季度,游戲業(yè)務(wù)收入 449 億元,與未成年人相關(guān)數(shù)據(jù)在財(cái)報(bào)中被重點(diǎn)提及:2021 年 9 月,未成年人在騰訊本土市場游戲時長的占比為 0.7%,較 2020 年 9 月的 6.4% 顯著下降,未成年人游戲流水占比則下降至 1.1%。

網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入 225 億元,同比增長 5%。其中,社交及其他廣告收入 190 億元,同比增長 7%;媒體廣告收入 35 億元,同比下降 4%,主要由于騰訊新聞應(yīng)用的廣告收入減少所致。

財(cái)報(bào)發(fā)布后,五家外資投行下調(diào)了騰訊目標(biāo)價,但仍維持強(qiáng)于大市的評級。過去一年來,騰訊股價較高位已創(chuàng)下超 30% 跌幅。11 月 10 日收盤后,騰訊股價報(bào)收 483.60 港元/股,總市值 4.64 萬億港元,約合 3.81 萬億元人民幣。

除去不可控的宏觀經(jīng)濟(jì)和監(jiān)管因素,投資人與券商最關(guān)心的只有兩個問題:一是游戲出海,二是元宇宙。在財(cái)報(bào)后的電話會議上,這兩個話題被反復(fù)提起。

游戲出海與監(jiān)管壓力

在國內(nèi)監(jiān)管趨嚴(yán)的環(huán)境下,游戲出海的必要性被提高了。騰訊回應(yīng)了這種關(guān)切——本季度,騰訊首次將本土游戲和海外游戲拆分披露。

本季度的 449 億游戲收入中,有 336 億元來自本土市場,同比增長 5%;113 億元來自國際市場,同比增長20%。中國本土市場的貢獻(xiàn)值達(dá)到了 74.8%,海外只有約 25%。

騰訊游戲在海外表現(xiàn)不盡如人意已經(jīng)不是個新話題。作為對比,Sensor Tower 商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,今年 9 月,全球榜首米哈游的《原神》來自中國 iOS 的收入占 31.6%,其在美國和日本市場的收入貢獻(xiàn)各有 21%。而屈居第二的騰訊《王者榮耀》來自中國 iOS 的收入占 95%,海外版本收入占比僅為 5%。

不過騰訊在游戲出海上確實(shí)更具規(guī)模性優(yōu)勢。目前騰訊在海外推出的游戲產(chǎn)品不多,增長主要由老產(chǎn)品推動,今年,公司已經(jīng)進(jìn)行了 244 筆投資,數(shù)量較去年全年增加 50%,其中 78 筆投資與游戲相關(guān)。可以預(yù)料接下來會有更多游戲向海外市場推出。

國金證券分析師認(rèn)為,市場或低估了騰訊游戲的海外成長空間,“預(yù)計(jì)海外用戶規(guī)模約為國內(nèi) 3 倍”。三季度,國際市場以 20% 的同比增速大大超越本土,可以說是一個良性預(yù)兆。

不過需要注意的是,雖然今年 Q2 并沒有把海外收入單列出來,但在 8 月的電話會議中,騰訊曾提到二季度海外游戲收入同比增長 37%——也就是說,增速實(shí)際上是在放緩的。

圖片來源:國信證券

關(guān)于國內(nèi)市場,大家最擔(dān)心的除了未成年人保護(hù)政策,還有版號審核趨嚴(yán)的問題。對于騰訊來說,《DNF 手游》的上線進(jìn)度將影響 2022 年業(yè)績預(yù)期。不過目前來看,似乎又有松動信號出現(xiàn):高盛認(rèn)為,多家游戲公司在 10 月份重啟新游戲發(fā)行“意味著監(jiān)管影響可能會比預(yù)期的要小”。騰訊也在業(yè)績電話會議上表示:“中國游戲行業(yè)的挑戰(zhàn)是‘暫時的’,接下來會有大量的游戲準(zhǔn)備發(fā)布?!?/p>

2021 年 的8 月、9 月、10 月,國家新聞出版署都沒有公示國產(chǎn)游戲新版號的發(fā)放情況,打破了一月一公示的常規(guī)。短期來說,游戲版號暫停發(fā)放會有利于已經(jīng)上市的存量游戲。瑞銀報(bào)告稱,相比起 2018 年那次長達(dá)9個月的版號停擺,騰訊管理層對游戲?qū)徟@次很快重啟的態(tài)度“更為正面”。而即使沒有新的審批,該行相信對騰訊 2022 年上半年都不會有太大影響。

但不管騰訊是否承認(rèn),版號的影響是一直存在的。本月,在歐美市場極為流行的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《堡壘之夜》宣布即將正式停服。此前,有Epic Games開發(fā)、騰訊代理的《堡壘之夜》在中國市場已經(jīng)以非商業(yè)化的測試模式運(yùn)行了三年,始終未能獲得版號,也沒能得到騰訊發(fā)行資源的推薦。此外,《英雄聯(lián)盟手游》和《DNF手游》均被迫多次延期上線。

投資人需要元宇宙

Roblox 市值創(chuàng)新高、Facebook 改名 Meta、微軟也宣布要推出圍繞元宇宙的軟件工具……人們似乎越來越相信一個新的賺錢風(fēng)口已經(jīng)近在眼前。如今,投資人們對元宇宙的熱情也被投射到了騰訊身上,Q3 的電話會議上,分析師們關(guān)心元宇宙甚至勝過核心業(yè)務(wù)。

針對“騰訊對于元宇宙概念如何打算”的問題,騰訊高管回應(yīng)道:

元宇宙應(yīng)該是將人們現(xiàn)有的世界進(jìn)一步擴(kuò)充,對于現(xiàn)有的行業(yè)而言能夠帶來非常多的機(jī)會。我們可以開發(fā)高交互性的開放世界游戲,我們也可以在同一IP、世界觀下開發(fā)不同品類的游戲,在這樣的世界中,用戶有非常多的基礎(chǔ)設(shè)施與組件去豐富他們的體驗(yàn)。我們也可以在社交媒體上,引入更多的游戲化因素,同時,我們也可以用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),來加強(qiáng)現(xiàn)實(shí)世界中的物理體驗(yàn)。

作為依賴社交和內(nèi)容產(chǎn)品的全球巨頭,這是騰訊首次在財(cái)報(bào)會中回答元宇宙的問題,但很多個“我們可以”讓騰訊的元宇宙布局看起來似乎還停留在非常開放性的討論階段——當(dāng)然這幾乎是所有主動或被動談?wù)摗霸钪妗备拍畹墓镜墓餐闆r。

騰訊 CEO 馬化騰其實(shí)是最早公開談?wù)擃愃聘拍畹闹袊ヂ?lián)網(wǎng)公司最高層。去年 11 月,馬化騰曾撰文提出“全真互聯(lián)網(wǎng)”概念,并稱:“虛擬世界和真實(shí)世界的大門已經(jīng)打開,無論是從虛到實(shí),還是由實(shí)入虛,都在致力于幫助用戶實(shí)現(xiàn)更真實(shí)的體驗(yàn)。又一場大洗牌即將開始,就像移動互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型一樣,上不了船的人將逐漸落伍?!?/p>

這句話在談關(guān)于技術(shù)轉(zhuǎn)型時期的時代紅利,聽起來似乎跟現(xiàn)在流行的“共同富?!痹瓌t相悖,也令“全真互聯(lián)網(wǎng)”的未來顯得略為可疑。

一年過去,大眾對“全真互聯(lián)網(wǎng)”概念的討論已經(jīng)逐漸被歸類于“元宇宙”之下,但除了熱情和豐富的想象力之外,我們并沒看到什么實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展,或者說,目前有限的進(jìn)展配不上那么高的熱情和想象力。

除了作為 Roblox 大股東的身份外,騰訊與“元宇宙”最接近的動向就是平臺及內(nèi)容業(yè)務(wù)事業(yè)群(PCG)接連推出了三款對標(biāo) Discord 的產(chǎn)品:主打像素風(fēng)的游戲社交產(chǎn)品 NokNok、主打興趣的 Q 次元以及正在 QQ 內(nèi)測的 QQ 頻道功能。

“游戲是實(shí)現(xiàn)元宇宙非常好的基礎(chǔ),可以說游戲已經(jīng)是現(xiàn)實(shí)物理世界的虛擬化。要實(shí)現(xiàn)元宇宙,我們可以從游戲著手,看一下在未來如何更好地將物理世界與虛擬世界整合起來,實(shí)現(xiàn)更好的無縫的物理虛擬體驗(yàn)?!彬v訊高管在電話會議上說。

考慮到元宇宙的概念之大以及技術(shù)力要求之高,或許現(xiàn)在論及成果還太早。但投資圈已經(jīng)“苦無風(fēng)口久矣”,暢想元宇宙的意義近乎于望梅止渴?!巴顿Y界需要新的刺激。元宇宙似乎是現(xiàn)在看起來唯一‘像樣子’的方向,但是也不好說是否像當(dāng)年投資人對 VR 的那一波誤判。”一位投資人曾經(jīng)跟36氪分析說。

這種渴望投射在騰訊身上,就是相比起止步不前的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)和不可預(yù)知、無法防備的監(jiān)管意向來說,還是暢想宏大概念更安全更有意思。

關(guān)鍵詞: 騰訊 宇宙 游戲 同比 電話會議 季度 收入 財(cái)報(bào) 本土 市場

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