王者榮耀巔峰賽戰(zhàn)力、巔峰賽積分、榮耀戰(zhàn)力、排位賽表現(xiàn)分等常常讓玩家相當(dāng)困惑,搞不清楚這些戰(zhàn)力、積分有什么區(qū)別,計(jì)算規(guī)則也常常是讓玩家看的一臉霧水。而在即將到來的s20賽季,官方將會(huì)對這些數(shù)值重新梳理, 幫助大家能更好的理解,現(xiàn)在就先來看下大家最為陌生的巔峰賽戰(zhàn)力!
2020巔峰賽戰(zhàn)力規(guī)則調(diào)整:
巔峰賽是屬于高端對局,需要比較高的門檻才能進(jìn)入,進(jìn)入?yún)⑴c門檻是:
本賽季達(dá)到王者段位,且當(dāng)前段位不低于星耀2
對于一直卡在鉆石段位的大多數(shù)玩家倆說,這個(gè)巔峰賽是還未體驗(yàn)過的,不了解其中規(guī)則也是正常的!
巔峰賽是不會(huì)和排位相關(guān)的,也就是巔峰賽勝負(fù)都是不會(huì)加星或者掉星,但是會(huì)影響到巔峰賽積分、巔峰賽戰(zhàn)力、榮耀戰(zhàn)力這些因素,但是由于其中的計(jì)算規(guī)則比較復(fù)雜,大家基本能看到都只是加了多少分,或者扣了多少分,而在下個(gè)版本官方將會(huì)對其中的規(guī)則進(jìn)行相應(yīng)的梳理,具體的調(diào)整有著幾方面
1、巔峰賽戰(zhàn)力改動(dòng)
調(diào)整了巔峰賽各分段所能獲取的榮耀戰(zhàn)力上限分布,具體如下圖所示
主要的變化是減少在巔峰前中期對應(yīng)分段時(shí),打滿上限所需的場次,讓玩家關(guān)注每一場勝利,盡可能指向高的巔峰積分,而非卡在巔峰賽某一分段將該熟練英雄戰(zhàn)力打滿。
2、刷新了高分段位對應(yīng)的榮耀戰(zhàn)力所需的“勝場加分”、“負(fù)場扣分
勝場加分和負(fù)場扣分是位于巔峰積分對應(yīng)平均戰(zhàn)力時(shí)的基礎(chǔ)值,也會(huì)受到表現(xiàn)分的影響,而這個(gè)榮耀戰(zhàn)力漸漸分也是大家最為關(guān)注,很多玩家不滿的地方也是這個(gè),經(jīng)常是贏一場才加幾分,而輸一場卻被扣了幾十分,因此官方的調(diào)整目的是玩家在選擇英雄時(shí),不應(yīng)是只在大概率能獲勝的陣容中才選擇“戰(zhàn)力英雄“上分,而是要要去聚焦去獲取每一場勝利,期望上就能提升榮耀戰(zhàn)力。
官方也是有公布了詳細(xì)的加分和扣分表格,比如官方也有舉了個(gè)例子來說明
比如在2700分巔峰局當(dāng)中,使用6000巔峰戰(zhàn)力的英雄時(shí),調(diào)整前是勝場基礎(chǔ)加分為25.2,負(fù)場扣分是54.1,調(diào)整后是勝場加分35.4,負(fù)場扣分是40.9,相當(dāng)于是勝場加分提升了,而負(fù)場扣分減少了!
同時(shí)官方也特別提到了實(shí)際加分和扣分在基礎(chǔ)上,還會(huì)碎頑疾愛在據(jù)你額的表現(xiàn)有較大調(diào)整,比如你拿到金牌、MVP會(huì)有額外的加成,如果是掛機(jī)、故意送人頭之類的,會(huì)有額外的扣分!
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