微軟正準(zhǔn)備在其Xbox云游戲(xCloud)服務(wù)中增加鼠標(biāo)和鍵盤支持,該服務(wù)將Xbox游戲串聯(lián)到電視、PC、移動設(shè)備等。這家軟件巨頭在今年早些時候預(yù)告了這一新增功能,現(xiàn)在它鼓勵游戲開發(fā)者做好準(zhǔn)備,他們很快就能在Xbox云游戲中獲得鼠標(biāo)和鍵盤支持以及一些重大的延遲改進(jìn)。
微軟 Xbox 游戲流媒體團(tuán)隊的軟件工程師摩根-布朗解釋說:"Xbox支持鍵盤和鼠標(biāo)已經(jīng)有幾年了,我們正在努力將其添加到PC用戶的流媒體中。但你現(xiàn)在就可以開始把它添加到你的游戲中,游戲機(jī)上插有鍵盤和鼠標(biāo)用戶會欣賞它。"
微軟飛行模擬器的老板Jorg Neumann之前曾透露說,在Xbox云游戲上增加鼠標(biāo)和鍵盤支持可能在今年夏天出現(xiàn)。由于微軟正在鼓勵開發(fā)者開始更多地考慮對流向PC的Xbox游戲的鼠標(biāo)和鍵盤支持,我們很可能很快就會開始看到這種情況出現(xiàn)。
它將允許Xbox云游戲用戶使用鼠標(biāo)和鍵盤串流Xbox游戲,而不是PC游戲。我們可以看到像《盜賊之?!贰ⅰ段业氖澜纭?、《光環(huán):無限》,甚至《堡壘之夜》等游戲都通過Xbox云游戲支持鼠標(biāo)和鍵盤。不過,支持鼠標(biāo)和鍵盤的Xbox游戲列表仍然相對較小。當(dāng)微軟今年晚些時候擴(kuò)大Xbox云游戲庫時,它將特別有用。
除了鼠標(biāo)和鍵盤的支持,微軟還為開發(fā)者提供更多的方法來改善他們游戲中的流媒體延遲。微軟一直在開發(fā)一個新的顯示細(xì)節(jié)API,它可以在整體上節(jié)省高達(dá)72毫秒的延遲。這是通過使用直接捕獲實現(xiàn)的,它在軟件中重現(xiàn)了硬件特征,以消除VSync和雙倍或三倍緩沖的等待時間,甚至是 電視 畫面所需的縮放帶來的延遲。
縮放和偽影都會給游戲流媒體增加額外的延遲,許多游戲已經(jīng)支持直接捕捉,以提高它們在Xbox云游戲上的性能。延遲可以降到2-12ms,而通過傳統(tǒng)的顯示管道則是8-74ms。不過,也有一些限制。直接捕獲只支持1440p的最大分辨率,而且還不支持動態(tài)分辨率或HDR。
分辨率的限制現(xiàn)在對大多數(shù)游戲開發(fā)者來說不是問題,因為Xbox云游戲?qū)⒂螒蚩s減到移動端的720p和PC及網(wǎng)絡(luò)端的1080p。新的Xbox電視應(yīng)用也沒有支持1440p或 4K 的時間表。
延遲的改善是Xbox云游戲等游戲流媒體服務(wù)的關(guān)鍵,正如Direct Capture所顯示的,這不僅僅是減少網(wǎng)絡(luò)延遲的問題。NVIDIA去年推出了RTX 3080 GeForce Now級別的產(chǎn)品,其延遲改進(jìn)令人印象深刻。NVIDIA建立了自己的自適應(yīng)同步技術(shù),該技術(shù)改變了游戲渲染以匹配同步顯示器,并允許GeForce Now將流媒體游戲同步到任何60Hz或120Hz的顯示器上。
NVIDIA的自適應(yīng)同步技術(shù)還減少了服務(wù)器端CPU和GPU之間的一些緩沖,最終結(jié)果是比Google Stadia或Xbox云游戲的延遲有了一些令人印象深刻的改善。
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