作為由 Meta、Google、Samsung、Mozilla 和 Magic Leap 等公司聯(lián)合創(chuàng)建的一種格式,WebXR 有助于在瀏覽器上實現(xiàn) AR 體驗。但想要隨時隨地使用 WebXR,還得看各大瀏覽器開發(fā)商的支持力度。近日有業(yè)內(nèi)人士指出,iPhone 制造商蘋果的缺席,已成為橫亙在 WebXR 標準普及面前的一座大山。
Protocol 援引業(yè)內(nèi)人士的話稱:蘋果不支持 WebXR 一事,已構(gòu)成 Web AR 發(fā)展的一大阻礙。不過在這篇報道中,他并未提及庫比蒂諾科技巨頭在 ARKit 2.0 中引入的 Apple-Pixar / USDZ 格式。
由于 Safari 的 WebKit 引擎不支持 WebXR, iPhone 用戶的增強現(xiàn)實應(yīng)用體驗將受限。意味著消費者需要安裝第三方應(yīng)用程序,才能使用該格式。
另一方面,我們并不排除 iOS 用戶在 Web 上獲得 AR 體驗。畢竟蘋果與皮克斯攜手創(chuàng)建的 USDZ 格式,自 2018 年的 iOS 12 首次亮相以來就一直存在。
目前蘋果官方和亞馬遜等幾個地方,已經(jīng)有提供 USDZ 格式支持。而 iPhone 上的 web-AR 體驗,似乎在購物前的商品預(yù)覽方面頗受歡迎。
與此同時,報道中也引用了 AR 營銷公司 Pretty Big Monster 董事兼總經(jīng)理 Jason Steinberg 的一些抱怨。
盡管該公司有為 Netflix、華納兄弟、Discovery 等客戶打造相關(guān)體驗,但蘋果的缺席,還是阻礙了廣大消費者以最流行的方式來觀看增強現(xiàn)實內(nèi)容。
遺憾的是,原本大家只需點擊兩下,就可獲得所有這些每秒的體驗。
關(guān)鍵詞: 蘋果不支持WebR 制造商蘋果 增強現(xiàn)實應(yīng)用 營銷公司
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