
Intel在GDC 2022游戲開發(fā)者大會上詳細介紹了其分辨率縮放超采樣技術(shù)XeSS。
Intel XeSS是一種超采樣技術(shù),它利用機器學(xué)習將低分辨率幀重構(gòu)為高分辨率幀,可以顯著提升游戲在低配置下的流暢度。
它擁有5種不同的預(yù)設(shè),包括超級性能、性能、平衡、質(zhì)量和超級質(zhì)量。
該技術(shù)更類似于NVIDIA DLSS、AMDFSR 2.0,基本概念相同,都是以較低的分辨率渲染游戲,然后將游戲畫面進行縮放,再以高分辨率輸出,可以帶來更好的視覺效果,同時有更高的性能。

4K目標分辨率下,使用XMX指令的XeSS 4K渲染場景所需的成本不到一半。
同時,該技術(shù)還符合DP4a標準,這意味著它可以在沒有XMX等AI或ML加速引擎的GPU上運行,比如AMD的部分顯卡,且提供類似的性能和圖像質(zhì)量。
Intel分享了一個全新的XeSS Rens演示,運行在固定頻率的Arc Alchemist GPU上,設(shè)置為啟用光線跟蹤的1440p和4K畫質(zhì)。
測試顯示,超級性能模式下比原生4K畫質(zhì)最高提升了153%的性能,而超級質(zhì)量在4K分辨率下比原生提供高達27%的性能提升。
Intel還展示了12代酷睿處理器的大小核在游戲方面的提升,開發(fā)者可以利用AI加速、角色動畫、物理、碰撞、音頻處理等后臺任務(wù),讓單線程性能更強的大核運行要求更高的任務(wù)。
關(guān)鍵詞: 分辨率縮放 超采樣技術(shù) 高分辨率幀 分辨率渲染游戲
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