3月23日,騰訊公布2021年第四季度及全年財(cái)報(bào),其中對(duì)未成年人游戲防沉迷方面的成績(jī)進(jìn)行了公布。
騰訊在財(cái)報(bào)顯示,“在限制未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)及消費(fèi)方面,我們領(lǐng)先行業(yè)并取得顯著成效?!?/p>
在2021年第四季,未成年人總時(shí)長(zhǎng)同比減少88%,占騰訊本土市場(chǎng)游戲總時(shí)長(zhǎng)的0.9%。未成年人總流水同比減少73%,占騰訊本土市場(chǎng)游戲總流水的1.5%。
展望未來,騰訊預(yù)期未成年人保護(hù)措施的影響將于2022年下半年全面消化。騰訊相信,待新版號(hào)發(fā)放后,將受惠于更多新游戲的推出。
騰訊還公布了國際手游方面的成績(jī),按日活躍賬戶數(shù)排名前十位的手游中,其中五款由騰訊開發(fā)及運(yùn)營。
此外,《英雄聯(lián)盟》的動(dòng)畫《雙城之戰(zhàn)》在上映一周后登上Netflix英語電視節(jié)目觀看時(shí)長(zhǎng)排行榜榜首?!队⑿勐?lián)盟》全球總決賽的同時(shí)在線觀看人數(shù)創(chuàng)下約7400萬的新高,鞏固其作為全球最受歡迎電競(jìng)比賽的領(lǐng)先地位?!痘适覒?zhàn)爭(zhēng)》發(fā)布了其有史以來最大型的更新之一,日活躍賬戶數(shù)及流水顯著增加。
騰訊還推出全新游戲發(fā)行品牌Level Infinite,以支持其工作室及合作伙伴向國際市場(chǎng)玩家提供游戲。
關(guān)鍵詞: 騰訊游戲 騰訊未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)暴減88%
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