相信不少人都喜歡在電腦上觀看電影、動漫等視頻資源,無論是在本地觀看還是在線觀看,高清晰度,高分辨率的視頻才能帶來更好的觀看體驗。但對于那些懷舊黨來說,可能就沒那么幸運了。
在過去,受限于技術(shù)原因,很多老電影、老動漫的分辨率可能都沒有達到720P的水平,這就導致觀看體驗大打折扣,畢竟在這個4K視頻都隨處可見的年代,低分辨率的資源確實有點落伍了。
其實就算放眼到整個行業(yè)中來看,超高清內(nèi)容缺乏也是產(chǎn)業(yè)普遍存在的痛點,渠道的不完善,拍攝、制作水平的不成熟,技術(shù)的不足都成為了阻礙行業(yè)發(fā)展的絆腳石,為了提高超高清視頻的生產(chǎn)能力,同時最大限度地節(jié)省成本,就需要人工智能的介入,超分辨率算法就是解決這個問題的很好途徑。
提到超分辨率算法,可能屏幕前的很多人還不太熟悉,但一提到DLSS、FSR或者Xess,游戲玩家肯定都有所耳聞,雖然他們仨涉及的技術(shù)都不太一樣,但從結(jié)果來看,這三種技術(shù)都能提高游戲分辨率,帶來更好的游戲體驗。
而今天要說的超分辨率算法,某種意義上和AMD的FSR技術(shù)可以說是相當相似。
圖像超分辨率問題研究的是在輸入一張低分辨率圖像時,如何得到一張高分辨率圖像,傳統(tǒng)的圖像插值算法可以在某種程度上獲得這種效果,比如最近鄰插值、雙線性插值和雙三次插值等,但是這些算法獲得的高分辨率圖像效果并不理想。
在圖像處理方面,又一個著名的算法waifu2x,它使用了SRCNN卷積神經(jīng)算法,SRCNN是首個使用CNN結(jié)構(gòu)(即基于深度學習)的端到端的超分辨率算法,它將整個算法流程用深度學習的方法實現(xiàn)了,并且效果比傳統(tǒng)多模塊集成的方法好。
SRCNN流程如下:首先輸入預處理。對輸入的低分辨率LR圖像使用bicubic算法進行放大,放大為目標尺寸。
那么接下來算法的目標就是將輸入的比較模糊的LR圖像,經(jīng)過卷積網(wǎng)絡的處理,得到超分辨率SR的圖像,使它盡可能與原圖的高分辨率HR圖像相似。
而AI超分辨率技術(shù)則是圖像修復技術(shù)領域的一個方向。
動漫視頻的產(chǎn)出過程中往往帶有一系列數(shù)字信號處理的過程,包括鋸齒、暈輪、色塊、噪聲處理,模糊線條處理等等,在以前,視頻工作者往往需要對源進行下采樣,在母帶分辨率下對不同片段進行參數(shù)分析,并通過一系列濾鏡進行手工修復,這造成了很大的人力成本。
而今天的主角,就是B站AI實驗室開源的Real-CUGAN工具(項目地址:https://github.com/bilibili/ailab/tree/main/Real-CUGAN),只要用了它,就可以把動畫圖像的質(zhì)量提升2到4倍,而且近乎無損。
Real-CUGAN的全稱為Real Cascaded-U-Net-style Generative Adversarial Networks(真實的、級聯(lián)U-Net風格的生成對抗網(wǎng)絡),使用了與Waifu2x相同的動漫網(wǎng)絡結(jié)構(gòu),但由于使用了新的訓練數(shù)據(jù)與訓練方法,從而形成了不同的參數(shù)和推理方式。
技術(shù)細節(jié)方面來看,Real-CUGAN會先行對動漫幀進行切塊處理,然后使用圖像質(zhì)量打分模型對候選塊進行打分過濾,得到一個百萬級的高質(zhì)量動漫圖像塊訓練集。
然后使用多階段降質(zhì)算法,將高清圖像塊降采樣得到低質(zhì)圖像,通過讓AI模型學習、優(yōu)化從低質(zhì)圖像到高質(zhì)圖像的重建過程,訓練完畢后即可對真實的二次元低質(zhì)圖像進行高清化處理。
目前Real-CUGAN支持2x\3x\4x倍超分辨率,其中2倍模型支持4種降噪強度與保守修復,3倍/4倍模型支持2種降噪強度與保守修復,同時,如果你是Windows用戶,作者還貼心地準備了Windows-GUI版本,https://github.com/Justin62628/Squirrel-RIFE/releases/tag/v0.0.3,下載后即可使用。
與Waifu2x(CUNet)和Real-ESRGAN(Anime6B)相比,Real-CUGAN的優(yōu)勢還是比較明顯的,作者也進行了一波對比,結(jié)果如下:
目前B站的OGV國創(chuàng)劇《鎮(zhèn)魂街第二季》已經(jīng)已經(jīng)上線了經(jīng)過超分的4K分辨率版本,相信在未來,更多老番的高清重置版本也會在路上,AI技術(shù)的發(fā)展,正在從各個角度提升我們的體驗。
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