對(duì)于國內(nèi)游戲公司來說,過去的一年并不好過,而今年也注定不舒服,今天騰訊等游戲公司股價(jià)大跌,雖然盤后騰訊澄清“重錘”傳言 消息源頭某雪球用戶已主動(dòng)銷戶,但這已經(jīng)掩蓋不了行業(yè)目前糟糕的現(xiàn)狀了。
據(jù)《證券日?qǐng)?bào)》報(bào)道稱,今年國內(nèi)不發(fā)版號(hào)才是最大的利空,業(yè)內(nèi)農(nóng)歷年前就已知道,而不少游戲公司從業(yè)者甚至直言,他們已經(jīng)不再把希望寄托在版號(hào)上。
據(jù)新浪科技報(bào)道稱,有媒體援引一位游戲公司負(fù)責(zé)人的信息稱,今年國內(nèi)不發(fā)版號(hào)才是游戲行業(yè)的最大利空。國家新聞出版署相關(guān)部門,相關(guān)人士表示,暫無明確回應(yīng),可以關(guān)注官網(wǎng)公告信息,但目前仍在正常接收游戲公司的版號(hào)申請(qǐng)。
事實(shí)上,隨著版號(hào)暫停的時(shí)間越來越長,受影響的不僅僅是中小企業(yè),上市公司也開始裁員。上市公司接二連三出現(xiàn)人員“優(yōu)化”,這意味著游戲領(lǐng)域的“裁員潮”范圍正在擴(kuò)大。主要原因仍然和版號(hào)有關(guān)。
據(jù)GameLook數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),與2020年發(fā)放1405個(gè)游戲版號(hào)相比,2021年的版號(hào)總量減少了46.26%,近乎“打?qū)φ邸保?018年開始版號(hào)總量已連續(xù)四年遞減。
艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅接受采訪時(shí)表示,2020年以來,隨著版號(hào)收緊,國內(nèi)關(guān)停的游戲企業(yè)大概在38000家左右。這是在倒逼游戲行業(yè)精品化。在游戲行業(yè)還沒有版號(hào)之前,國內(nèi)游戲的管理是非常混亂的。
此外,業(yè)內(nèi)認(rèn)為“鼓勵(lì)出?!币彩前嫣?hào)收緊的原因之一。畢竟之前相關(guān)部門發(fā)出的規(guī)定通知也顯示,鼓勵(lì)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化產(chǎn)品、文化創(chuàng)意產(chǎn)品和影視劇、游戲等數(shù)字文化產(chǎn)品“走出去”。
不過有從業(yè)者表示,版號(hào)一停,確實(shí)能倒逼企業(yè)出海。但也會(huì)出現(xiàn)一個(gè)趨勢(shì),純中國風(fēng)游戲會(huì)越來越少。版號(hào)如果繼續(xù)暫停下去,像修仙、玄幻等題材的純中國風(fēng)游戲會(huì)越來越少。中國風(fēng)游戲在亞洲市場表現(xiàn)較好,比如菲律賓、越南等這些比較容易理解相關(guān)題材的國家,歐美外國玩家理解起來就有些門檻了。為了全球化,游戲公司也要契合海外玩家的審美習(xí)慣。例如爆火的《原神》,元素就非常多元?!?/p>
目前上市游戲公司紛紛陸續(xù)開展海外業(yè)務(wù),版號(hào)對(duì)未來業(yè)績不會(huì)出現(xiàn)太大影響,企業(yè)裁得更多的是局部業(yè)務(wù)線,大多是原本就做得不太好的。目前行業(yè)普遍觀點(diǎn)是,通過版號(hào)的調(diào)控,更多國內(nèi)精品游戲得以輸出到海外,實(shí)現(xiàn)全球化,占領(lǐng)國際市場。
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