2018年,斯皮爾伯格的《頭號玩家》上映。電影中內(nèi)藏了上百個關(guān)于游戲、電影、動漫的彩蛋,這也讓觀眾們在觀影中尋找彩蛋成為了流行。但對于游戲玩家來說,更加心馳神往的恐怕還是主人公的游戲方式:帶上頭盔就可以直接進入另外一個虛擬世界,與眾多玩家一同在線PK。
如今,隨著5G、云計算扥技術(shù)的發(fā)展,電影中的景象有了實現(xiàn)的可能。4月7日,在英特爾至強新品發(fā)布會現(xiàn)場的VR電競游戲體驗區(qū),記者看到,無需佩戴沉重的電子背包,玩家只需要帶上VR頭顯,便可以直接進入虛擬環(huán)境中進行電競游戲競技,同時,借助5G網(wǎng)絡(luò)的低延時性等優(yōu)勢,也解決了長時間佩戴VR頭顯出現(xiàn)的眩暈等不適感,幫助游戲玩家可以更加舒適的體驗沉浸式游戲內(nèi)容。
當(dāng)紅齊天集團董事長齊笑在接受記者采訪時表示,隨著5G+8K技術(shù)的普及,VR電競賽事將會迎來一場真正的發(fā)展潮流。
電影場景成真
據(jù)了解,今年,英特爾將與北京移動和當(dāng)紅齊天集團在“5G VR 電子競技全國挑戰(zhàn)賽”上進行合作:英特爾與北京移動公司合作打造的5G 邊緣計算(MEC)解決方案將融合到當(dāng)紅齊天集團的VR 電競中,將5G的高速率、低延時、大容量等技術(shù)優(yōu)勢釋放出來,讓VR電競賽事傳輸更快、裝備更簡易、體驗更沉浸。
相較上一代“背包式”的電競比賽形式,由5G VR邊緣計算解決方案支持的新一代電競案例中,玩家無需背包競賽,只需佩戴VR眼鏡,即可輕裝上陣,也就是如同《頭號玩家》電影,玩家?guī)项^顯即可進入虛擬游戲世界。
在游戲場景方面,VR游戲的同場作戰(zhàn)距離也得到了擴大,即相距幾公里或者幾十公里的玩家只要帶著VR眼鏡,就可以通過5G網(wǎng)絡(luò)接入體驗VR游戲,這也標(biāo)志著VR游戲所受到的距離限制正在逐步縮小。
那么在今年的5G VR 電子競技全國挑戰(zhàn)賽上,會有哪些新的亮點呢?據(jù)介紹,在今年即將進行的挑戰(zhàn)賽中,解決方案將采用全新的第三代英特爾至強可擴展處理器,從邊緣到云端,實時保護數(shù)據(jù)和應(yīng)用代碼,將更有力地保障VR電競賽事的進行,創(chuàng)造更實時、順暢、沉浸的游戲體驗。
同時,挑戰(zhàn)賽還將導(dǎo)入AI輔助裁判,實時的對選手進行積分和動作監(jiān)控。英特爾至強可擴展處理器強大的計算能力可支持主流的數(shù)據(jù)科學(xué)工具,以及龐大的人工智能解決方案,可以非??焖俨渴鹋c測試神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用。
技術(shù)支持場景實現(xiàn)
要實現(xiàn)這種VR電競沉浸式體驗,需要來自于5G VR邊緣計算解決方案的支持。
5G VR邊緣計算解決方案是一種可靈活部署分散式運算云邊端結(jié)合的架構(gòu),其云端和邊緣端都是基于英特爾至強可擴展處理器作為核心的可擴展架構(gòu),基于不同的計算密度的需求來部署可堆疊的服務(wù)器集群。由英特爾至強可擴展處理器強大和穩(wěn)定的處理能力支持的解決方案,極大的解決了VR電競在計算、時延、體驗感方面的問題。
英特爾銷售與營銷部副總裁兼亞太區(qū)運營商客戶銷售總經(jīng)理莊秉翰介紹,英特爾通過解決方案,將很多數(shù)據(jù)處理搬到邊端進行,所以玩家只要戴上VR的頭盔,馬上就可以沉浸到游戲的環(huán)境里。而且通過5G的技術(shù),不管在數(shù)公里或者數(shù)十公里以外的玩家,都可以很迅速的聚集在同一個環(huán)境里面,一起在這個環(huán)境里面做競爭。
北京移動副總經(jīng)理李長空介紹,從運營商的角度來看,解決方案一方面通過5G收發(fā)帶寬,確保VR高清數(shù)據(jù)的傳輸。另一方面,通過落地到園區(qū)的本地VR網(wǎng)絡(luò),可以把這個計算放在本地,可以很大的縮短網(wǎng)絡(luò)時延,確保用戶的感知。
比如,通過5G專網(wǎng),把邊緣節(jié)點下沉到園區(qū),使得VR電競所需要處理的大量三維信號計算,可以就近進行處理,縮短傳統(tǒng)核心網(wǎng)的傳輸時延。
與傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)解決方案相比,5G VR邊緣計算解決方案通過把游戲業(yè)務(wù)在本地進行分流,讓游戲更加靠近用戶端,這樣可以極大的縮短網(wǎng)絡(luò)的傳輸時延,從而有助于消除因為佩戴VR頭顯而出現(xiàn)的眩暈感。
同時,無線傳輸技術(shù)本身加上5G的能力,可以提供一個高保障性的網(wǎng)絡(luò),確保游戲可移動性。
也因為技術(shù)的原因,使得游戲者可以更大程度的掌握自己的身體自由,一方面提高了自身游戲的可執(zhí)行力,另外游戲的可拓展性也會有相應(yīng)的提高。
李長空表示: “隨著超清視頻技術(shù)發(fā)展,云計算技術(shù)的發(fā)展和人工智能技術(shù)發(fā)展,5G+云+X在2B領(lǐng)域里面,為工業(yè)制造、教育、醫(yī)療等行業(yè),提供了一種非常新的服務(wù)方式。另一方面,在個人娛樂消費領(lǐng)域,也給消費者提供了一種非常新的消費體驗,使得沉浸式、互動式、多場景視覺體驗可以隨時隨地推送到我們的面前。”
技術(shù)迭代開始 VR電競將迎全面爆發(fā)
在傳承體育精神的基礎(chǔ)上,將電競的刺激、驚險和解壓注入到VR電競場景里和比賽里,形成一種全新的賽事系統(tǒng)。從硬件上來看脫離了傳統(tǒng)電子競技的設(shè)備束縛。同時,將游戲與運動結(jié)合,將游戲場景搬到虛擬空間里,體現(xiàn)出一種無限的可能,這也是VR電子競技的魅力。
齊笑認為,VR電競這種交互方式,技術(shù)的迭代剛剛開始,中國正走在全球的領(lǐng)先位置。目前來看,雖然行業(yè)處于萌芽期,但隨著電競體育化的程度越來越高,VR電競即將迎來全面的爆發(fā)。
隨著今年5G網(wǎng)絡(luò)的全面鋪開,更高的傳輸速率和更低的延遲,加上5G的邊緣計算、5G云平臺的應(yīng)用,這些都會提升VR整體體驗。
“未來已來。”齊笑認為:“VR和AR技術(shù)首先是5G的殺手級應(yīng)用,同時也是未來10年一種新的生活交互方式。我們無限的創(chuàng)作和想象中的內(nèi)容全部可以在AR和VR體現(xiàn)。所以我說,未來已來,大家準備好了嗎?”
此外,在李長空看來,VR電競的解決方案,因為應(yīng)用場景更為靈活廣泛對于賦能千行百業(yè)來講提供了更多的可能性。而這種VR體驗一定會更大程度上豐富消費者的生活。
關(guān)鍵詞: VR邊緣
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